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오토모어 잔디 깍기를 설치한 것은 좋은데

정원에서 삽질이라도 하다가 선을 끊어버려서 고장이라도 낼까 걱정입니다.


마침 여분의 선이 있어서 선이 쉽게 끊어지는지 테스트해 보았습니다.



절대 과학적이거나 객관적인 실험방법이 아니고

그냥 끊어질때까지 장난쳐 봤습니다.











한 30cm정도씩 잘라서...




멀티 미터에 연결해서 단선이 되었는지 테스트 해보았습니다.




90도씩 양옆으로 꺽었다 되돌렸다를 반복했습니다.

100번정도 꺽었을 즈음에 전선이 단선되었습니다.


땅속에 있거나 하진 않은 전선이지만 실제 저렇게 꺽이는 일이 발생할지는...




이번엔 전구를 연결하고 컷터 칼로 긁어보았습니다.

 



12번 세게 그었을때 선이 잘렸습니다.




이번엔 호미로 두들겨 보겠습니다

원래 땅속이면 뾰족한 부분이 닿겠지만 조준이 힘들어 옆면으로 두들겼습니다.




약간 흔들리면서 약 30회 정도 때렸지만

피복은 벗겨졌지만 안의 선은 멀쩡



한 70번 정도 일부러 피복을 벗기면서 두들기고 꺽으니 단선이 됨




다음은 가장 사고칠것 같은 삽으로...




전선을 탱탱하게 고정하고

바닥이 딱딱하면 정확해 찍어야 하기에

스티로폼을 깔아서 땅처럼 조금 들어가면서 삽과 접촉하도록 테스트




삽으로 푹 찔러봄

장력이 조금 부족했을지 모르지만

속으로 조금 들어가면서 피복에 약간 상처가 남

(단선X 내부도 안보임)




한 30번 정도 찍어서 단선이 됨





...




사실 객관적인 실험 방법도 아니고 현실에서 일어나기 힘든 방식이지만...

굳이 결론을 내자면 꽤나 질겨서 쉽게 끊어지지는 않지만

한번 건드리면 상처는 나니 조심하자 정도?





오토모어 관련 글


오토모어 설치 3일차

http://limecolor.tistory.com/113


라디오로 신호 선 위치 찾기

http://limecolor.tistory.com/117


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http://limecolor.tistory.com/137


청소와 날 교체

http://limecolor.tistory.com/139


이때까지 발생한 문제점 정리

http://limecolor.tistory.com/138 


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마인크래프트는 레벨업을 한다고 강해지지는 않지만

인챈트를 할 때 레벨을 엄청 사용하게 됩니다.


보통 몬스터 타워등을 만들지만

안전하고 쉽고 빠르게 경험치를 얻을 수 있는

엔더맨 경험치 트랩을 만들어 보겠습니다.




엔더의 위치에서부터 최소한 130칸 이상 멀어집니다.

(200이상 추천)




호퍼 7개와 체스트를 연결하였습니다.



호퍼를 감싸는 43칸 높이의 벽을 만듭니다. 




예를들어 호퍼위에 있을때의 Y좌표가 50이면

기둥의 꼭대기 좌표는 93입니다.




호퍼 주변을 다 벽으로 막았습니다.




2.5칸 높이로 기지를 만듭니다.

넓게 지으면 좋은데(인챈트용 서고를 넣을 공간이라던지 창고)

여기서는 정말 엔더맨 트랩만을 위한 소형으로 만들어 보겠습니다.




호퍼 정면은 2칸만 공간을 뚫어줍니다.



다시 기둥으로 올라가면 7칸의 구멍이 있는 상태입니다.




주변의 바닥을 넓혀줍니다.

넓으면 넓을수록 엔더맨의 스폰이 증가해서 효율이 좋아지지만

5-6칸 정도의 넓이만 되어도 충분히 쓸만한 경험치 트랩이 됩니다.

(앤더맨 수가 부족하다 싶으면 이 넓이를 늘려주세요)




정 중앙에 블록을 2칸 설치하고

(사진보다 한칸 더 위로)




구멍의 양옆과

정 중앙 블록 양옆에 트랩도어를 설치하고

그 사이에는 펜스를 설치합니다.




양 옆에는 반 블록을 6개씩 배치합니다.




이전 사진에 찍히지 않았지만 정 중앙의 블록은 2칸입니다.

3칸 위에 반 블록으로 천장을 만듭니다.




정 중앙은 바닥이 보이게 구멍을 뚫습니다.




천장위에 임시 블록을 한번 깔고...




중앙에 3칸을 제외하고 2칸 높이의 벽을 만듭니다.





엔더 마이트 준비하기


엔더맨을 유인하기 위해 엔더 마이트를 사용합니다.

엔더마이트를 소환하기 위해 준비물을 준비합시다.

(크리에이터 모드에서 테스트로 만들어 보실때에도 알을 쓰지말고 엔더 펄로 소환해야합니다)



-이름표

-황금 사과, 음식

-레일 3개

-마인카트

-많은 량의 엔더 펄






먼저 엔더 마이트가 사라지지 않게 이름표가 필요합니다.

노루를 사용해서 이름을 입력해 놓습니다.




레일을 미리 깔고...




엔더 마이트가 나올때까지 엔더 펄을 계속 사용합니다.

사용시에 데미지를 입으므로 황금 사과를 먹어 회복 속도를 빠르게 하는것을 추천합니다.




엔더 마이트가 나오면 이름표를 붙여주고




마인카트에 태웁니다.




레일을 부셔가면서 정 중앙에 오도록 합니다.




아래로 내려가 정 중앙의 임시 블록을 없애줍니다.




마인카트가 떨어져서 정 중앙에 위치하게 됩니다.




엔더 마이트가 빙글 빙글 돌면서 엔더맨을 유인하고

엔더맨은 바닥으로 떨어집니다.




다시 기지로 내려와서 보면

맨손으로 한대만 때려도 죽는 상태의 엔더맨이 쌓여 있습니다.



칼로 한번 범위 공격을 하면 금방 아이템과 경험치를 얻을 수 있습니다.


일단 이것만으로 엔더맨 경험치 트랩 완성!








좀더 개량해보기



사용에는 별 문제 없지만

효율이나 렉을 줄이는 개량을 소개합니다.



기지의 천장에 엔더맨이 생성되는 것을 막기 위해

천장을 물로 채웁니다.



사용하지 않으면 엔더맨이 너무 뭉쳐있기에

끈적이 피스톤과 마그마 블록을 이용해서

알아서 엔더맨이 죽도록 만들어 보거나...




피스톤 설치가 복잡하면

디스펜서로 물을 뿌리거나...

(비추천 엔더맨의 낙하 데미지가 없어집니다.)




기지를 좀 넓게 만들면 인챈트 테이블도 만들면 좋습니다.




사용하지 않을 때에는 아예 엔더맨이 스폰되지 않도록

레드스톤 램프로 밝게 만든다던지의 개량법이 있습니다.

(어디까지나 선택 사항입니다.)




EndermanFarm.z01

EndermanFarm.zip

월드 다운로드(분할 압축)




웹에서 보기







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거의 한 20년정도...

여름이면 적어도 한달에 2번은 잔디를 깍는데

주말이 날라가는 시간 낭비는 물론 체력적으로도 쉬운 일이 아니였습니다.


그러나 지인이 로봇 잔디깍이를 추천하시길래

따라서 구입을 결정했습니다.



사실 룸바같은 로봇 청소기도 잘 안좋아하는데



개인적으로



여러 엔진들을 써봐도 시동이 잘 걸리는 주황색 제품인 허스크바나

(사실 이번에 읽는법 처음 앎)


오토모어에 대해서도 신뢰가 가게되었습니다.






설치 당시 다른 일이 있어

사진이 없지만...

유튜브에서 영상을 보니 직접 설치하는 방법과

그냥 딜러에게 맡기는 방법이 있는듯...








직접 설치하려면

잔디 깍기 본체와 별도로

잔디 밭 사이즈에 맞는 설치 키트를 구입해서 설치를 하는데



텐트 설치할때 쓰는 이거 가지고



(출처 허스크바나 유튜브 설치 가이드)


신호 선을

잔디 위에 박아 가면서 잔디 깍는 영역을 설정해 주거나


선이 땅위로 보이는게 싫으면 삽같은걸로 구멍을 내면서 심어주면되는데



(출처 허스크바나 유튜브 설치 가이드)


딜러분에게 설치 의뢰를 하면 이런 기계로 선을 땅에 잘 심어주십니다.



(출처 허스크바나 유튜브 설치 가이드)


사실 구멍 파는것보다 선을 어떻게 설계하냐도 중요하므로

개인적으론 직접 하시는것보다 딜러에게 의뢰하는것을 추천합니다.






여튼 설치하러 오시고 도중에 기계가 통과 할 통로를 만들기 위해 설치를 미루고

그동안 신호 선이 끊어지는등의 해프닝이 있었지만

설치를 완료 하고 3일이 지났습니다.



처음에 잔디가 굉장히 긴 상태여서 더 그런지

가장자리의 경계와 안쪽이 구분이 잘 보이도록 되었습니다.


아직은 잔디 높이를 높게 설정 되어있는데 나중에 상태봐서 조금씩 더 짧게 자를 예정입니다.

(가장자리는 예초기로 잘라줬습니다)





포스팅하면서 찾아보다 허스크바나측에서 제작한듯한 여러 잔디 깍기들 비교 영상이 있던데

다른 애들을 구할 수 있는지는 모르겠지만 오토모어의 장점을 잘 어필하고있는 것 같습니다


다만 영상에 보면 소음 테스트가 있는데

분명 조용하긴 한데 영상에서는 정말 조용한데

왠지 잔디는 안깍고 그냥 이동하게 한것이 아닌가 하는 의심이 듭니다


실제로는 약간 높은음의 금속음 같은게 나서 조용하지만 멀리서도 구분이 잘 되는 소리가 납니다.

(딜러분이랑 설치 후 테스트에도 같은 소리였으므로 불량은 아닐 듯 합니다)





아직 사용 3일차라 장단점을 논하기는 힘들 것 같지만

정말 신경 하나도 안쓰고 내버려 두기만 하면 되었고 잔디도 잘 깎였습니다.


5년이상 잔디밭을 관리하셔야 한다면 이런거 하나 꼭 구입하는것을 추천할 생각입니다.






오토모어 관련 글


신호 선 잘라보기 실험

http://limecolor.tistory.com/116


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http://limecolor.tistory.com/139


이때까지 발생한 문제점 정리

http://limecolor.tistory.com/138 


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사실 마인크래프트는 서바이벌 모드의 서버라도 크리에이터 모드에 버금 갈 정도로

엄청난 아이템 복제 방법들이 있으나(1.12기준)

기억으로는 1.9에도 사용 가능했던... 고쳐지지 않고 있는 아이템 복제 방법을 사용해보겠습니다.



이 영상을 참조해 만들어 보겠습니다.





엔더 포탈을 찾았습니다.

(쉽게 찾는 방법은...)

http://bit.ly/find_ender_portal


포탈로부터 계단이 있는 부분을 앞으로 부르고

반대편을 뒷쪽이라고 부르겠습니다.

 



작업에 방해가 되는 스포너는 없애 버리고...




포탈 밑의 용암도 없애버렸습니다.




포탈이 있는 곳의 천장을 가능한 만큼 높게 파주었습니다.




계단의 반대방향인 뒷쪽도 한칸을 파주고...




천장도 높게 파주었습니다.

이것으로 밑준비는 끝




계단쪽에는 엔더 눈에서 안쪽으로 한칸 들어온 위치에서

5칸 짜리 기둥을 만들었습니다.




뒷쪽에도 엔더눈에서 바깥쪽으로 5칸 높이의 기둥을 만들었습니다.




계단 쪽 기둥에 사다리를 달고




기둥의 끝에 갈고리와 끈을 달았습니다.




끈이 있는 위치에서 두칸 블록을 올리고




윗 블록을 감싸는 형태로

눈에 잘 띄는 블록으로 감싸줍니다.




감싸져 있는 저 블록의 위치가 아이템 복제를 하기 위해

아이템을 올리는 위치입니다.




뒷쪽 기둥의 한칸 아래의 뒤에 블록을 올리고




한칸 아래, 왼쪽으로 계단을 만들고




다시 뒷쪽 아래로 한칸,

또 한칸 아래로 내려오고




기둥과 다시 붙습니다.




지금 설치한 블록들에 다 레드스톤 가루를 뿌려줍니다.




엔드 포탈보다 한칸 아래,

대각선 방향으로 ㄱ자 보양으로 3,3칸을 만들어 줍니다.




여기에도 레드스톤 가루를 뿌리고

레드스톤 토치를 옆면에 부착합니다.



ㄱ자 블록의 옆면에도

레드스톤 토치를 설치하였습니다.




엔드포털 밑으로 들어가서 ㄱ자 모양의 블록을 보고...

(점프 하면 워프되니 주의!)




끝 쪽의 옆면에서 포탈 방향으로

끈끈이 피스톤을 부착하고




슬라임 블록과 자갈 벽을 부착하였습니다.




피스톤 뒤에 블록 하나와

ㄱ자 블록 방향으로 아래에 블록을 하나 더 놓았습니다.




레드스톤 가루와

리피터를 넣으면 완성







사다리를 타고 올라가...




낙하하는 물체를 떨어뜨리면...

모래, 모루, 용의 알... 등?




엔드 포탈을 타고 들어가면 아이템이 복제되어 있습니다.






안전하게 용의 알 획득하기



용을 잡으면 나오는 용의 알은

일반적인 사용법은 하나도 없지만 버그로써 사용하기에는 굉장히 유용합니다.

하지만 서버에 단 하나밖에 없으므로 위의 복제 방법으로 알을 복제해 두는게 좋습니다.




보통 용을 잡고 이 상태가 되면

알을 클릭하여서 어디론가 날아가고

알을 찾은 다음 그 밑에 토치를 두어서 아이템화 시키는 방법을 사용하는데

가끔 분실의 위험이 있으므로 안전하게 처리해 보겠습니다)




알 주변을 바닥으로 감싸고

피스톤을 설치합니다.




피스톤을 작동 시키면

알이 날아가지 않고 안전하게 인벤토리에 넣을 수 있습니다.





EndPortalDuplicate1.zip

월드 다운로드





웹에서 보기





이 방법은 버그를 이용한 방법으로

1.12 바닐라 서버에서 사용 가능함이 확인 되었습니다.

버젼업에따라 사용이 불가능 할 수 있습니다.





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마인크래프트에서 용을 잡는 엔딩?을 보기 위해서는

엔더 눈을 던져가며 엔드 포탈을 찾아야 합니다.


이번에는 엔더 눈을 최소한으로 던지면서

엔드 포탈을 쉽게 찾는 방법을 적어보겠습니다.





먼저 엔더 눈을 만들기 위해

엔더 펄을 모아보겠습니다.




1.엔더 맨 쉽게 잡기



먼저 2칸의 기둥을 만들고




3*3사이즈로 천장을 만들었습니다.




정 중앙에는 바닥을 한칸 파주었습니다.




밤이 되기를 기다리고

(비가 오면 엔더 맨이 나타나지 않으니 침대로 가서 그 날은 스킵해 주세요)


주변이 잘 보이는 높은 곳으로 올라가

엔더맨을 찾습니다.




FOV를 낮추면 화면이 확대되어 엔더맨을 찾기 쉬워집니다.




야간 투시의 물약(Potion of Night Vision)이 있으면

더욱 엔더맨을 찾기 쉬워집니다.




십자가를 엔더맨의 머리에 맞추면

엔더 맨이 쫓아오기 시작합니다.


전에 만든 천장이 달린 구멍으로 빨리 도망갑니다.




구멍에서 안전하게 싸우면서

엔더 펄을 모읍시다.




블레이즈 가루와 조합을 하면

엔더 눈이 만들어 집니다.


최소 12개 정도가 필요합니다...






2.엔드 포탈 요새(Stronghold)쉽게 찾기



F3을 눌러 좌표가 보이는 화면을 표시합니다.



엔더 눈을 던지면 하늘을 향해 날아가다 잠시 멈춘 후 떨어지는데

허공에 있을 때 화면의 중앙을 엔더 눈에 맞춥니다.


이때 X,Z좌표와 방향값을 기록해 둡니다.

(F2로 스샷을 찍어 두면 좋습니다.)



X가 +로 되는 쪽으로 엔더 눈이 갔기에 X+200정도로 이동하고

엔더 펄을 던지고 또 좌표롸 방향을 기록하였습니다.





bastion.xlsx

엑셀 파일 다운로드





위의 엑셀 파일을 다운 받아

좌표를 입력 하면 엔드 포탈의 위치 좌표가 계산됩니다.





엔더 눈이 날라간 방향이 크로스 되면 좀더 정밀한 계산이 가능해집니다.




계산된 좌표 근처에 와서 몇 번 더 엔더 눈을 던지면서

바닥으로 빨려들어가는 장소를 찾았습니다.




엔더 포탈을 찾았습니다.

주변에 엔더 눈을 넣어주면 포탈이 만들어집니다.





다시 한번 엑셀 파일을...

bastion2.xlsx





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저번 포스팅에서는 마을 사람 구하는 법에 대해 적었는데

- 준비 편 -

http://bit.ly/minecraft_villager_farm1



이번에는 무한정 마을 사람이 만들어 지는 장치를 만들어 보겠습니다.



마을 주민 농장은 최소 4명의 주민이 필요합니다.

좀비 치료나 마을 발견으로 최소 2명을 구해야 하고

4명이 안되면 주변에 집을 여러개 짓고

음식물을 주어서 새로운 주민이 태어나게 해야 합니다.



주민이 태어나기 위해서는 마을의 규모와(천장 달린 문의 숫자)

주민의 만족도(충분한 음식과 거래)가 필요합니다.

그리고 주민이 죽으면 새로운 주민이 잘 태어나지 않으므로

실수로 데미지를 주지 않도록 주의합시다.




농장 만들기에는 스스로 작물을 자급 자족할 수 있도록 적어도 한명은 농부여야 합니다.

꼭 농부가 아니라 낚시꾼, 양치기여도 상관없습니다.(갈색 옷)




15*17*2 크기의 사각 테두리를 만들어 줍니다.

그리고 7칸 떨어진 곳에 중앙 기준을 만들고 3칸 높이의 기둥을 만듭니다.




기둥을 중심으로 9*9 크기의 흙을 채우고 중심 기둥에는 물을 넣습니다.

물이 올라가 있는 블록을 제외한 나머지 중앙 기둥은 파괴합니다.




직사각형 긴쪽의 6칸을 남기고 한칸씩 땅을 더 파주고

끝쪽은 한칸씩 더 파주었습니다.




윗층 6칸 중간 층 8칸으로

맨 윗칸에 일렬로 물을 흘려주면

마지막 칸을 남기고 물이 흐르게 됩니다.




마지막 줄의 끝 칸에도 물을 흘려줍니다.




물이 흐르다 멈추면 그 위치에서부터 바닥을 한칸 더 깊게 파면서

농장으로부터 128이상 떨어진 위치까지 갈 때까지 수로를 계속 팝니다.




농장에서 태어난 주민들이 모이는 장소를 만들어 줍니다.

지하여도 괜찮지만 거래를 쉽게 할 수 있도록 지상으로 구멍을 뚫고




왼쪽, 아래에 표지판을 달고




물을 넣으면 중력을 거스르는 물의 흐름이 만들어 집니다.




표지판과 물을 번갈아 설치해 가면서

지상으로 올라옵니다.




자상에 나오면 다시 옆으로 물이 흐르게 하고




 높이 2이상의 담벼락을 만들었습니다.

앞으로 이곳에 마을 주민들이 모이게 됩니다.




흙을 둘레로 3칸 떨어진 테두리 블록을 만들어줍니다.




흙 바로 옆, 둘레에 2칸 위에 유리로 테두리를 만들었습니다.

 



흙 옆면에는 트랩 도어를 달고 접은 상태로 둡니다.




유리 위에 올라가 테두리를 따라 문을 달아주었습니다.




문 위에는 돌 블록으로 천장을 만들었습니다.




다시 농장 중심으로 와서 10칸 높이로 올라가서




5*5 사이즈의 공간을 만들고




울타리를 주변에 설치 하고

안쪽에 문 하나와 3*3크기의 천장을 만들었습니다.

나중에 주민을 이쪽으로 데려오기 위해 다 완성하지 않고

한쪽으로 들어올 수 있도록 길을 만들었습니다.




횃불을 둘러 몹이 발생하지 않도록 만들었습니다.




거의 다 완성된 상태




레일을 만들어 마을 주민 2명을 위에 배치하였습니다.




다시 울타리를 설치 해 주민 2명을 가두고

문 9개를 설치하였습니다.




다시 흙밭의 중앙에 있던 물에 반 블록으로 뚜껑을 닫고




흙밭에는 2~4명을 배치합니다

이 때 꼭 농사를 지을 수 있는 갈색 옷 주민이 최소한 한명 필요합니다.




흙에 농작물을 심었습니다.

(가능하면 당근이 좋습니다.)




스켈레톤 스포너 농장이 있거나 뼈가 충분이 있으면

농작물에 뼈가루를 뿌려서 성장 시키면 더 좋습니다.




남는 당근이 있으면 마을 주민에게 나눠줍시다.




필수는 아니지만 가끔 관리를 위해 밭에 들어오기 위해

트랩 도어로 발판을 만들어서

출입이 가능하게 만들었습니다.




잠시 기다리면 주민에게 하트 마크가 표시되면서

새 주민이 탄생합니다.




작은 주민은 문을 향해 달려가다 물에 떨어지게 됩니다.




물을 타고 흘러와 표지판 앞에 모여있다...

약 10분정도 지나면 어른이 되어 위로 올라가게 됩니다.




위로 올라간 주민은...




계속 이 공간에 모이게 됩니다.




만약 좀비 스포너 농장이 있으면

썩은 고기로 보라색 주민에게서 에메랄드를 쉽게 얻을 수 있습니다.

http://bit.ly/mine_spawner_farm




사탕 수수 농장이 있으면 종이를 만들고

흰색 주민과의 거래로에메랄드를 얻기 좋습니다.

(지도 제작자는 유적 지도를 주는 새로운 직업의 주민입니다.)

http://bit.ly/mine_sugar_farm




사서가 가장 거래를 하면 좋은 주민인데

거래를 하면 몸에서 소용돌이 문양이 나오면서 새로운 아이템과 거래가 가능해집니다.

에메랄드로 유리와 교환하기 같은 불리한 거래라도 계속 거래하면서

새로운 인챈트 책이 나오도록 하면 좋습니다.




VillagerFarm.zip

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인챈트 책이나 인챈트가 되어있는 장비를 교환받을 수 있는 마을 주민은

안정적인 장비 마련에 좋은 존재입니다.

(특히 수선 인챈트는 주민으로부터의 교환이 거의 유일한 입수 방법입니다.)



주민 농장을 만들기 전에

농장 만들기에 필요한 주민을 준비하는 방법부터 적어봅니다.



- 제작 편 -

http://bit.ly/minecraft_villager_farm2




1. 마을을 발견




가장 마을 주민을 얻기 좋은 방법은 마을을 찾아내는 것 입니다...




문제는 플레이어가 마을에 접근하면

마을은 좀비의 습격을 받게 됩니다.


횃불로 마을 안을 밝게 하는것은 물론이며

울타리로 마을을 감싸거나 땅을 두칸 이상 파서 몬스터의 접근을 막아야합니다.




마을 공사중에는 꼭 침대를 가까이 하여서

밤이 완전히 찾아오기 전에 빨리 잠을 자야합니다.




집 주변에만 밝게 하는게 아니라

집 천장에서도 좀비가 스폰할 수 있기에

천장에도 횃불을 설치해야 합니다.




마을 주민을 한 곳으로 모이게 하기 위해서는

넓은 집 하나를 제외하고 다른 집의 문을 전부 제거합니다.




주민들이 밤이 되면 한 집에 모이게 됩니다.




주민들이 다 모이면

문을 봉쇄합니다.




집의 높은 곳에 구멍을 뚫어 들어가서...




주민들의 바닥에 레일을 깔고

그 위에 마인카트를 설치하여 주민들이 도망을 못가게...

또 주민들을 이주시키기 편하도록 만들었습니다.





2. 좀비 마을 주민을 치료



 거점 주변에 마을이 있으면 좋지만

농장을 만들고자 하는 곳에 마을이 없으면

좀비를 치료하여 마을 주민으로 만들 수 있습니다.



치료에는 황금 사과와

투척용 나약함의 물약(Splash Potion of Weakness)이 필요합니다.



먼저 황금사과를 만들고




포션 만들기 위해서는 먼저

거미눈, 버섯, 설탕을 사용해 발효된 거미 눈을 만들고



물병에 발효된 거미눈을 넣어

나약함의 물약(Potion of Weakness)

을 만듭니다.




투척용으로 만들기 위해 화약을 넣어주면 완성




이제 좀비 마을 주민을 포획하겠습니다.



트랩 도어 한두개만 있어도 되지만

좀 넓게 하기 위해 구망을 2칸을 파고

트랩 도어를 4개 설치하였습니다.

 



필드를 돌아 다니면서 좀비 마을 주민을 발견하면




빨리 트랩 도어 쪽으로 가고

좀비가 오기전에 트랩 도어를 열어줍니다.




함정에 일반 좀비와 마을 좀비가 빠졌습니다.




일반 좀비는 불필요하므로 제거합니다.

칼을 사용하면 위험하므로 도끼 등으로 조심히 일반 좀비를 제거합니다.




낮이 되었을 때 좀비가 죽지 않도록

천장을 만들어 주었습니다.




먼저 좀비에게 포션을 던지고




황금 사과를 좀비에게 줍니다.

(붉은 소용돌이 문양이 나옵니다.)



무사히 좀비화가 치료되었습니다.

(초록색 마을 주민은 가장 하는일이 없는... 주민이지만 농장 만들기에는 문제 없습니다.)




만약 여러 마을 좀비가 같은 구멍에 빠져있으면

꼭 둘을 분리해야 합니다.



좀비가 풀리는 시간이 다 다르기 때문에

같은 공간에 두면

먼저 좀비가 풀린 마을 주민이 공격받게 됩니다.




다음에는 주민 농장을 만들어보겠습니다.



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저번에 좀비, 스켈레톤 용 스포너 농장을 만들었는데

이번에는 거미 스포너로 만들어 보겠습니다.


거미는 다른 몹과 달리 벽에 붙어 천장으로 올라가기도 하고

가장 큰 문제는 유저에 의해 죽지 않으면 거미 눈을 드롭하지 않습니다.


거미눈을 얻기 위해 공격해야 하는 농장을 만들어 보겠습니다.




이 영상을 참조하였습니다.





7*7 사이즈의 거미 스포너를 발견했습니다.




테두리 한칸씩 더 파서

9*9로 만들었습니다.



 


스포너 위에 거미가 스폰하지 않도록

블록으로 막았습니다.




아래로는 5블록을 더 팠습니다.




주포너 주변으로 3*3칸 너 팔 예정입니다.




아래로 5칸을 팠습니다.




한쪽의 최 상단 옆면에 간판을 달아 줍니다.




shift키를 누른 상태로 간판의 위에 간판을 달았습니다.




그리고 옆으로 간판을 더 달아 9칸분 만큼 간판을 답니다.




각 모서리의 두번째 높이의 블록에서 물을 흘려 중앙으로 모이게 합니다.




3번째 칸의 윗부분에 반블록을 붙여줍니다.




바로 옆에 간판을 달아줍니다.




2칸 아래의 밑 바닥의 옆에도 간판을 달아 줍니다.




이런 구조입니다.




반 블록이 있는 방향으로

3칸 높이로 더 깊게 파줍니다.




반 블록이 있는 위치의 바닥에 호퍼를 달고

체스트와 연결합니다.




반 블록위에 물을 쭉 부어줍니다.




호퍼 앞의 칸(체스트 위)에 반 블록을 달아줍니다.




반 블록 위에 어아언 트랩도어를 올려줍니다.




트랩도어의 천장과 앞에 유리를 달아줍니다.

(유리 블록이 아니라 판)




스포너 주변이 어둡게 되면

거미가 스폰이 되고 물에 흘려들어와

트랩도어와 유리 사이에 끼게 됩니다.


칼을 사용해 공격을 합니다.

레벨 올리기에도 나쁘지 않습니다.




거미줄과 거미 눈을 획득 가능하게 되었습니다.




SpiderFarm2.zip

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