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java.util.AbstractSequentialList 클래스는 Java Collection Framework의 일부로, 순차적으로 접근 가능한 데이터를 포함하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 java.util.List 인터페이스를 구현하고 있으며, 자식 클래스에서 정의해야 하는 일부 추상 메서드를 가지고 있습니다.

AbstractSequentialList는 순차적인 데이터에 액세스할 수 있는 방법을 제공하는 컬렉션입니다. 이 클래스는 인덱스가 있는 요소의 컬렉션을 나타내는 java.util.List 인터페이스를 구현합니다. 이러한 요소는 순서대로 저장되어 있으며, 순서에 따라 액세스할 수 있습니다.

AbstractSequentialList 클래스는 추상 클래스이므로 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신에, 이 클래스를 상속받아 구체적인 자식 클래스를 만들어 사용해야 합니다. 이 자식 클래스에서는, add(), get(), remove()와 같은 일부 메서드를 구현해야 합니다.

AbstractSequentialList의 일부 메서드는 자식 클래스에서 구현되어야 하는 추상 메서드입니다. 이러한 메서드는 다음과 같습니다.

abstract void add(int index, E element) : 지정된 위치에 요소를 추가합니다.
abstract ListIterator<E> listIterator(int index) : 지정된 위치에서 시작하는 새로운 리스트 반복자를 반환합니다.
abstract E remove(int index) : 지정된 위치의 요소를 제거합니다.
abstract E set(int index, E element) : 지정된 위치의 요소를 새 요소로 대체합니다.
이 외에도, AbstractSequentialList 클래스는 List 인터페이스의 다른 메서드를 구현하고 있습니다. 이 클래스를 상속하여 새로운 컬렉션을 만들 때에는, 자식 클래스에서 이러한 메서드를 오버라이드할 수도 있습니다.

AbstractSequentialList 클래스는 Collections Framework에서 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 이 클래스를 상속하여 새로운 컬렉션을 만들 때, 컬렉션의 동작 방식을 구체화할 수 있습니다. AbstractSequentialList 클래스를 사용하면 순차적으로 데이터에 액세스할 수 있으므로, 많은 유형의 데이터를 처리하는 데 사용할 수 있는 유용한 도구입니다.

 

AbstractSequentialList 클래스의 일부 메서드는 List 인터페이스의 메서드를 구현하고 있습니다. 이러한 메서드는 다음과 같습니다.

boolean add(E element) : 리스트의 끝에 요소를 추가합니다.
boolean addAll(Collection<? extends E> c) : 지정된 컬렉션의 모든 요소를 리스트의 끝에 추가합니다.
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) : 지정된 위치에서부터 지정된 컬렉션의 모든 요소를 추가합니다.
void clear() : 리스트에서 모든 요소를 제거합니다.
boolean contains(Object o) : 리스트가 지정된 요소를 포함하고 있는지 여부를 반환합니다.
boolean containsAll(Collection<?> c) : 리스트가 지정된 컬렉션의 모든 요소를 포함하고 있는지 여부를 반환합니다.
boolean equals(Object o) : 지정된 객체가 이 리스트와 같은지 여부를 반환합니다.
E get(int index) : 지정된 위치의 요소를 반환합니다.
int hashCode() : 이 리스트의 해시 코드를 반환합니다.
int indexOf(Object o) : 지정된 요소의 첫 번째 발견 위치를 반환합니다.
boolean isEmpty() : 리스트가 비어 있는지 여부를 반환합니다.
Iterator<E> iterator() : 리스트의 요소를 반복하는데 사용할 수 있는 반복자를 반환합니다.
int lastIndexOf(Object o) : 지정된 요소의 마지막 발견 위치를 반환합니다.
ListIterator<E> listIterator() : 리스트의 요소를 반복하는데 사용할 수 있는 리스트 반복자를 반환합니다.
boolean remove(Object o) : 리스트에서 지정된 요소를 제거합니다.
E remove(int index) : 지정된 위치의 요소를 제거합니다.
boolean removeAll(Collection<?> c) : 지정된 컬렉션의 모든 요소를 리스트에서 제거합니다.
boolean retainAll(Collection<?> c) : 지정된 컬렉션의 요소만을 리스트에서 유지합니다.
E set(int index, E element) : 지정된 위치의 요소를 새 요소로 대체합니다.
int size() : 리스트의 요소 수를 반환합니다.
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) : 지정된 범위의 부분 리스트를 반환합니다.
Object[] toArray() : 리스트의 요소를 배열에 복사하여 반환합니다.
<T> T[] toArray(T[] a) : 리스트의 요소를 지정된 배열에 복사하여 반환합니다.
이러한 메서드는 AbstractSequentialList 클래스에서 기본 구현을 제공하며, 자식 클래스에서 오버라이드할 수 있습니다. AbstractSequentialList 클래스에서 구현하지 않은 메서드들은 자식 클래스에서 반드시 구현되어야 합니다.

AbstractSequentialList 클래스는 ArrayList 및 LinkedList와 같은 구체적인 리스트 클래스의 부모 클래스로 사용될 수 있습니다. 이러한 자식 클래스에서는, AbstractSequentialList 클래스에서 정의된 추상 메서드들을 구현함으로써, 순차적인 데이터를 처리할 수 있는 컬렉션을 만들 수 있습니다. 예를 들어, LinkedList 클래스는 AbstractSequentialList 클래스를 상속하고, 이를 구현하여 이중 연결 리스트로 리스트를 구현합니다. LinkedList 클래스에서는 리스트의 요소를 차례로 탐색하면서 데이터를 처리하기 때문에, AbstractSequentialList 클래스에서 제공하는 메서드들이 매우 유용하게 사용됩니다.

AbstractSequentialList 클래스는 또한 ListIterator 인터페이스를 구현하는 protected 메서드를 제공합니다. 이를 통해 자식 클래스에서 ListIterator 인터페이스를 더 쉽게 구현할 수 있습니다. 예를 들어, LinkedList 클래스에서는 AbstractSequentialList 클래스에서 제공하는 ListIterator 메서드를 사용하여, 리스트 요소의 순차적인 접근을 구현하고 있습니다.

AbstractSequentialList 클래스는 자바 컬렉션 프레임워크의 일부입니다. 이 클래스와 List 인터페이스는 자바에서 리스트를 다루는데 매우 중요한 역할을 합니다. 이 클래스와 인터페이스를 사용하면, 리스트 데이터를 순차적으로 처리하는데 필요한 기본 메서드들을 쉽게 구현할 수 있습니다. 또한, 이를 상속받아 자신만의 리스트 클래스를 만들 수 있습니다.

 

AbstractSequentialList 클래스는 추상 클래스이므로, 직접 인스턴스를 생성할 수 없습니다. 하지만, 이 클래스를 상속받아 새로운 리스트 클래스를 만들 수 있습니다. 아래는 AbstractSequentialList 클래스를 상속받아 자식 클래스를 만들어, 리스트를 구현하는 간단한 예제 코드입니다.

 

import java.util.AbstractSequentialList;
import java.util.ListIterator;

public class MyLinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> {

    private Node<E> head;
    private Node<E> tail;
    private int size;

    public MyLinkedList() {
        head = null;
        tail = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        return new MyListIterator(index);
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean add(E element) {
        Node<E> newNode = new Node<>(element, null, null);
        if (head == null) {
            head = newNode;
            tail = newNode;
        } else {
            newNode.setPrev(tail);
            tail.setNext(newNode);
            tail = newNode;
        }
        size++;
        return true;
    }

    @Override
    public E remove(int index) {
        Node<E> nodeToRemove = getNodeAtIndex(index);
        E element = nodeToRemove.getElement();
        Node<E> prevNode = nodeToRemove.getPrev();
        Node<E> nextNode = nodeToRemove.getNext();
        if (prevNode != null) {
            prevNode.setNext(nextNode);
        } else {
            head = nextNode;
        }
        if (nextNode != null) {
            nextNode.setPrev(prevNode);
        } else {
            tail = prevNode;
        }
        size--;
        return element;
    }

    private Node<E> getNodeAtIndex(int index) {
        if (index < 0 || index >= size) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
        Node<E> currentNode = head;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            currentNode = currentNode.getNext();
        }
        return currentNode;
    }

    private class Node<E> {

        private E element;
        private Node<E> prev;
        private Node<E> next;

        public Node(E element, Node<E> prev, Node<E> next) {
            this.element = element;
            this.prev = prev;
            this.next = next;
        }

        public E getElement() {
            return element;
        }

        public void setElement(E element) {
            this.element = element;
        }

        public Node<E> getPrev() {
            return prev;
        }

        public void setPrev(Node<E> prev) {
            this.prev = prev;
        }

        public Node<E> getNext() {
            return next;
        }

        public void setNext(Node<E> next) {
            this.next = next;
        }
    }

    private class MyListIterator implements ListIterator<E> {

        private Node<E> nextNode;
        private Node<E> lastReturnedNode;
        private int nextIndex;

        public MyListIterator(int index) {
            if (index < 0 || index > size) {
                throw new IndexOutOfBoundsException();
            }
            nextNode = getNodeAtIndex(index);
            nextIndex = index;
            lastReturnedNode = null;
        }

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        @Override
        public E next() {
            if (!hasNext()) {
                throw new IndexOutOfBoundsException();
               }
        lastReturnedNode = nextNode;
        nextNode = nextNode.getNext();
        nextIndex++;
        return lastReturnedNode.getElement();
    }

    @Override
    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    @Override
    public E previous() {
        if (!hasPrevious()) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
        if (nextNode == null) {
            nextNode = tail;
        } else {
            nextNode = nextNode.getPrev();
        }
        lastReturnedNode = nextNode;
        nextIndex--;
        return lastReturnedNode.getElement();
    }

    @Override
    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    @Override
    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    @Override
    public void remove() {
        if (lastReturnedNode == null) {
            throw new IllegalStateException();
        }
        Node<E> prevNode = lastReturnedNode.getPrev();
        Node<E> nextNode = lastReturnedNode.getNext();
        if (prevNode != null) {
            prevNode.setNext(nextNode);
        } else {
            head = nextNode;
        }
        if (nextNode != null) {
            nextNode.setPrev(prevNode);
        } else {
            tail = prevNode;
        }
        if (nextNode == null) {
            nextIndex--;
        }
        size--;
        lastReturnedNode = null;
    }

    @Override
    public void set(E element) {
        if (lastReturnedNode == null) {
            throw new IllegalStateException();
        }
        lastReturnedNode.setElement(element);
    }

    @Override
    public void add(E element) {
        Node<E> newNode = new Node<>(element, null, null);
        if (head == null) {
            head = newNode;
            tail = newNode;
        } else if (nextNode == null) {
            newNode.setPrev(tail);
            tail.setNext(newNode);
            tail = newNode;
        } else {
            Node<E> prevNode = nextNode.getPrev();
            newNode.setPrev(prevNode);
            prevNode.setNext(newNode);
            newNode.setNext(nextNode);
            nextNode.setPrev(newNode);
        }
        size++;
        nextIndex++;
        lastReturnedNode = null;
    }
}


위의 코드에서는 MyLinkedList 클래스를 AbstractSequentialList 클래스를 상속받아 구현하고 있습니다. MyLinkedList 클래스에는 요소를 저장하는 노드를 나타내는 Node 클래스와, 리스트 요소를 탐색하고 조작하는 ListIterator 클래스가 있습니다.

MyLinkedList 클래스는 add 메서드와 remove 메서드를 구현하여, 리스트에 요소를 추가하거나 삭제할 수 있도록 합니다. 또한, listIterator 메서드를 오버라이드하여, ListIterator 인터페이스를 구현합니다. 이를 통해 리스트 요소를 탐색하고 조작하는 다양한 메서드들을 제공합니다. 

이 예제 코드는 LinkedList와 같은 링크드 리스트를 구현하는 방법을 보여줍니다. 이 코드를 기반으로, 더 다양한 리스트를 구현할 수 있습니다.

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`java.nio.channels.spi.AbstractSelector` 클래스는 Java NIO (New IO) 패키지에서 제공되는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 Java NIO 채널을 다루기 위한 셀렉터(selector)의 기본적인 구현을 제공합니다. 셀렉터는 Java NIO 채널에 대한 I/O 이벤트를 검색하고 처리하는데 사용됩니다.

`AbstractSelector` 클래스는 추상 클래스이므로 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신 이 클래스를 상속하여 구체적인 셀렉터 구현체를 만들어야 합니다. `AbstractSelector` 클래스를 상속하면 `Selector` 인터페이스를 구현해야 하며, `Selector` 인터페이스는 `SelectableChannel` 클래스와 함께 Java NIO 채널의 핵심 인터페이스 중 하나입니다.

`AbstractSelector` 클래스는 `SelectableChannel` 클래스의 I/O 이벤트 처리를 담당합니다. 이벤트가 발생하면 `AbstractSelector` 클래스는 해당 이벤트를 처리하는 선택자 쓰레드(selector thread)를 실행합니다. 선택자 쓰레드는 이벤트를 처리하는데 필요한 작업을 수행하고, 결과를 `SelectionKey` 객체에 저장합니다. `SelectionKey` 객체는 셀렉터의 선택 작업(select operation)에 사용됩니다.

`AbstractSelector` 클래스의 하위 클래스로는 `SelectorProvider` 클래스에서 제공하는 다양한 구현체들이 있습니다. 예를 들어, `java.nio.channels.Selector.open()` 메서드를 호출하면 기본 셀렉터 구현체 중 하나인 `sun.nio.ch.PollSelectorImpl` 클래스의 인스턴스가 생성됩니다.

`AbstractSelector` 클래스의 주요 메서드로는 `select()`과 `select(long timeout)`가 있습니다. `select()` 메서드는 이벤트가 발생할 때까지 블로킹됩니다. `select(long timeout)` 메서드는 이벤트가 발생하거나 지정된 시간이 경과할 때까지 블로킹됩니다.

`AbstractSelector` 클래스는 다중 채널을 동시에 처리할 수 있습니다. 이러한 다중 채널 처리는 I/O 성능을 향상시키는데 중요한 역할을 합니다. 하지만, `AbstractSelector` 클래스를 사용할 때에는 멀티스레딩 문제와 블로킹 I/O 문제를 주의해야 합니다.멀티스레딩 문제는 다중 채널 처리 중 두 개 이상의 쓰레드가 같은 채널에 접근할 때 발생할 수 있습니다. 이 문제를 방지하기 위해서는 `AbstractSelector` 클래스의 `select()` 메서드와 `SelectionKey` 클래스의 `attach(Object)` 메서드를 사용해야 합니다. `select()` 메서드는 이벤트가 발생한 채널에 대한 `SelectionKey` 객체를 반환하는데, 이 객체에 원하는 데이터를 저장하면 두 개 이상의 쓰레드가 같은 채널에 접근하는 문제를 방지할 수 있습니다.

블로킹 I/O 문제는 `select()` 메서드가 블로킹되어 다른 작업을 수행할 수 없게 되는 경우 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 다중 채널 처리를 담당하는 별도의 쓰레드를 생성하여 `select()` 메서드를 실행하면 됩니다. 이러한 방식을 사용하면 셀렉터가 블로킹되는 동안에도 다른 작업을 처리할 수 있습니다.

`AbstractSelector` 클래스의 다른 메서드로는 `wakeup()`과 `close()`가 있습니다. `wakeup()` 메서드는 `select()` 메서드를 블로킹 상태에서 깨워주는데, `select()` 메서드가 실행되고 있는 다른 쓰레드가 있을 때 사용됩니다. `close()` 메서드는 셀렉터를 닫는데 사용됩니다. 셀렉터를 닫으면 셀렉터와 연결된 채널도 자동으로 닫힙니다.

Java NIO 채널을 사용하면 블로킹 I/O에 비해 더 효율적인 I/O 처리가 가능합니다. `AbstractSelector` 클래스는 이러한 Java NIO 채널을 다루기 위한 셀렉터의 기본적인 구현을 제공하며, 이 클래스를 상속하여 구체적인 셀렉터 구현체를 만들 수 있습니다. `AbstractSelector` 클래스는 다중 채널 처리와 블로킹 I/O 문제를 해결하기 위한 다양한 기능을 제공하므로, Java NIO를 사용하는 애플리케이션에서 필수적인 클래스 중 하나입니다.`AbstractSelector` 클래스는 추상 클래스이므로 직접적으로 사용할 수는 없습니다. 하지만 `Selector` 인터페이스를 구현하는 구체적인 셀렉터 클래스들은 `AbstractSelector` 클래스를 상속하여 구현됩니다. 

아래는 `Selector` 인터페이스를 구현한 `java.nio.channels.Selector` 클래스를 사용하는 예제 코드입니다.

import java.io.IOException;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class SelectorExample {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 서버 소켓 채널 생성
        ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000));
        serverSocket.configureBlocking(false);

        // 셀렉터 생성
        Selector selector = Selector.open();

        // 셀렉터에 서버 소켓 채널 등록
        serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {

            // 이벤트가 발생한 채널이 있는지 확인
            int readyChannels = selector.select();

            if (readyChannels == 0) {
                continue;
            }

            // 이벤트가 발생한 채널 처리
            Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();

            while (keyIterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = keyIterator.next();

                if (key.isAcceptable()) {
                    // 클라이언트 소켓 채널 생성
                    SocketChannel client = serverSocket.accept();
                    client.configureBlocking(false);
                    // 셀렉터에 클라이언트 소켓 채널 등록
                    client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (key.isReadable()) {
                    // 클라이언트 소켓에서 데이터 읽기
                    SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    client.read(buffer);
                    buffer.flip();
                    String data = new String(buffer.array()).trim();
                    System.out.println("Received data: " + data);
                }

                // 이벤트 처리가 완료된 SelectionKey 제거
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}


위 코드는 셀렉터를 사용하여 클라이언트와 통신하는 서버 애플리케이션의 간단한 예제입니다. 서버 소켓 채널을 생성하고, 이를 셀렉터에 등록합니다.

이후 `select()` 메서드를 사용하여 이벤트가 발생한 채널을 처리하며, 클라이언트와의 통신은 `SocketChannel`을 이용하여 수행합니다.

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java.nio.channels.spi.AbstractSelectionKey는 자바 NIO(New I/O) 패키지의 채널(channel) 선택기(selection key)를 추상화한 클래스입니다. 이 클래스는 java.nio.channels.SelectionKey 클래스의 추상 슈퍼클래스로 사용되며, 선택된 채널에서 발생한 이벤트를 나타내는 키(key)를 나타냅니다.

선택키(selection key)는 선택된 채널에서 발생한 이벤트에 대한 정보를 제공합니다. 채널이 데이터를 쓰거나 읽을 준비가 되었거나, 채널이 닫혔거나 에러가 발생했는지 등을 알 수 있습니다. 이러한 이벤트는 선택기(selection key)의 연관된 채널(channel)에서 발생하며, 이벤트가 발생할 때마다 선택기(selection key)가 처리합니다.

AbstractSelectionKey 클래스는 선택키(selection key)의 기본 구현을 제공합니다. 이 클래스를 상속받아 선택키(selection key)의 구현체를 만들면, 선택된 채널에서 발생한 이벤트를 처리할 수 있습니다. 구현체는 이벤트가 발생할 때마다 AbstractSelectionKey 클래스의 메서드를 호출하여 이벤트를 처리합니다.

AbstractSelectionKey 클래스의 주요 메서드는 다음과 같습니다.

channel() : 이 선택 키에 대한 채널을 반환합니다.
selector() : 이 선택 키가 등록된 선택기를 반환합니다.
isValid() : 이 선택 키가 여전히 유효한지 여부를 반환합니다.
interestOps() : 이 선택 키의 관심 연산(interest operations)을 반환합니다.
interestOps(int ops) : 이 선택 키의 관심 연산(interest operations)을 설정합니다.
readyOps() : 이 선택 키에 대한 준비된 연산(ready operations)을 반환합니다.
AbstractSelectionKey 클래스는 추상 클래스이므로 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신, 이 클래스를 상속받아 선택 키(selection key)의 구현체를 만들어 사용해야 합니다.



AbstractSelectionKey 클래스는 SelectionKey 인터페이스를 구현하기 위한 추상 클래스이며, SelectionKey 인터페이스는 선택 키(selection key)를 나타내는 인터페이스입니다. 따라서 AbstractSelectionKey 클래스를 상속받아 선택 키(selection key)의 구현체를 만들면, SelectionKey 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

AbstractSelectionKey 클래스의 하위 클래스인 java.nio.channels.spi.AbstractSelectableChannel 클래스는 선택 가능한 채널(selectable channel)을 추상화한 클래스입니다. 이 클래스는 선택 가능한 채널(selectable channel)의 기본 구현을 제공하며, 선택 가능한 채널(selectable channel)에서 발생한 이벤트를 처리하는 선택 키(selection key)를 등록할 수 있습니다.

AbstractSelectableChannel 클래스는 다음과 같은 메서드를 제공합니다.

register(Selector sel, int ops, Object att) : 이 채널을 주어진 선택기에 등록하고, 주어진 연산(operations)을 수행하는 선택 키(selection key)를 반환합니다.
configureBlocking(boolean block) : 이 채널의 블로킹(blocking) 모드를 설정합니다.
isBlocking() : 이 채널이 블로킹(blocking) 모드인지 여부를 반환합니다.
AbstractSelectableChannel 클래스를 상속받아 새로운 선택 가능한 채널(selectable channel)을 만들 수 있습니다. 이때, 채널이 데이터를 쓰거나 읽을 준비가 되었을 때, SelectionKey 인터페이스를 구현한 선택 키(selection key)를 사용하여 이벤트를 처리할 수 있습니다.

따라서, AbstractSelectionKey 클래스와 AbstractSelectableChannel 클래스는 자바 NIO(New I/O) 패키지에서 선택 키(selection key)와 선택 가능한 채널(selectable channel)을 구현하는 데 있어서 매우 중요한 역할을 합니다. 이를 이용하면, 비동기(non-blocking) I/O를 구현하거나, 멀티플렉싱(multiplexing)을 구현하는 등의 다양한 I/O 처리를 구현할 수 있습니다.



아래는 AbstractSelectionKey 클래스를 이용하여 선택 키(selection key)를 구현한 예제 코드입니다.

 

import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class MySelectionKey extends AbstractSelectionKey {
    private final SocketChannel channel;
    private int interestOps;
    private Object attachment;

    public MySelectionKey(SocketChannel channel) {
        this.channel = channel;
    }

    @Override
    public SelectableChannel channel() {
        return channel;
    }

    @Override
    public Selector selector() {
        return null;
    }

    @Override
    public int interestOps() {
        return interestOps;
    }

    @Override
    public SelectionKey interestOps(int ops) {
        interestOps = ops;
        return this;
    }

    @Override
    public int readyOps() {
        return 0;
    }

    @Override
    public Object attach(Object ob) {
        attachment = ob;
        return attachment;
    }

    @Override
    public Object attachment() {
        return attachment;
    }
}

위의 코드는 SelectionKey 인터페이스를 구현한 MySelectionKey 클래스를 정의한 것입니다.

이 클래스는 SocketChannel을 이용하여 선택 키(selection key)를 만들어 반환하는데, 선택 키(selection key)의 관심 연산(interest operation), 선택 키(selection key)의 이벤트가 발생할 때의 채널 상태 등을 관리할 수 있도록 구현되어 있습니다.

이 예제 코드를 이용하여, 선택 키(selection key)와 선택 가능한 채널(selectable channel)을 함께 사용하는 방법 등을 알아볼 수 있습니다.

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`java.nio.channels.spi.AbstractSelectableChannel`은 자바 NIO (New I/O) 패키지의 일부로, 선택 가능한 채널의 추상화를 제공하는 클래스입니다. 선택 가능한 채널은 입출력(I/O) 연산을 지원하며, 네트워크 및 파일 I/O 모두를 다룰 수 있습니다.

`AbstractSelectableChannel` 클래스는 선택 가능한 채널의 공통적인 구현 세부 사항을 처리합니다. 채널이 선택 가능하도록 만드는 등록 및 해제, 선택 작업을 수행하는 등의 작업을 처리합니다.

`AbstractSelectableChannel`은 추상 클래스이므로 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신 이 클래스를 확장하는 구체적인 클래스를 만들어야 합니다. 예를 들어, `java.nio.channels.SocketChannel`은 `AbstractSelectableChannel`을 확장하는 클래스 중 하나입니다.

`AbstractSelectableChannel` 클래스의 주요 메서드로는 다음과 같은 것이 있습니다.

- `configureBlocking(boolean block)` : 채널을 블로킹 또는 논블로킹 모드로 전환합니다.
- `register(Selector sel, int ops, Object att)` : 채널을 지정한 선택자와 연결하고, 지정한 선택 작업을 수행할 때 선택자가 채널을 선택할 수 있도록 등록합니다.
- `keyFor(Selector sel)` : 이 채널에 대한 선택 키를 반환합니다.
- `validOps()` : 이 채널이 지원하는 선택 작업 집합을 반환합니다.

`AbstractSelectableChannel` 클래스는 NIO 기반의 I/O 시스템에서 중요한 역할을 합니다. 이 클래스와 그 하위 클래스들은 네트워크와 파일 I/O 모두를 다룰 수 있기 때문에, 대규모 시스템에서 I/O 성능을 높이기 위해 사용될 수 있습니다.`AbstractSelectableChannel` 클래스의 하위 클래스들은 다양한 종류의 선택 가능한 채널을 나타냅니다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같습니다.

- `java.nio.channels.SocketChannel` : TCP/IP 네트워크 소켓 연결에 대한 선택 가능한 채널을 제공합니다.
- `java.nio.channels.ServerSocketChannel` : TCP/IP 서버 소켓 연결에 대한 선택 가능한 채널을 제공합니다.
- `java.nio.channels.FileChannel` : 파일 I/O에 대한 선택 가능한 채널을 제공합니다.

이러한 클래스들은 `AbstractSelectableChannel`에서 상속받은 메서드들을 구현하며, 각각의 클래스에서는 해당 채널 타입에 특화된 메서드와 속성을 추가합니다.

예를 들어, `SocketChannel` 클래스는 네트워크 소켓 연결에 대한 추가 속성 및 메서드를 제공합니다. `ServerSocketChannel` 클래스는 서버 소켓에 대한 추가 속성 및 메서드를 제공하며, `FileChannel` 클래스는 파일 I/O에 대한 추가 속성 및 메서드를 제공합니다.

`AbstractSelectableChannel` 클래스와 그 하위 클래스들은 자바 NIO에서 I/O를 처리하는 중요한 도구 중 하나입니다. 이 클래스들을 사용하면 비동기 I/O 작업을 수행하고, 단일 스레드로 여러 채널을 처리할 수 있어서 I/O 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.`AbstractSelectableChannel` 클래스는 추상 클래스이므로 직접 사용할 수 없습니다. 하지만 `SocketChannel` 클래스와 함께 사용된 예제 코드를 살펴보겠습니다.

 

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class SocketChannelExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.configureBlocking(false);
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("www.example.com", 80));
        
        while (!socketChannel.finishConnect()) {
            // 연결이 완료될 때까지 대기
        }
        
        String message = "Hello, server!";
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes());
        
        while (buffer.hasRemaining()) {
            socketChannel.write(buffer);
        }
        
        buffer.clear();
        int numBytesRead = socketChannel.read(buffer);
        
        while (numBytesRead != -1) {
            System.out.print(new String(buffer.array(), 0, numBytesRead));
            numBytesRead = socketChannel.read(buffer);
        }
        
        socketChannel.close();
    }
}


이 코드는 `SocketChannel` 클래스를 사용하여 네트워크 소켓 서버에 연결하고, 데이터를 전송하고 수신하는 간단한 예제입니다. `SocketChannel` 클래스는 `AbstractSelectableChannel` 클래스를 확장하므로, `configureBlocking` 메서드를 사용하여 블로킹 모드를 비블로킹 모드로 전환하고, `connect` 메서드를 사용하여 서버에 연결합니다.

그런 다음, `ByteBuffer` 클래스를 사용하여 데이터를 쓰고 읽어 들이는 작업을 수행합니다. `write` 메서드를 사용하여 서버에 데이터를 쓰고, `read` 메서드를 사용하여 서버에서 데이터를 읽어 들입니다.

마지막으로 `SocketChannel` 클래스의 `close` 메서드를 호출하여 소켓을 닫습니다.

이 예제는 단순한 예제로, 실제로는 더 많은 예외 처리와 에러 핸들링이 필요합니다. 하지만 이 예제를 참고하여 `AbstractSelectableChannel` 클래스와 `SocketChannel` 클래스를 사용하여 네트워크 I/O를 처리하는 방법을 이해할 수 있습니다.

 

 

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javax.script.AbstractScriptEngine 클래스는 스크립트 엔진 인터페이스를 구현하는 데 사용되는 추상 클래스입니다. 스크립트 엔진은 다양한 스크립팅 언어를 실행하고 자바 언어와 상호 작용할 수 있는 환경을 제공합니다.

AbstractScriptEngine 클래스는 다음과 같은 중요한 메서드를 포함합니다.

1. eval() 메서드: 지정된 스크립트를 실행하고 결과를 반환합니다. 스크립트를 컴파일하고 실행하는 데 필요한 모든 정보를 포함하는 ScriptContext 객체를 전달할 수 있습니다.

2. compile() 메서드: 지정된 스크립트를 컴파일하여 CompiledScript 객체를 반환합니다. CompiledScript 객체는 eval() 메서드를 호출하여 스크립트를 실행하는 데 사용됩니다.

3. setBindings() 메서드: Bindings 객체를 지정된 스크립트 엔진과 연결합니다. Bindings는 변수와 값을 포함하는 맵으로 사용됩니다.

4. get() 메서드: 지정된 키에 해당하는 값을 반환합니다. 이 메서드는 엔진에서 사용할 수 있는 속성을 반환하는 데 사용됩니다.

5. put() 메서드: 지정된 키와 값으로 맵을 업데이트합니다. 이 메서드는 엔진에 속성을 설정하는 데 사용됩니다.

AbstractScriptEngine 클래스는 또한 스크립트 엔진을 구현하는 데 필요한 여러 가지 도우미 메서드와 상수를 제공합니다. 이 클래스를 상속하여 스크립트 엔진의 동작을 자세하게 제어할 수 있습니다. 예를 들어, eval() 메서드의 동작을 수정하거나, 스크립트를 컴파일하거나, 스크립트 엔진에서 사용할 수 있는 기본 속성을 추가할 수 있습니다.AbstractScriptEngine 클래스는 자바스크립트, Groovy, Ruby, Python 등 다양한 스크립팅 언어의 스크립트 엔진을 구현하는 데 사용됩니다. 이 클래스를 상속하여 각각의 스크립팅 언어에 맞게 동작을 수정할 수 있습니다.

AbstractScriptEngine 클래스의 하위 클래스에서는 대개 스크립트 엔진 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 합니다. 이를 통해 자바 언어와 스크립팅 언어 간의 상호 작용을 가능하게 합니다. 예를 들어, eval() 메서드를 호출하면 스크립트 엔진이 지정된 스크립트를 실행하고 결과를 반환합니다. 이 결과를 자바 객체로 변환하면 자바 언어에서 스크립팅 언어의 결과를 사용할 수 있습니다.

AbstractScriptEngine 클래스는 또한 자바스크립트 엔진의 동작을 제어하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 자바스크립트 엔진은 스크립트 실행 시간을 제한하는 데 사용되는 스크립트 타임아웃 값을 설정할 수 있습니다. 또한 자바스크립트 엔진은 기본적으로 스크립트에서 사용할 수 있는 클래스와 메서드를 제한하는 보안 기능을 제공합니다. 이러한 보안 기능을 수정하거나 비활성화하여 스크립트 엔진의 동작을 제어할 수 있습니다.

요약하면, javax.script.AbstractScriptEngine 클래스는 스크립트 엔진을 구현하는 데 사용되는 추상 클래스이며, 스크립팅 언어를 실행하고 자바 언어와 상호 작용할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 클래스를 상속하여 스크립트 엔진의 동작을 수정하고 각각의 스크립팅 언어에 맞게 동작을 조정할 수 있습니다.다음은 javax.script.AbstractScriptEngine 클래스를 사용하는 예제 코드입니다.

 

import javax.script.*;

public class ExampleScriptEngine extends AbstractScriptEngine {

    @Override
    public Object eval(String script, ScriptContext context) throws ScriptException {
        // 스크립트를 실행하고 결과를 반환하는 메서드
        // 이 예제에서는 스크립트가 단순한 텍스트일 경우 그대로 반환하도록 구현합니다.
        return script;
    }

    @Override
    public CompiledScript compile(String script) throws ScriptException {
        // 스크립트를 컴파일하고 CompiledScript 객체를 반환하는 메서드
        // 이 예제에서는 스크립트가 단순한 텍스트일 경우 null을 반환하도록 구현합니다.
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // ExampleScriptEngine을 생성합니다.
        ExampleScriptEngine engine = new ExampleScriptEngine();

        // 스크립트를 실행합니다.
        String result = (String) engine.eval("Hello, world!", new SimpleScriptContext());
        System.out.println(result);
    }
}


이 예제 코드에서는 ExampleScriptEngine 클래스를 생성하고 eval() 메서드를 구현하여 스크립트를 실행하고 결과를 반환합니다. 이 예제에서는 스크립트가 단순한 텍스트일 경우 그대로 반환하도록 구현되었습니다. 또한 compile() 메서드는 null을 반환하도록 구현되었습니다.

실행 결과는 "Hello, world!"가 출력됩니다. 이 예제에서는 ExampleScriptEngine 클래스를 사용하여 단순한 문자열을 처리하는 것을 보여줍니다. 실제로는 다양한 스크립팅 언어를 실행하고 자바 언어와 상호 작용하는데 사용됩니다.

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`java.util.spi.AbstractResourceBundleProvider`는 자바에서 리소스 번들(Resource Bundle)을 로드하고 제공하는 `ResourceBundle` 클래스의 서비스 제공자(Service Provider)를 추상화한 클래스입니다.

`ResourceBundle` 클래스는 국제화(i18n) 및 지역화(l10n)를 지원하는 클래스로, 프로그램의 다양한 메시지, 레이아웃 및 그래픽 등의 리소스를 로드하고 언어 및 지역 설정에 따라 해당 리소스를 제공합니다. `ResourceBundle` 클래스는 다양한 리소스 형식을 지원하며, 이러한 리소스를 로드하기 위해서는 리소스 번들을 제공하는 클래스가 필요합니다.

`AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 이러한 리소스 번들을 로드하기 위한 서비스 제공자 인터페이스를 제공합니다. 서비스 제공자는 클래스 경로(classpath)나 외부 파일 시스템 등에서 리소스 번들을 로드하고 이를 `ResourceBundle` 클래스에 제공합니다. `AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 이러한 서비스 제공자의 구현을 단순화하기 위한 추상 클래스입니다.

`AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 `ResourceBundle.Control` 클래스와 함께 사용됩니다. `ResourceBundle.Control` 클래스는 리소스 번들을 로드할 때 사용되는 로드 방법, 캐싱, 시간 초과 등의 설정을 제공합니다. `AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 이러한 `ResourceBundle.Control` 클래스와 함께 동작하여, 리소스 번들을 로드하고 `ResourceBundle` 클래스에 제공하는 일련의 추상 메소드를 구현합니다.

따라서, `AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 리소스 번들을 로드하고 제공하는 서비스 제공자를 구현하는 데 사용되는 추상 클래스입니다. 이 클래스를 상속받아 구현한 구체적인 서비스 제공자 클래스를 통해 `ResourceBundle` 클래스는 다양한 형식의 리소스를 로드하고 제공할 수 있습니다.`AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 다음과 같은 추상 메소드를 제공합니다.

- `public ResourceBundle getBundle(String baseName, Locale locale, ClassLoader loader, ResourceBundle.Control control)`
  - `baseName`: 리소스 번들의 기본 이름을 지정합니다.
  - `locale`: 로드할 리소스 번들의 지역 설정을 지정합니다.
  - `loader`: 리소스 번들을 로드할 클래스 로더를 지정합니다.
  - `control`: 리소스 번들을 로드할 때 사용되는 `ResourceBundle.Control` 객체를 지정합니다.
  - 이 메소드는 서비스 제공자가 구현해야 하는 메소드로, 지정된 이름과 로케일에 해당하는 리소스 번들을 로드하고 반환합니다.

- `protected abstract ResourceBundle newBundle(String baseName, Locale locale, String format, ClassLoader loader, boolean reload) throws IllegalAccessException, InstantiationException, IOException`
  - `baseName`: 리소스 번들의 기본 이름을 지정합니다.
  - `locale`: 로드할 리소스 번들의 지역 설정을 지정합니다.
  - `format`: 로드할 리소스 번들의 형식을 지정합니다.
  - `loader`: 리소스 번들을 로드할 클래스 로더를 지정합니다.
  - `reload`: 이전에 로드된 리소스 번들을 다시 로드해야하는지 여부를 지정합니다.
  - 이 메소드는 구체적인 서비스 제공자가 구현해야 하는 메소드로, 지정된 이름, 로케일 및 형식에 해당하는 리소스 번들을 새로 생성하고 반환합니다.

- `public String toString()`
  - 이 메소드는 객체의 문자열 표현을 반환합니다.

`AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 이러한 추상 메소드를 구현하여 서비스 제공자 클래스를 만듭니다. 예를 들어, `PropertyResourceBundleProvider` 클래스는 `AbstractResourceBundleProvider` 클래스를 상속받고 `newBundle` 메소드를 구현하여 프로퍼티 파일 형식의 리소스 번들을 로드하고 제공합니다.

따라서, `AbstractResourceBundleProvider` 클래스는 `ResourceBundle` 클래스에서 다양한 형식의 리소스 번들을 로드하고 제공하기 위한 서비스 제공자를 추상화한 클래스입니다. `ResourceBundle` 클래스에서는 `AbstractResourceBundleProvider` 클래스를 상속받아 구현한 서비스 제공자를 사용하여 리소스 번들을 로드하고 제공합니다.다음은 `AbstractResourceBundleProvider`를 상속받아 간단한 예제 클래스인 `MyResourceBundleProvider`를 작성한 예제 코드입니다. 이 클래스는 `newBundle` 메소드를 구현하여 `.properties` 파일 형식의 리소스 번들을 로드하고 반환합니다.

 

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.PropertyResourceBundle;
import java.util.ResourceBundle;
import java.util.spi.AbstractResourceBundleProvider;

public class MyResourceBundleProvider extends AbstractResourceBundleProvider {
    @Override
    public ResourceBundle getBundle(String baseName, java.util.Locale locale, ClassLoader loader, ResourceBundle.Control control) {
        return super.getBundle(baseName, locale, loader, control);
    }

    @Override
    protected ResourceBundle newBundle(String baseName, java.util.Locale locale, String format, ClassLoader loader, boolean reload) throws IllegalAccessException, InstantiationException, IOException {
        if (!"properties".equals(format)) {
            return null;
        }
        String bundleName = toBundleName(baseName, locale);
        String resourceName = toResourceName(bundleName, "properties");
        InputStream stream = loader.getResourceAsStream(resourceName);
        if (stream == null) {
            return null;
        }
        try {
            return new PropertyResourceBundle(stream);
        } finally {
            stream.close();
        }
    }
}


위 코드에서 `MyResourceBundleProvider` 클래스는 `AbstractResourceBundleProvider`를 상속받아 `getBundle`과 `newBundle` 메소드를 구현합니다.

`newBundle` 메소드는 `baseName`, `locale`, `format`, `loader`, `reload` 파라미터를 받습니다. 이 중 `baseName`, `locale`, `format` 파라미터는 리소스 번들을 식별하는 정보를 제공하며, `loader` 파라미터는 리소스 번들을 로드할 클래스 로더를 제공합니다. `reload` 파라미터는 이전에 로드된 리소스 번들을 다시 로드해야하는지 여부를 지정합니다.

위 코드에서는 `format` 파라미터가 `"properties"`인 경우에 대해서만 처리합니다. 이 경우 `loader`를 사용하여 `resourceName`을 찾고, `PropertyResourceBundle` 클래스를 사용하여 `.properties` 파일에서 리소스 번들을 생성하고 반환합니다.

`getBundle` 메소드는 `baseName`, `locale`, `loader`, `control` 파라미터를 받습니다. 이 메소드는 `AbstractResourceBundleProvider` 클래스의 `getBundle` 메소드를 호출합니다. 이를 통해 `newBundle` 메소드를 호출하여 지정된 이름과 로케일에 해당하는 리소스 번들을 로드하고 반환합니다.

이제 `MyResourceBundleProvider` 클래스를 사용하여 리소스 번들을 로드할 수 있습니다. 다음은 예제 코드입니다.

 

import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages", new Locale("en", "US"), new MyResourceBundleProvider());
        System.out.println(bundle.getString("greeting"));
    }
}


위 코드에서 `ResourceBundle.getBundle` 메소드를 호출하여 `messages` 이름의 리소스 번들을 로드하고 있습니다.

 

 

 

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`jdk.dynalink.support.AbstractRelinkableCallSite`은 Java 언어의 동적 링크 프레임워크인 `Dynalink`에서 사용되는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 `CallSite` 인터페이스를 구현하며, 동적 메서드 호출에 대한 재링크(relink) 작업을 지원합니다.

`Dynalink`는 다이나믹 언어에 특화된 동적 링크 프레임워크로, 메서드나 프로퍼티 등의 동적인 접근을 지원합니다. 이 프레임워크는 호출 대상 객체의 타입과 메서드 시그니처 등을 분석하여 호출 대상 객체의 메서드나 프로퍼티를 호출하는 코드를 생성합니다. 이때, 호출 대상 객체의 타입이나 메서드 시그니처가 변경될 경우, 이에 대한 재링크 작업이 필요합니다.

`AbstractRelinkableCallSite`는 이러한 재링크 작업을 위한 추상 클래스로, `linkToTarget` 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 호출 대상 객체의 타입이나 메서드 시그니처가 변경될 때 호출됩니다. 이 메서드는 `CallSite`의 `getTarget` 메서드로부터 현재 호출 대상 객체를 가져온 후, 이를 새로운 타입이나 시그니처에 맞게 변환하여 다시 `CallSite`의 `setTarget` 메서드를 통해 설정합니다. 이렇게 함으로써, 이후의 동적 메서드 호출은 새로운 타입이나 시그니처에 맞게 호출되게 됩니다.

`AbstractRelinkableCallSite`는 `RelinkableCallSite` 인터페이스를 상속하므로, 이 클래스를 상속하여 재링크 작업에 필요한 추가적인 메서드를 구현할 수 있습니다. 또한, `AbstractRelinkableCallSite`는 `ConstantCallSite` 클래스와 함께 사용될 수도 있습니다. 이때, `ConstantCallSite`는 최초의 메서드 호출에서 호출 대상 객체를 설정하고, `AbstractRelinkableCallSite`는 이후의 재링크 작업을 처리합니다.

이와 같이 `AbstractRelinkableCallSite` 클래스는 `Dynalink`에서 동적 메서드 호출에 대한 재링크 작업을 처리하기 위한 중요한 클래스 중 하나입니다.`AbstractRelinkableCallSite` 클래스는 `CallSite` 인터페이스의 메서드 외에도 몇 가지 중요한 메서드를 제공합니다. 가장 중요한 메서드는 `linkToTarget` 메서드이며, 이 메서드는 호출 대상 객체의 타입이나 메서드 시그니처가 변경될 때 호출됩니다. 이 메서드는 `CallSite` 인터페이스의 `getTarget` 메서드를 호출하여 현재 호출 대상 객체를 가져온 후, 새로운 타입이나 시그니처에 맞게 변환한 후 `CallSite` 인터페이스의 `setTarget` 메서드를 호출하여 새로운 호출 대상 객체를 설정합니다.

`AbstractRelinkableCallSite` 클래스는 또한 `RelinkableCallSite` 인터페이스를 구현합니다. `RelinkableCallSite` 인터페이스는 재링크 작업을 수행하는 메서드를 정의하며, `AbstractRelinkableCallSite` 클래스는 이 인터페이스에서 정의된 `relink` 메서드를 구현합니다. `relink` 메서드는 `linkToTarget` 메서드와 비슷하지만, 재링크 작업에 필요한 추가적인 작업을 수행합니다. 예를 들어, `relink` 메서드는 현재 호출 대상 객체가 새로운 타입에 대한 캐시를 가지고 있는지 검사하고, 있을 경우 이를 재사용합니다. 이러한 추가 작업은 재링크 작업을 더욱 효율적으로 수행할 수 있도록 합니다.

`AbstractRelinkableCallSite` 클래스는 추상 클래스이기 때문에 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신에 이 클래스를 상속하여 새로운 클래스를 정의하고, `linkToTarget` 메서드와 `relink` 메서드를 오버라이드하여 필요한 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 방식으로 `Dynalink`는 자바 언어에서 동적 메서드 호출을 효율적으로 처리할 수 있게 됩니다.`AbstractRelinkableCallSite` 클래스의 예제 코드를 작성해보겠습니다.

 

import jdk.dynalink.DynamicLinker;
import jdk.dynalink.DynamicLinkerFactory;
import jdk.dynalink.linker.CallSite;
import jdk.dynalink.linker.LinkRequest;
import jdk.dynalink.linker.MethodHandleTransformer;
import jdk.dynalink.support.AbstractRelinkableCallSite;

import java.lang.invoke.MethodHandle;
import java.lang.invoke.MethodHandles;
import java.lang.invoke.MethodType;

public class RelinkableCallSiteExample {
    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        DynamicLinker linker = new DynamicLinkerFactory().createLinker();

        CallSite callSite = linker.bootstrap(
                MethodHandles.lookup(),
                "sayHello",
                MethodType.methodType(void.class, Object.class)
        );

        MethodHandle target = MethodHandles.lookup().findStatic(
                RelinkableCallSiteExample.class,
                "hello",
                MethodType.methodType(void.class, Object.class)
        );

        // link to initial target
        callSite = new MyRelinkableCallSite(callSite.getTarget(), callSite.type());

        // invoke call site with String argument
        callSite.getTarget().invoke("World");

        // relink call site to new target
        callSite = ((AbstractRelinkableCallSite) callSite).relink(
                new LinkRequest(
                        callSite.type(),
                        MethodType.methodType(void.class, String.class),
                        new MethodHandleTransformer() {
                            @Override
                            public MethodHandle transform(MethodHandle target) {
                                return target.asType(MethodType.methodType(void.class, String.class));
                            }
                        }
                )
        );

        // invoke call site with int argument
        callSite.getTarget().invoke(123);
    }

    public static void hello(Object name) {
        System.out.println("Hello, " + name + "!");
    }

    private static class MyRelinkableCallSite extends AbstractRelinkableCallSite {
        public MyRelinkableCallSite(MethodHandle target, MethodType type) {
            super(target, type);
        }

        @Override
        protected CallSite relink(MethodType type, MethodHandle target, MethodHandleTransformer transformer) {
            // transform target method handle using the provided transformer
            target = transformer.transform(target);

            // create new call site with the transformed target
            return new MyRelinkableCallSite(target, type);
        }
    }
}


이 예제 코드에서는 `DynamicLinker`를 사용하여 `CallSite`를 생성합니다. 이 `CallSite`는 `sayHello` 메서드를 호출하도록 설정되어 있습니다. 이 메서드는 `Object` 타입의 인수를 받아들이고 반환 값이 없습니다.

다음으로, `hello` 메서드를 정의합니다. 이 메서드는 `Object` 타입의 `name` 인수를 받아들이고, `Hello, [name]!`과 같은 형식의 메시지를 출력합니다.

`MyRelinkableCallSite` 클래스는 `AbstractRelinkableCallSite` 클래스를 상속합니다. `MyRelinkableCallSite` 클래스에서는 `relink` 메서드를 오버라이드하여 새로운 호출 대상을 생성할 때, `MethodHandleTransformer`를 사용하여 새로운 호출 대상에 대한 변환 작업을 수행합니다.

 

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javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode는 자바 Swing 라이브러리에서 Nimbus 룩앤필(look-and-feel)을 구현하는 데 사용되는 클래스입니다.

Nimbus 룩앤필은 기본적으로 그래픽 요소를 그리기 위해 캐시(Cache)를 사용합니다. 이 때, 캐시 모드(Cache Mode)는 캐시를 어떻게 사용할지 결정하는 옵션입니다. AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode 클래스는 이 옵션을 정의하고, 다음과 같은 3가지 모드를 제공합니다.

1. NO_CACHING

이 모드는 캐싱을 사용하지 않습니다. 매번 그리기 작업을 수행할 때마다 새로운 그래픽 요소를 생성합니다. 이 모드는 그래픽 요소가 자주 변경되는 경우에 적합합니다.

2. FIXED_SIZES

이 모드는 고정된 크기의 캐시를 사용합니다. 캐시 크기가 고정되어 있기 때문에, 그래픽 요소의 크기가 바뀌는 경우에는 매번 다시 생성됩니다. 이 모드는 그래픽 요소의 크기가 자주 바뀌지 않는 경우에 적합합니다.

3. SCALABLE

이 모드는 가변 크기의 캐시를 사용합니다. 그래픽 요소의 크기가 변경되어도 캐시를 재사용할 수 있습니다. 이 모드는 그래픽 요소의 크기가 자주 바뀌는 경우에 적합합니다.

따라서, AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode 클래스는 그래픽 요소를 그리기 위한 캐시 모드를 정의하고, Nimbus 룩앤필에서 그래픽 요소를 효율적으로 그리기 위해 사용됩니다.AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode 클래스의 세 가지 모드에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

1. NO_CACHING

NO_CACHING 모드는 그래픽 요소가 자주 변경되는 경우에 유용합니다. 예를 들어, 버튼이 눌렸을 때 색상이 변경되는 경우에는 NO_CACHING 모드를 사용하여 매번 새로운 색상을 생성하도록 합니다.

이 모드에서는 캐시를 사용하지 않기 때문에, 매번 그리기 작업을 수행할 때마다 새로운 그래픽 요소를 생성합니다. 따라서, NO_CACHING 모드는 그래픽 요소가 자주 변경되는 경우에는 적합하지만, 그래픽 요소의 크기가 자주 바뀌는 경우에는 부적합합니다.

2. FIXED_SIZES

FIXED_SIZES 모드는 그래픽 요소의 크기가 자주 바뀌지 않는 경우에 유용합니다. 이 모드에서는 고정된 크기의 캐시를 사용하기 때문에, 그래픽 요소의 크기가 바뀌는 경우에는 매번 다시 생성됩니다.

따라서, FIXED_SIZES 모드는 그래픽 요소의 크기가 고정되어 있는 경우에 적합합니다. 예를 들어, 프로그레스 바는 일반적으로 고정된 크기를 가지기 때문에 FIXED_SIZES 모드를 사용하여 효율적으로 그릴 수 있습니다.

3. SCALABLE

SCALABLE 모드는 그래픽 요소의 크기가 자주 바뀌는 경우에 유용합니다. 이 모드에서는 가변 크기의 캐시를 사용하기 때문에, 그래픽 요소의 크기가 변경되어도 캐시를 재사용할 수 있습니다.

따라서, SCALABLE 모드는 그래픽 요소의 크기가 자주 바뀌는 경우에 적합합니다. 예를 들어, 레이블은 텍스트의 길이에 따라 크기가 자주 바뀌기 때문에 SCALABLE 모드를 사용하여 효율적으로 그릴 수 있습니다.

결론적으로, AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode 클래스는 Nimbus 룩앤필에서 그래픽 요소를 효율적으로 그리기 위해 사용되는 캐시 모드를 정의하는 클래스입니다. 이 클래스는 NO_CACHING, FIXED_SIZES, SCALABLE 세 가지 모드를 제공하며, 이 중에서 적절한 모드를 선택하여 그래픽 요소를 효율적으로 그릴 수 있습니다.AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode 클래스는 주로 Nimbus 룩앤필에서 사용되는 내부 클래스이기 때문에, 실제로 사용되는 예제 코드는 다소 제한적일 수 있습니다. 하지만, 아래의 예제 코드는 SCALABLE 모드를 사용하여 JLabel을 그리는 간단한 코드입니다.

 

import javax.swing.plaf.nimbus.AbstractRegionPainter;
import java.awt.*;

public class MyLabelPainter extends AbstractRegionPainter {
    @Override
    protected void doPaint(Graphics2D g, JComponent c, int width, int height, Object[] extendedCacheKeys) {
        // SCALABLE 모드로 PaintContext를 생성합니다.
        PaintContext ctx = new PaintContext(null, width, height, true, CacheMode.SCALABLE);

        // PaintContext를 사용하여 그래픽 요소를 그립니다.
        Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, width, height);
        AbstractRegionPainter.PaintContext.CacheMode mode = ctx.getCacheMode();
        if (mode == CacheMode.NO_CACHING) {
            // NO_CACHING 모드에서는 매번 그리기 작업을 수행합니다.
            g.setColor(c.getForeground());
            g.drawString(((JLabel) c).getText(), 0, 0);
        } else {
            // FIXED_SIZES 또는 SCALABLE 모드에서는 캐시를 사용하여 그리기 작업을 수행합니다.
            Shape clip = g.getClip();
            g.clip(bounds);
            paintText(g, c, bounds, ((JLabel) c).getText(), 0, null);
            g.setClip(clip);
        }
    }
}


위의 예제 코드에서는 MyLabelPainter 클래스가 AbstractRegionPainter를 상속받아 JLabel을 그리는 doPaint 메소드를 오버라이드합니다.

이 때, SCALABLE 모드로 PaintContext를 생성하여 그래픽 요소를 그리는 방법을 보여줍니다. NO_CACHING 모드에서는 매번 그리기 작업을 수행하고, FIXED_SIZES 또는 SCALABLE 모드에서는 캐시를 사용하여 그리기 작업을 수행합니다.

이렇게 적절한 캐시 모드를 선택하여 그래픽 요소를 효율적으로 그릴 수 있습니다.

 

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