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javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter.PaintContext는 Java Swing 애플리케이션에서 Nimbus 룩앤필을 사용하는 데 필요한 클래스입니다.

PaintContext는 Nimbus Look and Feel에서 사용되는 그래픽 컨텍스트를 나타내며, 그래픽에 대한 정보를 저장하고, 색상 및 경로 정보를 포함합니다. 이 클래스는 주로 다양한 UI 컴포넌트를 그리는 데 사용됩니다.

AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스는 다음과 같은 주요 메서드를 제공합니다.

1. getPaintValue(key) : 지정된 키에 대한 값을 반환합니다.
2. dispose() : PaintContext에서 사용하는 자원을 해제합니다.

AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스는 다른 내부 클래스에서 사용되며, 그래픽 정보를 저장하고 캐시하는 데 사용됩니다. 이를 통해 그래픽 작업을 최적화하고 더 높은 성능을 달성할 수 있습니다.

또한, AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스는 인스턴스 생성자를 사용하여 생성할 수 없습니다. 대신, getPaintContext 메서드를 사용하여 NimbusLookAndFeel에서 PaintContext 인스턴스를 가져와 사용해야 합니다.

이러한 기능으로 인해 AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스는 Swing 애플리케이션에서 그래픽 디자인을 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스는 다른 클래스와 함께 사용되어 UI 컴포넌트의 디자인을 구현합니다. 예를 들어, JButton, JProgressBar, JSlider, JScrollBar 등의 컴포넌트를 그리는 데 사용됩니다.

이 클래스는 또한 다양한 상태 및 시각적 속성을 쉽게 적용할 수 있는 다양한 메서드를 제공합니다. 이를 통해 UI 컴포넌트의 모양과 느낌을 세부적으로 제어할 수 있습니다.

Nimbus Look and Feel은 Java SE 6u10 이상에서 사용할 수 있으며, Java Swing 애플리케이션에서 사용자 정의 디자인을 구현하는 데 매우 유용합니다. Nimbus 룩앤필은 다양한 테마와 스타일을 제공하며, 이를 이용하여 자신만의 사용자 정의 디자인을 구현할 수 있습니다.

하지만, Nimbus Look and Feel은 Java 9부터는 더 이상 지원되지 않기 때문에 최신 버전의 Java에서는 다른 Look and Feel을 사용해야 합니다.AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스는 보통 내부적으로 사용되기 때문에, 직접적으로 이 클래스를 사용하는 예제는 찾기 어렵습니다. 그러나 AbstractRegionPainter.PaintContext 인스턴스를 생성하기 위해 호출되는 getPaintContext 메서드를 사용하는 예제를 제공할 수 있습니다.

다음은 JButton을 생성하고 Nimbus 룩앤필을 사용하여 버튼을 스타일링하는 예제입니다.

 

import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel;

public class MyButtonExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        UIManager.setLookAndFeel(new NimbusLookAndFeel());

        JButton myButton = new JButton("Click me");
        myButton.putClientProperty("Nimbus.Overrides", getButtonOverrides());
        myButton.putClientProperty("Nimbus.Overrides.InheritDefaults", false);
        myButton.putClientProperty("Nimbus.Overrides.OverridePainter", getButtonPainter());

        JFrame frame = new JFrame("My Button Example");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(myButton);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    private static UIDefaults.ProxyLazyValue getButtonPainter() {
        return new UIDefaults.ProxyLazyValue(
                "javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter",
                "Button.default") {
            @Override
            protected Object createInstance() {
                return new NimbusButtonPainter();
            }
        };
    }

    private static Object getButtonOverrides() {
        return new UIDefaults.ProxyLazyValue(
                "javax.swing.plaf.nimbus.DerivedColor$UIResource",
                new Object[]{ "Button.default", 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0, false }) {
            @Override
            protected Object createInstance() {
                return new ColorUIResource(new Color(200, 200, 200));
            }
        };
    }
}

이 예제에서는 getButtonPainter 메서드를 사용하여 AbstractRegionPainter.PaintContext 인스턴스를 생성하고, getButtonOverrides 메서드를 사용하여 버튼의 색상을 정의합니다. 이를 통해 버튼의 배경색, 경계선, 글꼴, 텍스트 색상 등을 설정할 수 있습니다.

이 예제는 Nimbus 룩앤필을 사용하여 버튼을 스타일링하는 방법을 보여주며, AbstractRegionPainter.PaintContext 클래스가 어떻게 사용되는지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

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javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter는 Java Swing에서 사용되는 Nimbus Look and Feel에서 사용하는 일종의 페인터 클래스입니다. 이 클래스는 Swing 컴포넌트의 렌더링을 담당하며, 다양한 UI 요소를 그리는 데 사용됩니다.

AbstractRegionPainter는 javax.swing.Painter 인터페이스를 구현하는 추상 클래스입니다. 이 클래스의 하위 클래스는 컴포넌트의 배경, 전경, 그림자, 테두리 및 기타 다양한 디자인 요소를 렌더링하는 데 사용됩니다.

AbstractRegionPainter 클래스는 그라디언트, 이미지 및 색상 등과 같은 다양한 그리기 리소스를 관리할 수 있습니다. 이 클래스는 또한 캐싱 및 상태 관리와 같은 다양한 기능을 제공합니다.

AbstractRegionPainter의 구체적인 하위 클래스는 Swing 컴포넌트의 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 AbstractRegionPainter의 하위 클래스 중 하나는 JButton, JCheckBox, JRadioButton 등과 같은 버튼 컴포넌트를 그리는 데 사용됩니다.

AbstractRegionPainter는 Nimbus Look and Feel에서 매우 중요한 역할을 담당합니다. 이 클래스는 Nimbus Look and Feel의 고유한 디자인 스타일을 구현하는 데 사용됩니다. 이 클래스를 사용하면 Nimbus Look and Feel이 가지는 고유한 모양과 느낌을 유지하면서 Swing 컴포넌트를 그릴 수 있습니다.

요약하면, javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter는 Java Swing의 Nimbus Look and Feel에서 사용되는 클래스로, Swing 컴포넌트의 렌더링을 담당하며, 다양한 UI 요소를 그리는 데 사용됩니다. 이 클래스는 그라디언트, 이미지 및 색상과 같은 다양한 그리기 리소스를 관리하며, 캐싱 및 상태 관리와 같은 다양한 기능을 제공합니다. 이 클래스는 Nimbus Look and Feel의 고유한 디자인 스타일을 구현하는 데 중요한 역할을 담당합니다.AbstractRegionPainter 클래스의 구현 방식은 다양한 디자인 요소를 결합하여 컴포넌트를 그리기 위한 일련의 절차를 포함합니다. 이 절차는 다음과 같습니다.

1. 그리기 속성 설정: 먼저, AbstractRegionPainter 클래스는 컴포넌트를 그리기 위해 사용할 속성을 설정합니다. 이 속성은 GradientPaint, Image, Color 및 기타 그리기 리소스를 포함할 수 있습니다.

2. 배경 그리기: 다음으로, AbstractRegionPainter 클래스는 컴포넌트의 배경을 그립니다. 이 배경은 GradientPaint, Image 또는 Color와 같은 속성을 사용하여 채워질 수 있습니다.

3. 전경 그리기: 전경은 일반적으로 컴포넌트의 텍스트, 아이콘 또는 버튼과 같은 다른 요소를 나타냅니다. AbstractRegionPainter 클래스는 이러한 전경 요소를 그리기 위해 GradientPaint, Image, Color 등을 사용합니다.

4. 테두리 그리기: 컴포넌트의 테두리는 일반적으로 버튼, 텍스트 상자 등의 경계를 나타냅니다. AbstractRegionPainter 클래스는 테두리의 두께, 색상, 그림자 등을 설정하고 GradientPaint, Image, Color 등을 사용하여 그립니다.

5. 그림자 그리기: 마지막으로, AbstractRegionPainter 클래스는 그림자를 그리는데 사용됩니다. 그림자는 GradientPaint, Image, Color 등을 사용하여 설정할 수 있습니다.

AbstractRegionPainter 클래스는 캐싱을 사용하여 성능을 최적화합니다. 이 클래스는 컴포넌트의 상태를 관리하고, 상태가 변경될 때마다 그리기 절차를 다시 수행하지 않고 캐시된 결과를 사용합니다.

또한, AbstractRegionPainter 클래스는 알파 채널을 지원하여 투명도를 제어할 수 있습니다. 이 클래스는 투명한 컴포넌트를 그리는데 사용될 수 있습니다.

종합적으로, javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter 클래스는 Java Swing에서 Nimbus Look and Feel을 사용하여 컴포넌트를 그리기 위한 클래스입니다. 이 클래스는 다양한 그리기 리소스를 관리하고, 캐싱 및 상태 관리와 같은 다양한 기능을 제공합니다. 이 클래스는 알파 채널 및 투명도를 지원하며, Nimbus Look and Feel의 고유한 디자인 스타일을 구현하는 데 중요한 역할을 담당합니다.AbstractRegionPainter 클래스는 직접적으로 사용되는 것보다는 Look and Feel 구현의 일부로 사용되므로, 보통 개발자가 직접 작성하는 코드에서는 잘 사용되지 않습니다. 그러나 이 클래스를 사용하는 예제 코드는 다음과 같습니다.

 

import javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter;
import java.awt.*;

public class MyPainter extends AbstractRegionPainter {
    
    // 상수
    protected static final int STATE_ENABLED = 1;
    protected static final int STATE_DISABLED = 2;
    
    // 그리기 메소드
    @Override
    protected void doPaint(Graphics2D g, JComponent c, int width, int height, Object[] extendedCacheKeys) {
        // 그리기 속성 설정
        Color color = c.isEnabled() ? Color.BLUE : Color.GRAY;
        g.setColor(color);
        
        // 배경 그리기
        g.fillRect(0, 0, width, height);
        
        // 전경 그리기
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString("Hello World!", 10, 20);
        
        // 테두리 그리기
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1);
    }
    
    // 렌더링 상태 지정
    @Override
    protected PaintContext getPaintContext() {
        return new PaintContext(
            new Insets(0, 0, 0, 0), 
            new Dimension(10, 10), 
            false, 
            null, 
            0
        );
    }
    
    // 상태 반환
    @Override
    public int getBaseline(JComponent c, int width, int height) {
        return 0;
    }
    
    // 차이 반환
    @Override
    public Rectangle getBounds(JComponent c) {
        return new Rectangle(0, 0, 100, 50);
    }
}


이 예제 코드는 AbstractRegionPainter를 상속하여 MyPainter 클래스를 정의합니다. MyPainter 클래스는 doPaint(), getPaintContext(), getBaseline() 및 getBounds()와 같은 AbstractRegionPainter의 다양한 메소드를 구현합니다.

doPaint() 메소드는 실제 그리기 작업을 수행하는 메소드입니다. 이 메소드는 Graphics2D 객체를 인수로 받아서, 컴포넌트의 상태와 크기를 기반으로 그리기 작업을 수행합니다. 이 예제에서는 간단한 사각형 배경, 텍스트와 테두리를 그리도록 구현되어 있습니다.

getPaintContext() 메소드는 렌더링 상태를 지정하는 데 사용됩니다. 이 예제에서는 PaintContext 객체를 반환하고, 이 객체는 10x10 크기의 경계가 없는 렌더링 상태를 지정합니다.

getBaseline() 메소드는 컴포넌트의 베이스라인을 반환합니다. 이 예제에서는 0을 반환하고, 디폴트 값을 사용합니다.

getBounds() 메소드는 MyPainter 클래스가 그릴 영역을 반환합니다.

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Java 언어에서 `java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer` 클래스는 스레드 동기화를 제공하는 라이브러리 중 하나입니다. 이 클래스는 스레드 동기화에 대한 일반적인 프레임워크를 제공하며, Lock, Semaphore 및 CountDownLatch와 같은 동기화 기본 구조의 구현을 제공합니다.

`AbstractQueuedSynchronizer`는 동시성 컬렉션 및 자바 5의 다른 새로운 기능과 함께 소개된 Java 5의 java.util.concurrent 패키지에서 중요한 클래스 중 하나입니다. 이 클래스는 스레드 간의 상호작용을 관리하기 위한 큐 기반 동기화 메커니즘을 제공합니다. 이 메커니즘은 스레드 간의 상호작용을 관리하면서, 스레드 간의 경쟁 조건을 효과적으로 처리하고, 성능을 높이기 위해 고안되었습니다.

`AbstractQueuedSynchronizer`는 상속 기반 클래스로, 스레드 동기화를 위한 다양한 방법을 제공하는 여러 메서드를 구현합니다. 이 메서드는 다음과 같은 두 가지 유형으로 구분됩니다.

1. 상태 제어 메서드: `tryAcquire()`, `tryRelease()` 및 `tryAcquireShared()` 등의 메서드로, 상태를 관리하는 데 사용됩니다.
2. 동기화 메서드: `acquire()`, `release()` 및 `acquireShared()` 등의 메서드로, 동기화를 위한 메서드로, 상태 제어 메서드와 함께 사용됩니다.

`AbstractQueuedSynchronizer`를 사용하면 스레드 간에 안전하게 데이터를 공유하고, 성능을 최적화하는 다양한 방법을 제공할 수 있습니다. 그러나 이 클래스는 고급 스레드 동기화를 구현하는 것이므로, 사용 전에 충분한 이해와 경험이 필요합니다.`AbstractQueuedSynchronizer`의 가장 큰 특징은 기본적으로 큐를 사용하여 스레드 동기화를 관리한다는 것입니다. 이 큐는 스레드 간에 상호 작용을 제공하는데 사용됩니다. 새로운 스레드가 동기화를 요청하면, 이 스레드는 큐의 끝에 추가됩니다. 그리고 이전에 큐에 들어온 스레드가 처리되면, 다음 스레드를 큐에서 제거하고 처리합니다.

이렇게 큐를 사용하는 것은 다음과 같은 이점이 있습니다.

1. 경쟁 조건 관리: 큐를 사용하여 스레드 간에 경쟁 조건을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 이를 통해 공유 자원에 대한 동시 액세스 문제를 방지하고, 안정적인 동기화를 보장할 수 있습니다.

2. 높은 성능: 큐를 사용하면 스레드 간의 처리 순서를 관리할 수 있으므로, 스레드 간의 경쟁 조건을 효과적으로 관리하면서 높은 성능을 유지할 수 있습니다.

3. 대기 및 통지: 큐를 사용하면 스레드 간에 대기 및 통지를 관리할 수 있습니다. 스레드가 동기화를 요청하면 큐의 끝에 추가되어 대기하고, 다른 스레드가 처리되면 통지를 받아 실행될 수 있습니다.

`AbstractQueuedSynchronizer`는 이러한 큐 기반 동기화 메커니즘을 구현하며, 다양한 상태 제어 및 동기화 메서드를 제공합니다. 이를 통해 다른 동기화 기본 구조, 예를 들어 Lock, Semaphore 및 CountDownLatch 등을 구현할 수 있습니다.

그러나 `AbstractQueuedSynchronizer`는 고급 스레드 동기화를 구현하는 것이므로, 사용 전에 충분한 이해와 `AbstractQueuedSynchronizer`는 추상 클래스이기 때문에 직접적으로 인스턴스화할 수 없으며, 구체적인 구현 클래스를 작성하여 사용해야 합니다. 아래는 간단한 구현 예시입니다.

 

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;

public class MyLock {
    // 내부 동기화 매커니즘으로 사용할 AQS 구현 클래스 정의
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            if (getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
    }

    // AQS 인스턴스 생성
    private final Sync sync = new Sync();

    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
}


위 코드에서 `MyLock` 클래스는 `AbstractQueuedSynchronizer`를 사용하여 락을 구현한 예시입니다. `MyLock` 클래스는 내부에 `Sync` 클래스를 정의하고, 이 클래스는 `AbstractQueuedSynchronizer`를 상속하여 구현합니다. `Sync` 클래스는 `tryAcquire`, `tryRelease`, `isHeldExclusively` 메서드를 구현하여 락을 얻는 방법, 락을 해제하는 방법, 락이 보유되어 있는지 확인하는 방법을 정의합니다.

그리고 `MyLock` 클래스는 `Sync` 클래스의 인스턴스를 생성하여 락을 구현합니다. `lock` 메서드에서는 `Sync` 클래스의 `acquire` 메서드를 호출하여 락을 얻고, `unlock` 메서드에서는 `Sync` 클래스의 `release` 메서드를 호출하여 락을 해제합니다.

위 코드는 간단한 예시일 뿐이며, `AbstractQueuedSynchronizer`를 사용하여 더 복잡한 스레드 동기화 메커니즘을 구현할 수 있습니다.

 

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java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedLongSynchronizer는 Java 프로그래밍 언어에서 쓰이는 클래스 중 하나로, 다중 스레드 환경에서 동기화를 제공하기 위해 만들어졌습니다. 이 클래스는 기본적으로 "큐(Queue)"라는 자료구조를 이용하여 스레드의 동기화를 관리하며, 내부적으로 ReentrantLock과 Condition 클래스와 함께 사용됩니다.

AbstractQueuedLongSynchronizer는 추상 클래스이므로, 이 클래스를 직접적으로 사용하는 것이 아니라 이를 상속받은 클래스를 만들어 사용합니다. 대표적으로, java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock과 java.util.concurrent.Semaphore 클래스에서 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스를 상속받아 사용합니다.

이 클래스에서 가장 중요한 개념은 "상태(State)"라는 것입니다. AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스는 스레드의 상태를 관리하며, 이를 이용하여 다중 스레드 환경에서 동기화를 수행합니다. 이 클래스에서 상태는 long 자료형으로 표현되며, 상태를 업데이트하기 위해 CAS(Compare-And-Swap) 연산을 사용합니다.

이 클래스에서는 스레드의 대기와 동시 실행을 제어하기 위한 "노드(Node)"라는 개념이 사용됩니다. 노드는 스레드를 나타내며, 스레드가 노드를 생성하여 큐(Queue)에 삽입하면, 이후 스레드의 실행은 노드의 상태에 따라 제어됩니다. 큐에서는 FIFO(First-In-First-Out) 방식으로 노드를 처리합니다.

이 클래스는 ReentrantLock과 Condition 클래스와 함께 사용되어, 스레드의 락을 관리하고 대기하거나 깨울 수 있도록 해줍니다. 이를 이용하여 다중 스레드 환경에서 안정적이고 효율적인 동기화를 구현할 수 있습니다.

또한, 이 클래스에서는 "공유 모드(Shared Mode)"와 "배타 모드(Exclusive Mode)"라는 두 가지 모드가 제공됩니다. 공유 모드는 여러 스레드가 동시에 접근하여 읽기 작업을 수행할 수 있는 모드이며, 배타 모드는 하나의 스레드만이 접근하여 쓰기 작업을 수행할 수 있는 모드입니다. 이를 이용하여, 다중 스레드 환경에서 안전하게 데이터를 공유하거나 수정할 수 있습니다.

위와 같이 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스는 다중 스레드 환경에서 안전하고 효율적인 동기화를 제공하기 위위와 같이 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스는 다중 스레드 환경에서 안전하고 효율적인 동기화를 제공하기 위해 여러 가지 개념과 기능을 제공합니다. 이 클래스를 이용하면, 다중 스레드 환경에서 안전하게 공유자원에 접근하고 수정할 수 있으며, 스레드의 대기와 실행을 효율적으로 제어할 수 있습니다.

하지만 이 클래스는 사용하기가 어려울 수 있으며, 클래스의 내부 구조와 작동 원리를 이해해야만 효율적으로 사용할 수 있습니다. 따라서 이 클래스를 사용하기 전에는 충분한 학습과 연습이 필요합니다.

예를 들어, ReentrantLock 클래스를 사용할 때는, 다음과 같이 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스를 이용하여 락을 구현할 수 있습니다.

 

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedLongSynchronizer;

public class MyLock extends AbstractQueuedLongSynchronizer {
    @Override
    protected boolean tryAcquire(long arg) {
        // 락을 획득하기 위한 메서드
        // arg는 락을 획득하기 위해 필요한 인자
        // 락을 획득하면 true를 반환
        // 락을 획득하지 못하면 false를 반환
    }

    @Override
    protected boolean tryRelease(long arg) {
        // 락을 반환하기 위한 메서드
        // arg는 락을 반환하기 위해 필요한 인자
        // 락을 반환하면 true를 반환
        // 락을 반환하지 못하면 false를 반환
    }
}


위와 같이 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스를 상속받은 MyLock 클래스를 만들고, tryAcquire() 메서드와 tryRelease() 메서드를 오버라이딩하여 락의 획득과 반환을 구현할 수 있습니다.

또한, Semaphore 클래스를 사용할 때도 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스를 이용하여 세마포어를 구현할 수 있습니다. 이를 이용하면, 다중 스레드 환경에서 특정 자원의 사용을 제어할 수 있습니다.

 

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedLongSynchronizer;

public class MySemaphore extends AbstractQueuedLongSynchronizer {
    public MySemaphore(int permits) {
        setState(permits);
    }

    public void acquire() {
        acquire(1);
    }

    public void release() {
        release(1);
    }

    public void acquire(int permits) {
        // 세마포어를 획득하기 위한 메서드
        // permits는 세마포어를 획득하기 위해 필요한 인자
        // 세마포어를 획득하면 true를 반환
        // 세마포어를다음은 AbstractQueuedLongSynchronizer 클래스를 사용하여 구현한 간단한 예제 코드입니다.
	}
}
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedLongSynchronizer;

public class Counter {
    private final Sync sync = new Sync();

    private static class Sync extends AbstractQueuedLongSynchronizer {
        public boolean tryAcquire() {
            return compareAndSetState(0, 1);
        }

        public boolean tryRelease() {
            return compareAndSetState(1, 0);
        }

        public boolean isLocked() {
            return getState() == 1;
        }
    }

    public void increment() {
        sync.acquire();
        try {
            // 공유자원을 수정하는 코드
        } finally {
            sync.release();
        }
    }

    public boolean isLocked() {
        return sync.isLocked();
    }
}


위 코드는 Counter 클래스를 정의하고, 이 클래스 내에서 Sync 클래스를 상속받아 동기화를 제공하는 예제입니다. Counter 클래스는 공유자원을 수정하는 increment() 메서드를 가지고 있으며, 이 메서드 내에서는 Sync 객체의 acquire() 메서드를 호출하여 락을 획득하고, try-finally 문을 이용하여 락을 반환합니다.

또한, Counter 클래스는 Sync 객체의 isLocked() 메서드를 이용하여 현재 락이 획득되어 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 다른 스레드가 락을 획득하고 있는지 확인할 수 있습니다.

 

 

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`java.util.AbstractQueue`는 자바 컬렉션 프레임워크에서 `Queue` 인터페이스를 구현하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 `Queue` 인터페이스의 일부 메서드를 구현하고 나머지 메서드를 구현하는 서브클래스에게 구현을 위임합니다.

`AbstractQueue` 클래스는 큐의 일반적인 속성을 구현하는 메서드를 제공합니다. 예를 들어, `offer()` 메서드는 큐에 요소를 추가하고, `poll()` 메서드는 큐에서 요소를 제거하고 반환합니다. 또한 `peek()` 메서드는 큐에서 다음에 제거될 요소를 반환합니다.

그러나 `AbstractQueue` 클래스는 큐의 구체적인 구현 방법에 대해 아무런 가정을 하지 않습니다. 따라서 구체적인 구현 방법은 서브클래스에서 구현해야 합니다.

`AbstractQueue` 클래스는 또한 `Iterator` 인터페이스를 구현하는 `iterator()` 메서드를 제공합니다. 이를 통해 서브클래스는 큐의 모든 요소를 반복할 수 있습니다.

`AbstractQueue` 클래스는 추상 클래스이기 때문에 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 따라서 `AbstractQueue` 클래스를 상속받아서 구체적인 큐를 구현해야 합니다.

`AbstractQueue` 클래스의 서브클래스로는 `ArrayBlockingQueue`, `ConcurrentLinkedQueue`, `LinkedBlockingQueue` 등이 있습니다.`AbstractQueue` 클래스의 주요 메서드들은 다음과 같습니다.

- `offer(E e)` : 지정된 요소를 큐에 추가하고, 성공적으로 추가되면 true를 반환합니다. 큐에 더 이상 공간이 없는 경우 false를 반환합니다.
- `poll()` : 큐의 head 요소를 제거하고 반환합니다. 큐가 비어있는 경우 null을 반환합니다.
- `peek()` : 큐의 head 요소를 반환합니다. 큐가 비어있는 경우 null을 반환합니다.
- `element()` : 큐의 head 요소를 반환합니다. 큐가 비어있는 경우 NoSuchElementException을 발생시킵니다.
- `remove()` : 큐의 head 요소를 제거하고 반환합니다. 큐가 비어있는 경우 NoSuchElementException을 발생시킵니다.

서브클래스에서는 다음 메서드들을 반드시 구현해야 합니다.

- `add(E e)` : 지정된 요소를 큐에 추가합니다. 큐에 더 이상 공간이 없는 경우 IllegalStateException을 발생시킵니다.
- `remove()` : 큐의 head 요소를 제거하고 반환합니다. 큐가 비어있는 경우 NoSuchElementException을 발생시킵니다.
- `element()` : 큐의 head 요소를 반환합니다. 큐가 비어있는 경우 NoSuchElementException을 발생시킵니다.

`AbstractQueue` 클래스를 상속받아 구현된 서브클래스는 다양한 용도로 활용될 수 있습니다. `ArrayBlockingQueue` 클래스는 크기가 고정된 배열로 구현된 블로킹 큐를 제공합니다. `ConcurrentLinkedQueue` 클래스는 스레드 안전하게 구현된 링크드 리스트로 구현된 큐를 제공합니다. `LinkedBlockingQueue` 클래스는 링크드 리스트로 구현된 블로킹 큐를 제공합니다. 

`AbstractQueue` 클래스는 다른 컬렉션 프레임워크와 함께 사용되어 다양한 자료 구조를 구현하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, `PriorityQueue` 클래스는 `AbstractQueue` 클래스를 상속받아 구현된 클래스 중 하나이며, 우선순위 큐를 구현하는 데 사용됩니다.`AbstractQueue` 클래스는 추상 클래스이므로 직접 사용할 수는 없습니다. 따라서 이 클래스를 상속받아 구현한 서브클래스를 사용해야 합니다. 다음은 `LinkedBlockingQueue` 클래스를 사용하는 예제 코드입니다.

 

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class QueueExample {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedBlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
        queue.offer("apple");
        queue.offer("banana");
        queue.offer("cherry");

        while (!queue.isEmpty()) {
            System.out.println(queue.poll());
        }
    }
}


위 예제 코드에서는 `LinkedBlockingQueue` 클래스를 사용하여 큐를 생성합니다. 이후 `offer()` 메서드를 사용하여 세 개의 요소를 추가하고, `poll()` 메서드를 사용하여 요소를 제거하면서 출력합니다. `isEmpty()` 메서드를 사용하여 큐가 비어있는지 확인하고, 비어있지 않은 경우 `poll()` 메서드를 호출하여 요소를 제거하고 출력합니다.

출력 결과는 다음과 같습니다.

 

apple
banana
cherry

 

 

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javax.annotation.processing.AbstractProcessor는 Java 어노테이션(Annotation)을 처리하는데 사용되는 추상 클래스(Abstract Class)입니다. 이 클래스를 상속하여 새로운 어노테이션 프로세서(Annotation Processor)를 만들 수 있습니다.

어노테이션 프로세서는 자바 컴파일러(Java Compiler)가 소스 코드를 컴파일할 때, 소스 코드 내부의 어노테이션 정보를 수집하고, 이 정보를 바탕으로 코드를 생성하거나 다른 처리를 수행합니다. 이를 통해, 개발자는 어노테이션을 이용해 코드를 보다 쉽고 간결하게 작성할 수 있습니다.

AbstractProcessor는 다음과 같은 메서드를 제공합니다.

1. process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) : 이 메서드는 컴파일러가 어노테이션 정보를 수집할 때마다 호출됩니다. annotations 매개변수에는 이번 라운드(Round)에서 처리할 어노테이션들의 집합이, roundEnv 매개변수에는 이번 라운드에서 처리할 요소(Element)들의 집합이 전달됩니다. 이 메서드에서는 요소들을 처리하고, 새로운 코드를 생성하거나 다른 처리를 수행합니다.

2. getSupportedAnnotationTypes() : 이 메서드는 이 어노테이션 프로세서가 처리할 수 있는 어노테이션의 이름을 반환합니다. 반환값은 문자열 배열(String[]) 형태로 지정합니다.

3. getSupportedSourceVersion() : 이 메서드는 이 어노테이션 프로세서가 지원하는 자바 소스 코드 버전을 반환합니다. 반환값은 SourceVersion 열거형(Enum) 형태로 지정합니다.

AbstractProcessor를 상속받아 새로운 어노테이션 프로세서를 만들 때는 다음과 같은 메서드를 오버라이드(Override)하여 구현합니다.

1. process() : 어노테이션 처리 로직을 구현합니다.

2. getSupportedAnnotationTypes() : 이 어노테이션 프로세서가 처리할 수 있는 어노테이션의 이름을 반환합니다.

3. getSupportedOptions() : 이 어노테이션 프로세서가 지원하는 옵션을 반환합니다.

4. getSupportedSourceVersion() : 이 어노테이션 프로세서가 지원하는 자바 소스 코드 버전을 반환합니다.

어노테이션 프로세서를 사용하여 코드를 생성하는 방법은 각각의 어노테이션 프로세서에 따라 다릅니다. 일반적으로는, JavaPoet 라이브러리를 사용하여 코드를 생성합니다. JavaPoet는 자바 코드를 생성하는 라이브러리이며, 코드를 생성하기 위한 API를 제공합니다. 이를 이용하여 AbstractProcessor에서 새로운 코드를 생성할 수 있습니다.

AbstractProcessor를 사용하는 경우, 다음과 같은 주의점이 있습니다.

1. 어노테이션 프로세서는 컴파일 타임(Compile Time)에 실행됩니다. 따라서, 프로세서가 사용하는 클래스나 라이브러리가 컴파일 환경에 존재해야 합니다.

2. 어노테이션 프로세서는 컴파일러의 메모리와 자원을 사용합니다. 따라서, 너무 많은 어노테이션 프로세서를 사용하거나, 프로세서에서 수행하는 작업이 매우 복잡하거나, 처리할 요소(Element)의 개수가 많은 경우, 컴파일 시간이 길어질 수 있습니다.

3. 어노테이션 프로세서를 사용할 때는, 대상 어노테이션을 잘 이해하고, 프로세서에서 처리해야 할 요소(Element)를 올바르게 추출해야 합니다. 이를 위해, Java의 표준 어노테이션 처리 API인 javax.lang.model.element 패키지를 잘 이해해야 합니다.

이와 같은 점들을 고려하여, AbstractProcessor를 사용하여 어노테이션 프로세서를 작성하면, 소스 코드를 보다 쉽고 간결하게 작성할 수 있습니다. 또한, 코드 생성 및 다른 처리 작업을 수행하여, 보다 높은 생산성과 코드 품질을 달성할 수 있습니다.물론입니다. 다음은 AbstractProcessor를 상속받아 간단한 어노테이션 프로세서를 작성하는 예제 코드입니다.

 

import javax.annotation.processing.*;
import javax.lang.model.SourceVersion;
import javax.lang.model.element.*;
import javax.lang.model.util.Elements;
import javax.lang.model.util.Types;
import javax.tools.Diagnostic.Kind;
import java.util.Set;

@SupportedAnnotationTypes("com.example.MyAnnotation")
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
public class MyAnnotationProcessor extends AbstractProcessor {

    private Elements elementUtils;
    private Types typeUtils;
    private Filer filer;
    private Messager messager;

    @Override
    public void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
        super.init(processingEnv);
        elementUtils = processingEnv.getElementUtils();
        typeUtils = processingEnv.getTypeUtils();
        filer = processingEnv.getFiler();
        messager = processingEnv.getMessager();
    }

    @Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
        for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(MyAnnotation.class)) {
            // MyAnnotation 어노테이션이 붙은 요소(Element)를 찾음
            if (element.getKind() == ElementKind.CLASS) {
                // 요소가 클래스(Class)인 경우에만 처리
                MyAnnotation annotation = element.getAnnotation(MyAnnotation.class);
                if (annotation != null) {
                    // MyAnnotation 어노테이션 정보를 가져옴
                    String message = annotation.value();
                    messager.printMessage(Kind.NOTE, "MyAnnotation: " + message, element);
                    // 요소에 대한 코드 생성 등의 처리 작업 수행
                }
            }
        }
        return true;
    }

}


이 예제 코드는 @MyAnnotation 어노테이션이 붙은 클래스를 찾아서 처리하는 간단한 어노테이션 프로세서입니다. init() 메서드에서는 ProcessingEnvironment 객체를 통해 유틸리티 클래스들을 가져옵니다.

process() 메서드에서는 MyAnnotation 어노테이션이 붙은 클래스를 찾아서 처리합니다. 이 예제 코드에서는 MyAnnotation 어노테이션 정보를 가져와서 출력하는 부분만 구현되어 있습니다. 요소에 대한 코드 생성 등의 처리 작업은 주석으로 처리되어 있습니다.

 

 

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java.util.prefs.AbstractPreferences 클래스는 Java Preferences API의 일부입니다. 이 클래스는 추상 클래스로, Preferences API를 사용하여 애플리케이션의 설정 정보나 상태 정보와 같은 데이터를 저장하고 검색하는 방법을 제공합니다.

AbstractPreferences 클래스는 Preferences 인터페이스를 구현하는 클래스들의 부모 클래스로 사용됩니다. 이 클래스는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

1. 노드 생성 및 삭제 : AbstractPreferences 클래스는 Preferences API에서 노드를 생성하고 삭제하는 기능을 제공합니다. Preferences API는 노드를 트리 구조로 저장하므로 노드를 생성하고 삭제하는 것은 이 트리에서의 적절한 위치를 선택하는 것을 의미합니다.

2. 값 설정 및 검색 : Preferences API는 노드에 데이터를 저장할 수 있습니다. AbstractPreferences 클래스는 노드에 저장된 데이터를 설정하고 검색하는 기능을 제공합니다.

3. 리스너 등록 및 제거 : Preferences API는 노드에 대한 변경 사항을 감지하는 리스너를 등록할 수 있습니다. AbstractPreferences 클래스는 리스너를 등록하고 제거하는 기능을 제공합니다.

4. 노드 동기화 : Preferences API는 데이터를 파일 시스템 또는 레지스트리와 같은 영구 저장소에 저장합니다. AbstractPreferences 클래스는 노드의 데이터를 동기화하고 저장하는 기능을 제공합니다.

AbstractPreferences 클래스는 다른 클래스에서 상속되어 사용됩니다. 이 클래스의 하위 클래스는 구체적으로 어떤 저장소에서 데이터를 저장하고 검색할지를 결정하며, 이에 따라 Preferences API를 사용하여 데이터를 저장하고 검색하는 방법을 구현합니다.

이 클래스의 하위 클래스에는 FileSystemPreferences, MacOSXPreferences, WindowsPreferences 등이 있습니다. 이러한 클래스는 AbstractPreferences 클래스에서 상속받은 메서드를 구현하면서 각각의 운영 체제에서 데이터를 저장하고 검색하는 방법을 제공합니다.

Java Preferences API는 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있으며, 사용자의 환경설정과 같은 데이터를 저장하는 데 유용합니다. AbstractPreferences 클래스는 이러한 데이터를 저장하고 검색하는 데 필요한 기능을 제공합니다.Java Preferences API는 또한 사용자 설정, 애플리케이션 구성, 사용자 상태 등과 같은 데이터를 저장할 때 유용합니다. 이러한 데이터는 사용자 환경설정이나 프로그램의 상태와 같은 정보를 저장하는 데 사용됩니다.

AbstractPreferences 클래스의 하위 클래스는 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, MacOSXPreferences 클래스는 맥OS 운영 체제에서 사용할 수 있으며, 데이터를 plist 파일에 저장합니다. WindowsPreferences 클래스는 윈도우 운영 체제에서 사용할 수 있으며, 레지스트리에 데이터를 저장합니다.

Java Preferences API는 기본적으로 XML을 사용하여 데이터를 저장합니다. 이는 데이터를 쉽게 읽고 쓸 수 있으며, 데이터를 다른 프로그램과 공유할 수 있도록 해줍니다. 또한 이 API는 암호화를 지원하여 보안적으로 안전한 방법으로 데이터를 저장할 수 있습니다.

AbstractPreferences 클래스는 다양한 애플리케이션에서 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 자바 데스크톱 애플리케이션에서 사용자 설정, 사용자 상태 및 구성 정보를 저장하는 데 사용될 수 있습니다. 또한, 자바 웹 어플리케이션에서는 사용자 설정, 애플리케이션 설정 등을 저장하는 데 사용될 수 있습니다.

Java Preferences API는 애플리케이션의 데이터를 영구적으로 저장하기 때문에 데이터를 보호하는 것이 중요합니다. AbstractPreferences 클래스는 보안적인 측면을 고려하여 암호화된 데이터를 저장하는 방법을 제공합니다. 따라서, 애플리케이션에서는 이 클래스를 사용하여 사용자 데이터를 안전하게 저장할 수 있습니다.

이상으로 java.util.prefs.AbstractPreferences 클래스에 대해 간단히 알아보았습니다. 이 클래스는 Preferences API의 중요한 부분으로, 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용됩니다. 이 클래스의 하위 클래스는 다양한 운영 체제에서 사용할 수 있으며, 애플리케이션에서 사용자 설정과 같은 데이터를 안전하게 저장할 수 있는 방법을 제공합니다.물론입니다. 다음은 `AbstractPreferences` 클래스를 사용하여 값을 설정하고 가져오는 간단한 예제 코드입니다.

import java.util.prefs.AbstractPreferences;
import java.util.prefs.BackingStoreException;
import java.util.prefs.Preferences;

public class PreferencesExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 루트 노드 가져오기
        AbstractPreferences root = (AbstractPreferences) Preferences.userRoot();

        // 하위 노드 생성
        AbstractPreferences node = (AbstractPreferences) root.node("com/example/app");

        // 값을 설정
        node.put("username", "myUsername");
        node.put("password", "myPassword");

        // 값을 가져오기
        String username = node.get("username", "defaultUsername");
        String password = node.get("password", "defaultPassword");

        System.out.println("Username: " + username);
        System.out.println("Password: " + password);

        try {
            // 변경 내용 저장
            node.flush();

            // 노드 삭제
            node.removeNode();
        } catch (BackingStoreException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

이 코드에서는 `userRoot()` 메서드를 사용하여 루트 노드를 가져오고, `node()` 메서드를 사용하여 하위 노드를 생성합니다. `put()` 메서드를 사용하여 값을 설정하고, `get()` 메서드를 사용하여 값을 가져옵니다.

마지막으로, `flush()` 메서드를 사용하여 변경 내용을 저장하고, `removeNode()` 메서드를 사용하여 노드를 삭제합니다.

이 코드를 실행하면 다음과 같은 결과가 출력됩니다.

 

Username: myUsername
Password: myPassword

 

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`java.util.concurrent.locks.AbstractOwnableSynchronizer`는 자바에서 멀티스레딩을 구현하는 데 사용되는 클래스 중 하나로, `Lock` 인터페이스를 구현하기 위해 추상 클래스로 정의되어 있습니다. 이 클래스는 동기화 매커니즘을 구현하고, 스레드의 소유권을 추적하는 데 사용됩니다.

이 클래스는 `Lock` 인터페이스를 구현하기 위해 `ReentrantLock`과 `ReentrantReadWriteLock` 등과 함께 사용됩니다. 이 클래스는 `Lock` 인터페이스의 메서드 중 `lock()`과 `unlock()`을 구현하고 있습니다. 또한 `AbstractQueuedSynchronizer`를 상속하고 있으므로 이 클래스의 인스턴스는 `ReentrantLock`과 `ReentrantReadWriteLock`과 같은 잠금 기능을 가진 동기화 클래스에 사용됩니다.

이 클래스의 주요 특징 중 하나는 `ExclusiveOwnerThread` 필드를 포함하는 것입니다. 이 필드는 현재 락을 소유하고 있는 스레드를 추적하기 위해 사용됩니다. `AbstractOwnableSynchronizer`를 상속한 클래스에서는 이 필드를 사용하여 현재 락을 소유하고 있는 스레드를 식별하고, 락을 재진입하려는 스레드가 이미 락을 소유하고 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.

`AbstractOwnableSynchronizer`의 하위 클래스에서는 `setExclusiveOwnerThread(Thread)`과 `getExclusiveOwnerThread()` 메서드를 사용하여 `ExclusiveOwnerThread` 필드를 설정하고 반환할 수 있습니다. 이 필드는 락의 소유자가 변경될 때마다 갱신됩니다.

또한 `AbstractOwnableSynchronizer`는 다중 스레드 환경에서 안전한 동시성 제어를 위해 사용되는 여러 동기화 메커니즘에 대한 추상 메서드를 제공합니다. 이러한 메서드 중 하나인 `tryAcquire(int arg)`는 락을 얻으려는 스레드가 호출하며, `tryRelease(int arg)`는 락을 해제하려는 스레드가 호출합니다. 이러한 메서드는 구현된 구체적인 동기화 클래스에서 재정의되어 사용됩니다.

이 클래스는 락의 소유자를 추적하는 데 사용되는 기본적인 메커니즘을 제공하기 때문에 동기화 클래스를 구현할 때 편리하게 사용할 수 있습니다. 그러나 실제로 이 클래스를 직접 사용하는 것은 드문 일입니다. 대신, `ReentrantLock` 및 `ReentrantReadWriteLock`과 같은 클래스를 사용하여 락을 관리합니다.`AbstractOwnableSynchronizer`의 구현 예시를 살펴보면, 다음과 같은 코드가 있습니다.

 

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;

    protected AbstractOwnableSynchronizer() { }

    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }

    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}


위의 코드에서 `AbstractOwnableSynchronizer`는 추상 클래스로 정의되어 있습니다. `setExclusiveOwnerThread`와 `getExclusiveOwnerThread`는 락을 소유한 스레드를 추적하기 위한 메서드입니다. 이 메서드들은 `protected`로 정의되어 있기 때문에 하위 클래스에서만 사용될 수 있습니다. 또한 `exclusiveOwnerThread` 필드는 `transient`로 선언되어 있으므로 직렬화될 수 없습니다.

`AbstractOwnableSynchronizer`의 하위 클래스 중 하나인 `ReentrantLock`은 `AbstractOwnableSynchronizer`를 상속받아 락의 소유자를 추적하고, 재진입을 허용하는 락을 구현합니다. 이 클래스를 사용하여 다음과 같은 코드를 작성할 수 있습니다.

 

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Example {

    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public void doSomething() {
        lock.lock();
        try {
            // 락을 얻은 후 수행할 작업
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}


위의 코드에서 `ReentrantLock` 클래스를 사용하여 락을 생성하고, `lock()` 메서드를 호출하여 락을 얻은 후 작업을 수행합니다. 작업이 완료되면 `unlock()` 메서드를 호출하여 락을 해제합니다.

`AbstractOwnableSynchronizer`는 멀티스레드 환경에서 안전한 동기화를 구현하기 위한 다양한 메커니즘을 제공합니다. 이 클래스를 상속하여 락을 구현할 때, 락의 소유자를 추적하는 기능을 구현할 수 있습니다. 하지만 실제로 `AbstractOwnableSynchronizer`를 사용하여 락을 구현하는 것보다 `ReentrantLock`과 같은 클래스를 사용하는 것이 더 편리합니다.`AbstractOwnableSynchronizer` 클래스는 보통 `ReentrantLock`과 같은 동기화 기본 요소를 구현할 때 사용됩니다. 아래는 `AbstractOwnableSynchronizer` 클래스를 이용해 `ReentrantLock`과 유사한 락을 구현하는 예제 코드입니다.

 

import java.util.concurrent.locks.AbstractOwnableSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

public class SimpleLock extends AbstractOwnableSynchronizer implements Lock {
    private static final long serialVersionUID = 7398518128377890585L;
    private static final int FREE = 0;
    private static final int BUSY = 1;

    private final AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
    private final AtomicReference<Thread> waitQueue = new AtomicReference<>();
    private final AtomicReference<Integer> state = new AtomicReference<>(FREE);

    @Override
    public void lock() {
        if (!tryLock()) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            AtomicReference<Thread> waitQueueTail = new AtomicReference<>();
            waitQueue.set(waitQueueTail);
            while (!tryAcquire(current)) {
                LockSupport.park(this);
            }
            waitQueueTail.set(null);
        }
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        Thread current = Thread.currentThread();
        if (state.compareAndSet(FREE, BUSY)) {
            owner.set(current);
            return true;
        } else if (owner.get() == current) {
            state.incrementAndGet();
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void unlock() {
        Thread current = Thread.currentThread();
        if (owner.compareAndSet(current, null)) {
            int newState = state.decrementAndGet();
            if (newState == FREE) {
                Thread next = waitQueue.getAndSet(null);
                if (next != null) {
                    LockSupport.unpark(next);
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return new SimpleCondition(this);
    }

    private boolean tryAcquire(Thread current) {
        if (state.compareAndSet(FREE, BUSY)) {
            owner.set(current);
            return true;
        } else if (owner.get() == current) {
            state.incrementAndGet();
            return true;
        }
        return false;
    }

    private static class SimpleCondition implements Condition {
        private final SimpleLock lock;

        SimpleCondition(SimpleLock lock) {
            this.lock = lock;
        }

        @Override
        public void await() throws InterruptedException {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        @Override
        public void awaitUninterruptibly() {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        @Override
        public long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        @Override
        public boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        @Override
        public boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }

        @Override
        public void signal() {
            lock.unlock();
        }

        @Override
        public void signalAll() {
            lock.unlock();
        }
    }
}


위의 코드에서는 `AbstractOwnableSynchronizer` 클래스를 상속하며, `Lock` 인터페이스를 구현하는 `SimpleLock` 클래스를 정의합니다.

 

 

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