엔더 시티의 배에서 얻을 수 있는 날개를 사용하면
높은 곳에서 글라이더 처럼 활강이 가능하지만
종이와 화약을 사용해 만든 폭죽을 사용하면 추진제로써
빠른 속도로 상승을 하거나 평지에서도 이륙이 가능합니다.
문제는 대량의 화약이 필요한지만
크리퍼는 좀비나 스켈레톤처럼 스포너가 없고
몬스터 트랩을 만들어야합니다.
이번에는 크리퍼만 스폰이 되도록 농장을 만들고
스켈레톤의 화살로 크리퍼를 잡게 만들어 레코드도 드롭되도록 만들어 보겠습니다.
필수는 아니지만 길들인 고양이가 있으면
농장의 효율이 엄청 좋아집니다.
먼저 중심이 될 3칸 높이에서
13*13크기의 바닥을 만들어 주었습니다.
바닥으로부터 2칸 떨어져있는 위치에서
3칸 6칸 높이의 벽을 감싸주었습니다.
6칸 높이로 천장을 만들어 주었습니다.
건물 안에서 2칸을 재던 임시 블록을 제거하고...
정 중앙에 체스트와 계단을 놓고
앉은 상태의 고양이를 체스트위에 밀어 놓았습니다.
바닥 테두리 양쪽에 트랩 도어를 다 설치하고
중앙 바닥의 천장에 트랩도어를 다 설치하였습니다.
이러면 좀비나 스켈레톤이 스폰하는데 필요한 2칸 높이보다 낮아져서
키가 조금 작은 크리퍼만 스폰이 되게 됩니다.
거미의 스폰을 막기 위해서는 3*3공간에 적어도 한 칸이 스폰이 안되도록 막혀야 합니다.
카페트를 3칸 간격으로 쭉 배치하였습니다.
가장자리의 바닥에도 카페트를 쭉 깔았습니다.
(카페트 위에는 몹이 스폰하지 않습니다.)
이제 바닥으로 내려와서
첫층은 7칸
지하 1층은 한칸
지하 3층은 벽까기 9칸이 되도록 바닥을 파 주었습니다.
1층의 벽을 따라 물을 부어주면 마지막 한칸만 남기고 물이 쭉 흐릅니다.
마지막 한칸 부분도 쭉 파주고 물을 부어주어서 한쪽으로 흐르게 하고
끊기는 부분이 생긴곳에 한칸 더 깊게 구멍을 파서 물이 계속 흐르게 해줍니다.
물 흐름이 건물 범위 밖에서 멈추면
물이 끝나는 곳에서 2칸을 밑으로 구멍을 파주고
(만약 레코드가 필요 없으시면 이곳에 마그마 블록와 마인카트 호퍼를 설치하시면 됩니다.)
앞으로는 3칸을 더 파주었습니다.
물이 흐르는곳을 기준으로 좌측에 4칸 우측에 11칸으로
총 16*3*3공간을 만들어주었습니다
(약간의 오차가 있어 나중에 수정됩니다)
물나오는 곳 주변 4곳을 흑요석을 배치하고
유리로 임시 벽을 만들어 주었습니다.
물나오는 곳으로부터 7칸 오른쪽의 위치에는
벽에 간판을 설치해주었습니다.
(사진에는 3개지만 나중에 맨 아래의 간판은 펜스로 수정하였습니다.)
흑요석의 옆을 따라 간판까지 물을 부어주고
유리로 물이 흘러나오지 않게 막아줘서
수조를 만들어 주었습니다.
물나오는곳 왼쪽의 바닥 흑요석 뒤에는 반블록 하나를 설치하고
레일을 지상까지 연결될 수 있도록 길을 만들어 주었습니다.
스켈레톤이 사라지지 않도록 이름표를 만들어 주고
작업 도중 죽을 수 있으니 황금사과나
음식을 준비합니다.
스켈레톤에게 이름표를 붙여주고
마인카트에 태워서 지하로 이동시킵니다.
레일을 제거하고 벽을 만들어주었습니다.
수조가 있던 반대쪽에는 바닥에 3*3 크기의 구멍을 하나 파주고
철 블록을 T자로 배치하고 호박을 중앙에 올려서
철 골렘을 만들어줍니다.
골렘을 수조쪽으로 모아서 3*3크기였던 구멍을 2*2사이즈로 만들고
물을 수조쪽으로 흘려줍니다.
수조의 물을 막던 3개의 간판을
맨 아래는 간판이 아니라 펜스로 교체하였습니다.
스켈레톤보다 한칸 밑 위치에서
스켈레톤에게 계속 화살로 노려집니다.
하지만 화살은 수조를 통과하면서 골렘에게 도달하기 전에 떨어집니다.
고양이가 있던 곳에서 크리퍼가 스폰이 되고
크리퍼는 고양이를 보고 도망치다
바닥에 떨어져 물에 휩쓸려
중앙으로 모이게 됩니다.
크리퍼가 밟고있는 칸 밑으로 2칸을 파고
한칸 앞에 체스트를 배치합니다.
체스트에 호퍼를 연결하고
호퍼 위에 레일과 호퍼 달린 마인카트를 올려주고
벽으로 막아 주었습니다.
스켈레톤은 골렘을 향해 계속 활을 쏘지만
중앙에 있던 크리퍼가 화살을 맞고
화약과 레코드를 드롭합니다.
가만히 기다리면 자동으로 화약과 레코드가 모이게 됩니다.
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