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javax.accessibility.AccessibleSelection 인터페이스는 사용자 인터페이스 구성 요소가 접근 가능한 객체로 구성되는 데 사용되는 Java Accessibility API의 일부입니다
이 인터페이스는 사용자가 선택할 수 있는 객체와 관련된 메서드를 정의합니다.

AccessibleSelection 인터페이스는 다음과 같은 메서드를 정의합니다.

- clearAccessibleSelection(): 현재 선택을 지웁니다.
- getAccessibleSelection(): 현재 선택을 반환합니다.
- getAccessibleSelectionCount(): 현재 선택의 수를 반환합니다.
- isAccessibleChildSelected(int i): 지정된 자식이 선택되어 있는지 여부를 반환합니다.
- isAccessibleSelectionEmpty(): 현재 선택이 비어 있는지 여부를 반환합니다.
- setSelectedAccessibleSelection(int i): 지정된 자식을 선택합니다.
- addAccessibleSelection(int i): 지정된 자식을 현재 선택에 추가합니다.
- removeAccessibleSelection(int i): 지정된 자식을 현재 선택에서 제거합니다.
- selectAllAccessibleSelection(): 모든 자식을 선택합니다.

AccessibleSelection 인터페이스는 다양한 사용자 인터페이스 구성 요소에서 사용됩니다
예를 들어, 표(Table)에서는 사용자가 셀(Cell)을 선택할 수 있으므로 AccessibleSelection 인터페이스를 구현합니다.

다음은 AccessibleSelection 인터페이스를 구현하는 예제 코드입니다.

import javax.accessibility.Accessible;
import javax.accessibility.AccessibleContext;
import javax.accessibility.AccessibleSelection;

public class MyTable implements Accessible, AccessibleSelection {
    private AccessibleContext accessibleContext;

    public MyTable() {
        accessibleContext = new MyTableAccessibleContext();
    }

    @Override
    public AccessibleContext getAccessibleContext() {
        return accessibleContext;
    }

    @Override
    public void clearAccessibleSelection() {
        // 현재 선택을 지웁니다.
    }

    @Override
    public void addAccessibleSelection(int i) {
        // 지정된 자식을 현재 선택에 추가합니다.
    }

    @Override
    public void removeAccessibleSelection(int i) {
        // 지정된 자식을 현재 선택에서 제거합니다.
    }

    @Override
    public void selectAllAccessibleSelection() {
        // 모든 자식을 선택합니다.
    }

    @Override
    public int getAccessibleSelectionCount() {
        // 현재 선택의 수를 반환합니다.
        return 0;
    }

    @Override
    public Accessible getAccessibleSelection(int i) {
        // 현재 선택을 반환합니다.
        return null;
    }

    @Override
    public boolean isAccessibleChildSelected(int i) {
        // 지정된 자식이 선택되어 있는지 여부를 반환합니다.
        return false;
    }

    @Override
    public boolean isAccessibleSelectionEmpty() {
        // 현재 선택이 비어 있는지 여부를 반환합니다.
        return false;
    }

    // 내부 클래스로 AccessibleContext를 구현합니다.
    private class MyTableAccessibleContext extends AccessibleContext {
        // AccessibleContext의 메서드를 구현합니다.
    }
}


이 예제에서 MyTable 클래스는 Accessible 및 AccessibleSelection 인터페이스를 구현합니다
Accessible 인터페이스는 MyTable 클래스가 접근 가능
`javax.accessibility.AccessibleSelection`은 GUI 컴포넌트에서 선택된 항목을 관리하기 위한 인터페이스입니다
이 인터페이스를 구현하는 객체는 선택된 항목의 개수, 선택된 항목의 인덱스, 선택된 항목의 객체 등을 알려줄 수 있습니다
이 인터페이스는 `AccessibleContext` 인터페이스의 일부로 제공됩니다.

`AccessibleSelection` 인터페이스에는 다음과 같은 메서드가 포함되어 있습니다.

- `void addAccessibleSelection(int i)`: 지정된 인덱스의 항목을 선택합니다.
- `void clearAccessibleSelection()`: 모든 선택을 해제합니다.
- `Accessible getAccessibleSelection(int i)`: 지정된 인덱스의 선택된 객체를 반환합니다.
- `int getAccessibleSelectionCount()`: 선택된 항목의 수를 반환합니다.
- `boolean isAccessibleChildSelected(int i)`: 지정된 인덱스의 자식이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.
- `void removeAccessibleSelection(int i)`: 지정된 인덱스의 선택을 취소합니다.
- `void selectAllAccessibleSelection()`: 모든 자식을 선택합니다.

`AccessibleSelection` 인터페이스를 구현하는 예제 코드는 다음과 같습니다.

import javax.accessibility.Accessible;
import javax.accessibility.AccessibleContext;
import javax.accessibility.AccessibleSelection;

public class MyComponent implements Accessible, AccessibleSelection {

    // AccessibleContext의 메서드들을 오버라이드합니다.

    // AccessibleSelection의 메서드들을 구현합니다.
    @Override
    public void addAccessibleSelection(int i) {
        // 선택된 항목을 추가하는 코드를 작성합니다.
    }

    @Override
    public void clearAccessibleSelection() {
        // 모든 선택을 해제하는 코드를 작성합니다.
    }

    @Override
    public Accessible getAccessibleSelection(int i) {
        // 선택된 항목을 반환하는 코드를 작성합니다.
        return null;
    }

    @Override
    public int getAccessibleSelectionCount() {
        // 선택된 항목의 수를 반환하는 코드를 작성합니다.
        return 0;
    }

    @Override
    public boolean isAccessibleChildSelected(int i) {
        // 지정된 인덱스의 자식이 선택되었는지 여부를 반환하는 코드를 작성합니다.
        return false;
    }

    @Override
    public void removeAccessibleSelection(int i) {
        // 선택을 취소하는 코드를 작성합니다.
    }

    @Override
    public void selectAllAccessibleSelection() {
        // 모든 자식을 선택하는 코드를 작성합니다.
    }
}


이 예제에서는 `MyComponent` 클래스가 `Accessible`와 `AccessibleSelection` 인터페이스를 구현하도록 정의되어 있습니다
클래스 내에서 `AccessibleContext`의 메서드를 오버라이드하고 `AccessibleSelection`의 메서드를 구현하도록 코드가 작성되어 있습니다.

이와 같이 `javax.accessibility.AccessibleSelection` 인터페이스를 구현하여 GUI 컴포넌트에서 선택
javax.accessibility.AccessibleSelection 인터페이스는 다른 클래스와 함께 사용되며, 단독으로 구현될 수는 없습니다
따라서 예제 코드는 해당 인터페이스가 구현된 클래스의 메소드에서 사용될 수 있습니다


아래는 javax.swing.JList 클래스에서 AccessibleSelection 인터페이스의 일부를 구현한 예제 코드입니다.

 

import javax.swing.*;
import javax.accessibility.*;

public class MyJList extends JList implements Accessible {
 
    // constructor
    public MyJList(Object[] data) {
        super(data);
    }
 
    // override getAccessibleSelection method from Accessible interface
    public AccessibleSelection getAccessibleSelection() {
        int[] selectedIndices = getSelectedIndices();
        Accessible child = getAccessibleChild(selectedIndices[0]);
        if (child instanceof AccessibleSelection) {
            return (AccessibleSelection) child;
        } else {
            return null;
        }
    }
 
    // override getAccessibleChild method from Accessible interface
    public Accessible getAccessibleChild(int index) {
        Object obj = getModel().getElementAt(index);
        AccessibleContext ac = super.getAccessibleContext();
        AccessibleContext childAC = ac.getAccessibleChild(index);
        if (childAC == null) {
            childAC = new AccessibleJListChild(obj, this, index);
        }
        return childAC.getAccessibleSelection();
    }
 
    // inner class to represent an Accessible child of the JList
    private class AccessibleJListChild extends AccessibleContext implements Accessible, AccessibleSelection {
 
        private Object obj;
        private MyJList parent;
        private int index;
 
        public AccessibleJListChild(Object obj, MyJList parent, int index) {
            this.obj = obj;
            this.parent = parent;
            this.index = index;
        }
 
        // AccessibleSelection methods
        public int getAccessibleSelectionCount() {
            return parent.isSelectedIndex(index) ? 1 : 0;
        }
 
        public Accessible getAccessibleSelection(int i) {
            return this;
        }
 
        public boolean isAccessibleChildSelected(int i) {
            return parent.isSelectedIndex(index);
        }
 
        public void addAccessibleSelection(int i) {
            parent.addSelectionInterval(index, index);
        }
 
        public void removeAccessibleSelection(int i) {
            parent.removeSelectionInterval(index, index);
        }
 
        public void clearAccessibleSelection() {
            parent.clearSelection();
        }
 
        public void selectAllAccessibleSelection() {
            parent.setSelectionInterval(0, parent.getModel().getSize() - 1);
        }
 
        // AccessibleContext methods
        // ...
    }
}

이 예제 코드는 JList 클래스를 상속하여 AccessibleSelection 인터페이스의 일부를 구현합니다
AccessibleSelection 인터페이스의 메소드 중 getAccessibleSelection()과 getAccessibleChild()를 오버라이드하여 구현합니다
이를 통해 JList의 선택 가능한 요소에 대한 AccessibleSelection 객체를 반환하고, JList의 Accessible 자식 요소를 나타내는 AccessibleJListChild 클래스를 생성합니다


AccessibleJListChild 클래스에서는 AccessibleSelection 인터페이스의 다양한 메소드를 구현합니다

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javax.accessibility.AccessibleRole는 자바의 접근성 기능 중 하나로, 접근성을 갖춘 컴포넌트의 역할(role)을 설명하는 데 사용됩니다
이 클래스는 UI 컴포넌트의 접근성 역할을 정의하고, 이러한 역할은 스크린 리더 및 기타 접근성 도구를 사용하여 사용자가 인터페이스를 조작할 때 사용됩니다.

AccessibleRole 클래스는 열거형(Enum)으로 구현되어 있으며, 컴포넌트의 역할을 설명하기 위해 다양한 상수가 제공됩니다
이러한 상수는 다양한 유형의 UI 컴포넌트, 예를 들면 버튼, 레이블, 텍스트 필드 등을 포함합니다.

AccessibleRole 클래스는 AccessibleContext 클래스의 일부이며, AccessibleContext 클래스는 접근성 도구와 통신하여 컴포넌트의 접근성 기능을 정의하는 데 사용됩니다.

AccessibleRole 클래스의 일부 메소드는 다음과 같습니다.

- public String getLocalizedRoleDescription() : 접근성 역할의 지역화된 설명을 반환합니다.
- public String toString() : AccessibleRole의 문자열 표현을 반환합니다.
- public static AccessibleRole getRole(String name) : 지정된 이름과 일치하는 AccessibleRole을 반환합니다.
- public int hashCode() : AccessibleRole의 해시 코드를 반환합니다.
- public final Class<? extends AccessibleRole> getDeclaringClass() : AccessibleRole을 선언하는 클래스를 반환합니다.

아래는 AccessibleRole 클래스를 사용한 간단한 예제 코드입니다.

import javax.accessibility.AccessibleRole;
import javax.swing.JButton;

public class AccessibleRoleExample {
    public static void main(String[] args) {
        JButton button = new JButton("Click me!");
        AccessibleRole role = button.getAccessibleContext().getAccessibleRole();
        System.out.println("The role of the button is: " + role.toString());
    }
}


이 예제 코드는 JButton 컴포넌트의 AccessibleRole을 가져와서 출력합니다
출력 결과는 "The role of the button is: push button"과 같이 나타납니다.

이와 같이, AccessibleRole 클래스는 UI 컴포넌트의 접근성 역할을 지정하고, 이를 사용하여 스크린 리더 및 기타 접근성 도구를 사용하는 사용자가 인터페이스를 조작할 수 있도록 합니다.
javax.accessibility.AccessibleRole 클래스는 사용자 인터페이스 구성 요소의 역할을 설명하는 데 사용되는 상수 집합을 제공합니다
이 클래스는 사용자 인터페이스 구성 요소의 역할을 설명하고, 이러한 구성 요소의 특정 기능과 상호 작용 방법을 제공합니다
사용자 인터페이스 구성 요소는 대개 적절한 역할을 갖도록 특별히 설계되며, 이는 접근성 API를 사용하는 데 필수적입니다.

javax.accessibility.AccessibleRole 클래스는 사용자 인터페이스 구성 요소의 역할을 설명하는 데 사용되는 다양한 상수를 제공합니다
이러한 상수는 대부분 다른 상수의 조합으로 만들어집니다
예를 들어, "combo box"와 같은 구성 요소는 "list"와 "editable text"의 조합입니다.

AccessibleRole 클래스의 몇 가지 중요한 상수는 다음과 같습니다.

- ALERT: 경고 메시지를 설명합니다.
- CHECK_BOX: 선택 가능한 상태를 나타내는 상자를 설명합니다.
- COMBO_BOX: 리스트와 텍스트 필드의 조합을 설명합니다.
- MENU_BAR: 메뉴 바를 설명합니다.
- MENU_ITEM: 메뉴 아이템을 설명합니다.
- PAGE_TAB: 페이지 탭을 설명합니다.
- PROGRESS_BAR: 진행 표시줄을 설명합니다.
- PUSH_BUTTON: 눌려지면 동작을 수행하는 버튼을 설명합니다.
- RADIO_BUTTON: 선택 가능한 상태를 나타내는 라디오 버튼을 설명합니다.
- SCROLL_BAR: 스크롤 바를 설명합니다.
- TABLE: 표를 설명합니다.
- TEXT: 일반적인 텍스트를 설명합니다.
- TOGGLE_BUTTON: 눌리면 선택 상태가 변경되는 버튼을 설명합니다.
- TOOL_BAR: 도구 모음을 설명합니다.

AccessibleRole 클래스의 다른 상수는 레이블, 텍스트 상자, 콤보 상자, 리스트, 진행 상황 표시 줄, 툴팁 등 다양한 사용자 인터페이스 구성 요소를 설명합니다.

아래는 AccessibleRole 클래스를 사용한 간단한 예제 코드입니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleRole;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class AccessibleRoleExample {
   public static void main(String[] args) {
      JFrame frame = new JFrame("AccessibleRole Example");
      JButton button = new JButton("Click me!");
      button.getAccessibleContext().setAccessibleRole(AccessibleRole.PUSH_BUTTON);
      frame.add(button);
      frame.setSize(300, 200);
      frame.setVisible(true);
   }
}


이 예제는 "Click me!"라는 버튼을 만들고, 이 버튼의 접근 가능 역할을 PUSH_BUTTON으로 설정합니다
이렇게 하면 스크린 리더 등의 보
javax.accessibility.AccessibleRole 클래스는 인터페이스의 역할 및 기능을 제공하기 때문에 직접적으로 객체를 생성할 필요는 없습니다
대신, 해당 역할이 필요한 요소에 대한 정보를 얻거나 설정하는 데 사용됩니다
아래는 AccessibleRole 클래스를 사용한 예제 코드입니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleRole;

public class AccessibleRoleExample {
    public static void main(String[] args) {
        // AccessibleRole 객체 생성하지 않고 사용
        System.out.println(AccessibleRole.PAGE_TAB_LIST);
        System.out.println(AccessibleRole.TABLE_CELL);
        
        // AccessibleRole 객체 생성 후 사용
        AccessibleRole role = AccessibleRole.AWT_COMPONENT;
        System.out.println(role);
        System.out.println(role.getName());
        System.out.println(role.ordinal());
    }
}


위 코드에서는 `javax.accessibility.AccessibleRole` 클래스를 사용하여 접근 가능한 요소의 역할을 나타내고 있습니다
첫 번째 예제는 클래스 멤버 `PAGE_TAB_LIST`와 `TABLE_CELL`을 직접 사용하고 있습니다
두 번째 예제는 `AccessibleRole` 클래스의 `AWT_COMPONENT` 멤버를 `role` 변수로 참조하고, `getName()` 메서드를 호출하여 해당 역할의 이름을 출력하고 있습니다
마지막으로 `ordinal()` 메서드를 호출하여 해당 역할이 몇 번째로 선언되었는지 출력하고 있습니다.

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`javax.accessibility.AccessibleResourceBundle`은 접근성을 위한 리소스 번들을 제공하는 클래스입니다
이 클래스는 로케일별로 구성된 리소스 번들에서 접근성 정보를 검색하여 해당 정보를 제공합니다
이를 통해 국제화된 애플리케이션에서도 다양한 언어에 대한 접근성 정보를 제공할 수 있습니다.

`AccessibleResourceBundle`은 `ResourceBundle` 클래스를 확장하여 만들어졌습니다
`ResourceBundle`은 로케일별로 구성된 문자열, 이미지 및 기타 리소스와 같은 객체를 제공하는 클래스입니다
`AccessibleResourceBundle`은 이와 유사하게 작동하지만, 추가로 `AccessibleContext`에서 접근성 정보를 검색할 수 있습니다.

`AccessibleResourceBundle` 클래스의 생성자는 `ResourceBundle.Control` 객체와 로케일을 사용하여 `AccessibleResourceBundle` 인스턴스를 만듭니다
`ResourceBundle.Control` 객체는 로케일 및 리소스 번들 파일 이름 규칙을 정의합니다
로케일이 변경될 때마다 `AccessibleResourceBundle` 인스턴스를 새로 생성할 필요가 있습니다.

`AccessibleResourceBundle` 클래스에는 `getContents()` 메서드가 포함되어 있습니다
이 메서드는 `AccessibleContext`에서 검색할 수 있는 `Locale` 매개변수를 사용하여 로케일별 리소스를 검색합니다
이 메서드는 `Map<String, Object>`을 반환합니다
`Map`의 키는 접근성 정보의 키이며, 값은 해당 정보입니다
예를 들어, "accessibleName"은 해당 구성 요소에 대한 설명을 제공합니다.

다음은 `AccessibleResourceBundle` 클래스의 간단한 예시입니다.

import javax.accessibility.AccessibleResourceBundle;
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;

public class MyResourceBundle extends AccessibleResourceBundle {

    private static final String BUNDLE_NAME = "my.resources.MyResources";
    private static final Locale LOCALE = new Locale("en", "US");

    private static final ResourceBundle.Control CONTROL =
        new ResourceBundle.Control() {
            public Locale getFallbackLocale(String baseName, Locale locale) {
                return Locale.US;
            }
        };

    @Override
    public Object[][] getContents() {
        return new Object[][] {
            {"accessibleName", "My Component"},
            {"accessibleDescription", "This is my custom component."}
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyResourceBundle bundle = new MyResourceBundle();
        Object[][] contents = bundle.getContents();
        for (Object[] content : contents) {
            System.out.println(content[0] + ": " + content[1]);
        }
    }
}


위의 예제에서는 `AccessibleResourceBundle` 클래스를 확장하여 `MyResourceBundle` 클래스를 만듭니다
`MyResourceBundle` 클래스는 `getContents()` 메서드를 오버라이드하여 리소스 매핑을 반환합니다
이 예제에서는 "accessibleName"과 "accessibleDescription"이라는 두 개의 리소스 매
`javax.accessibility.AccessibleResourceBundle` 클래스는 `ResourceBundle` 클래스를 확장하며, 접근성 API의 일부인 `AccessibleContext` 클래스에서 사용되는 리소스 번들을 제공합니다.

리소스 번들(Resource Bundle)은 애플리케이션에서 사용되는 문자열, 이미지 및 기타 리소스에 대한 로컬화된 버전을 저장하는 데 사용되는 파일입니다
`AccessibleResourceBundle` 클래스는 이러한 로컬화된 리소스를 제공하며, 접근성 API에 대한 설명이나 오류 메시지 등의 문자열에 사용됩니다.

`AccessibleResourceBundle` 클래스는 다음과 같은 생성자를 제공합니다.

 

public AccessibleResourceBundle()


`AccessibleResourceBundle` 클래스는 `ResourceBundle` 클래스를 확장하므로, `ResourceBundle` 클래스에서 상속받은 다음의 메소드들을 사용할 수 있습니다.

- `getString(String key)` : 지정된 키(key)에 해당하는 문자열을 반환합니다.
- `getObject(String key)` : 지정된 키(key)에 해당하는 객체를 반환합니다.
- `getKeys()` : 이 리소스 번들에 포함된 모든 키를 포함하는 `Enumeration`을 반환합니다.
- `getLocale()` : 이 리소스 번들의 로컬을 반환합니다.

`AccessibleResourceBundle` 클래스는 접근성 API에서 사용되므로, `ResourceBundle`의 일반적인 사용과는 달리, 주로 문자열과 메시지를 포함하는 데 사용됩니다.

다음은 `AccessibleResourceBundle` 클래스를 사용하여 접근성 API에 대한 리소스 번들을 작성하는 예시입니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleResourceBundle;
import java.util.ListResourceBundle;

public class MyResourceBundle extends ListResourceBundle {

    protected Object[][] getContents() {
        return contents;
    }

    private static final Object[][] contents = {
        { "okButton.text", "OK" },
        { "cancelButton.text", "Cancel" },
        { "yesButton.text", "Yes" },
        { "noButton.text", "No" }
    };
}

public class MyAccessibleResourceBundle extends AccessibleResourceBundle {

    public MyAccessibleResourceBundle() {
        super();
    }

    protected Object[][] getContents() {
        return contents;
    }

    private static final Object[][] contents = {
        { "okButton.text", "OK button" },
        { "cancelButton.text", "Cancel button" },
        { "yesButton.text", "Yes button" },
        { "noButton.text", "No button" }
    };
}


위 코드에서 `MyResourceBundle` 클래스는 `ListResourceBundle` 클래스를 확장하며, `MyAccessibleResourceBundle` 클래스는 `AccessibleResourceBundle` 클래스를 확장합니다
`MyResourceBundle` 클래스는 `OK`, `Cancel`, `Yes`, `No` 등의 키를 가진 문자열 리소스를 제공하며, `MyAccessibleResourceBundle` 클래스는 `OK button`, `Cancel button`, `Yes button`, `No button` 등의 키를 가진 접근성에 대한 리소스를 제공합니다
이러한 리소스 번들을 사용하여, 해당
javax.accessibility.AccessibleResourceBundle 클래스는 추상 클래스이므로, 해당 클래스를 상속받아 구현한 클래스의 예제 코드를 작성해보겠습니다

 

import java.util.ListResourceBundle;
import javax.accessibility.AccessibleResourceBundle;

public class MyResourceBundle extends AccessibleResourceBundle {
    // 문자열 리소스를 저장하는 ListResourceBundle 객체 생성
    private ListResourceBundle bundle = new ListResourceBundle() {
        protected Object[][] getContents() {
            return new Object[][] {
                { "label.name", "이름" },
                { "label.age", "나이" }
            };
        }
    };

    // getString 메소드를 구현하여 문자열 리소스를 반환
    protected Object[][] getContents() {
        return bundle.getContents();
    }
}


위 코드는 `MyResourceBundle` 클래스를 작성하는 예제입니다
`MyResourceBundle` 클래스는 `AccessibleResourceBundle` 클래스를 상속받아 구현한 클래스로, 문자열 리소스를 저장하는 `ListResourceBundle` 객체를 생성하고, `getString` 메소드를 구현하여 문자열 리소스를 반환합니다.

`MyResourceBundle` 클래스를 사용하여 문자열 리소스를 사용하는 예제 코드는 아래와 같습니다.

 

import java.util.Locale;
import javax.accessibility.AccessibleResourceBundle;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 사용할 Locale 설정
        Locale locale = new Locale("ko", "KR");

        // MyResourceBundle 객체 생성
        AccessibleResourceBundle myBundle = new MyResourceBundle();

        // 문자열 리소스 출력
        System.out.println(myBundle.getString("label.name"));
        System.out.println(myBundle.getString("label.age"));
    }
}


위 코드는 `MyResourceBundle` 클래스를 사용하여 문자열 리소스를 출력하는 예제입니다
`Locale` 객체를 생성하여 사용할 언어와 국가를 설정하고, `MyResourceBundle` 객체를 생성합니다
그리고 `getString` 메소드를 사용하여 문자열 리소스를 출력합니다.

출력 결과는 아래와 같습니다.

이름
나이
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javax.accessibility.AccessibleRelationSet 클래스는 AccessibleRelationSet 인터페이스의 구현체로, 특정 accessible 객체와 다른 accessible 객체들 사이의 관계를 나타냅니다
AccessibleRelationSet 객체는 AccessibleContext 객체에 의해 반환됩니다.

AccessibleRelationSet 클래스는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다.

- `add(AccessibleRelation relation)`: AccessibleRelationSet에 지정된 AccessibleRelation을 추가합니다.
- `addAll(AccessibleRelation[] relations)`: AccessibleRelationSet에 지정된 AccessibleRelation 배열을 추가합니다.
- `clear()`: AccessibleRelationSet에서 모든 AccessibleRelation을 제거합니다.
- `contains(AccessibleRelation relation)`: AccessibleRelationSet이 지정된 AccessibleRelation을 포함하는지 여부를 반환합니다.
- `toArray()`: AccessibleRelationSet의 AccessibleRelation 배열을 반환합니다.

다음은 AccessibleRelationSet 클래스의 예제 코드입니다.

import javax.accessibility.*;

public class AccessibleRelationSetExample {
    public static void main(String[] args) {
        AccessibleRelationSet set = new AccessibleRelationSet();

        AccessibleRelation relation1 = new AccessibleRelation(
            AccessibleRelation.LABEL_FOR, new Object[]{new Integer(1), new Integer(2)});
        set.add(relation1);

        AccessibleRelation relation2 = new AccessibleRelation(
            AccessibleRelation.CONTROLLER_FOR, new Object[]{new Integer(3)});
        set.add(relation2);

        AccessibleRelation[] relations = set.toArray();
        for (AccessibleRelation relation : relations) {
            System.out.println(relation);
        }
    }
}



위 코드에서는 AccessibleRelationSet 객체를 만들고, 두 개의 AccessibleRelation 객체를 추가합니다
그런 다음 `toArray()` 메서드를 사용하여 AccessibleRelationSet의 내용을 AccessibleRelation 배열로 변환합니다
마지막으로 for-each 반복문을 사용하여 각 AccessibleRelation 객체를 출력합니다.

[labelFor=1,2]
[controllerFor=3]


위의 코드에서 생성된 AccessibleRelationSet 객체는 "labelFor" 관계를 가지는 객체들의 ID가 "1"과 "2"임을 나타내고, "controllerFor" 관계를 가지는 객체의 ID가 "3"임을 나타냅니다
이러한 정보는 스크린 리더 등의 보조 기술에서 사용됩니다.
javax.accessibility.AccessibleRelationSet 클래스는 접근성 지원 API의 일부로, 접근성 기능을 가진 객체들 간의 관계를 나타내는 데 사용됩니다
이 클래스는 AccessibleRelation 객체의 집합을 유지 관리하며, 이러한 객체는 접근성 객체의 다른 접근성 객체에 대한 관계를 나타내는 속성과 값 쌍을 포함합니다.

AccessibleRelationSet은 AccessibleRelation을 기반으로 하며, 접근성 객체들 간의 관계를 나타내는 다양한 종류의 AccessibleRelation 객체를 포함할 수 있습니다
AccessibleRelationSet 객체는 일련의 AccessibleRelation 객체들의 집합으로, 이러한 객체들은 다른 접근성 객체들에 대한 관계를 나타내며, AccessibleRelationSet 객체는 이러한 객체들을 유지 관리합니다.

AccessibleRelationSet 클래스는 AccessibleRelation 객체의 컬렉션으로 구현되며, 이러한 객체는 접근성 객체 간의 다양한 관계를 나타냅니다
예를 들어, AccessibleRelationSet 객체는 접근성 텍스트와 관련된 AccessibleRelation 객체, 접근성 테이블과 관련된 AccessibleRelation 객체 등을 포함할 수 있습니다.

AccessibleRelationSet 클래스는 AccessibleContext 클래스에서 사용됩니다
이 클래스는 AccessibleContext.getAccessibleRelationSet() 메서드를 사용하여 접근성 객체와 관련된 AccessibleRelationSet 객체를 검색할 수 있습니다.

아래는 AccessibleRelationSet 클래스의 예제 코드입니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleRelation;
import javax.accessibility.AccessibleRelationSet;

public class AccessibleRelationSetExample {
   public static void main(String args[]) {
      // AccessibleRelationSet 생성
      AccessibleRelationSet relationSet = new AccessibleRelationSet();

      // AccessibleRelation 객체 생성
      AccessibleRelation relation1 = new AccessibleRelation(AccessibleRelation.CONTROLLED_BY, new Object());
      AccessibleRelation relation2 = new AccessibleRelation(AccessibleRelation.LABEL_FOR, new Object());

      // AccessibleRelationSet에 AccessibleRelation 추가
      relationSet.add(relation1);
      relationSet.add(relation2);

      // AccessibleRelationSet에서 AccessibleRelation 검색
      AccessibleRelation relation = relationSet.get(AccessibleRelation.CONTROLLED_BY);

      // AccessibleRelation 출력
      System.out.println("Relation Type: " + relation.getKey());
      System.out.println("Relation Value: " + relation.getValues());
   }
}


위의 코드에서는 AccessibleRelationSet 객체를 생성하고, 이 객체에 AccessibleRelation 객체를 추가하고 검색하는 방법을 보여줍니다
AccessibleRelation 객체는 AccessibleRelationSet 객체의 키와 값 쌍으로 저장됩니다
AccessibleRelationSet 객체에서 키를 사용하여 AccessibleRelation 객체를 검색할 수 있으며, 이러한 객체에서 값을 가져올 수 있습니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleRelation;
import javax.accessibility.AccessibleRelationSet;
import javax.accessibility.AccessibleRole;

public class AccessibleRelationSetExample {

    public static void main(String[] args) {
        // AccessibleRelationSet 생성
        AccessibleRelationSet relationSet = new AccessibleRelationSet();

        // AccessibleRelation 추가
        relationSet.add(new AccessibleRelation(AccessibleRelation.CONTROLLER_FOR, new AccessibleRole[] {AccessibleRole.BUTTON}));

        // AccessibleRelationSet의 AccessibleRelation 수 가져오기
        int relationCount = relationSet.getAccessibleRelationCount();
        System.out.println("AccessibleRelation 수: " + relationCount);

        // AccessibleRelationSet에서 AccessibleRelation 가져오기
        AccessibleRelation relation = relationSet.getAccessibleRelation(AccessibleRelation.CONTROLLER_FOR);
        if (relation != null) {
            AccessibleRole[] targets = relation.getTarget();
            System.out.println("AccessibleRelation target: " + targets[0]);
        }
    }
}


위 예제 코드에서는 `AccessibleRelationSet` 클래스를 사용하여 접근성 관련 세트를 만들고, `AccessibleRelation` 클래스를 사용하여 세트에 관련을 추가합니다
`getAccessibleRelationCount()` 메서드를 사용하여 세트에 있는 관련 수를 가져오고, `getAccessibleRelation()` 메서드를 사용하여 관련 유형을 가져와서 대상 `AccessibleRole`을 가져올 수 있습니다.

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javax.accessibility.AccessibleRelation 클래스는 접근성 관점에서 뷰와 컴포넌트 간의 관계를 설명하는 데 사용됩니다
이 클래스는 리스너가 이벤트를 처리할 때, 뷰와 컴포넌트 간의 관계를 쉽게 식별하고 처리할 수 있도록 도와줍니다


AccessibleRelation 클래스는 접근성 API의 일부이며, 접근성 API는 시각 장애인 및 청각 장애인과 같은 사용자들이 컴퓨터와 상호 작용하는 데 도움을 주는 기술입니다.

AccessibleRelation 클래스는 AccessibleRelationType 열거형 값과 함께 사용됩니다
AccessibleRelationType 열거형 값은 뷰와 컴포넌트 간의 관계를 설명하는 데 사용됩니다
이 열거형은 미리 정의된 상수 값을 제공하며, 이러한 상수 값은 뷰와 컴포넌트 간의 다양한 관계를 식별합니다
예를 들어, AccessibleRelationType.CONTROLLER는 컴포넌트가 뷰의 컨트롤러 역할을 수행하는 경우를 나타냅니다.

AccessibleRelation 클래스는 다음과 같은 메서드를 제공합니다.

- `getRelationType()`: 이 AccessibleRelation 객체의 관계 유형을 반환합니다.
- `getTarget()` : 이 AccessibleRelation 객체의 대상 객체를 반환합니다.
- `toString()` : 이 AccessibleRelation 객체의 문자열 표현을 반환합니다.

AccessibleRelation 클래스의 예제 코드는 다음과 같습니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleRelation;
import javax.accessibility.AccessibleRelationType;
import javax.swing.JButton;

public class AccessibleRelationExample {
    public static void main(String[] args) {
        JButton button = new JButton("Click me");
        AccessibleRelation relation = new AccessibleRelation(AccessibleRelationType.CONTROLLER_FOR, button);
        System.out.println("Relation Type: " + relation.getRelationType());
        System.out.println("Target: " + relation.getTarget());
    }
}


실행 결과는 다음과 같습니다.

Relation Type: controllerFor
Target: javax.swing.JButton[,0,0,0x0,invalid,alignmentX=0.0,alignmentY=0.5,border=javax.swing.plaf.BorderUIResource$CompoundBorderUIResource@1d44bcfa,flags=288,maximumSize=,minimumSize=,preferredSize=,defaultIcon=javax.swing.ImageIcon@47f37ef1,disabledIcon=javax.swing.ImageIcon@7f3128f5,disabledSelectedIcon=javax.swing.ImageIcon@5cad808

 


위 예제 코드에서는 JButton 객체를 만든 다음, AccessibleRelation 객체를 만듭니다
AccessibleRelationType.CONTROLLER_FOR 값을 사용하여 AccessibleRelation 객체의 관계 유형을 설정하고, JButton 객체를 대상 객체로 설정합니다
마지막으로 getRelationType() 및 getTarget() 메서드를 사용하여 AccessibleRelation 객체의 속성을 출력합니다.

`javax.accessibility.AccessibleRelation`은 자바 Swing 컴포넌트의 접근성을 개선하기 위한 클래스 중 하나입니다
이 클래스는 컴포넌트와 관련된 특정 정보를 표현하기 위해 사용됩니다
예를 들어, 다음과 같은 관계 유형을 표현하는 데 사용될 수 있습니다.

- `CONTROLLER_FOR`: 현재 컴포넌트를 제어하는 컴포넌트에 대한 정보를 나타냅니다.
- `CONTROLLED_BY`: 현재 컴포넌트가 제어하는 컴포넌트에 대한 정보를 나타냅니다.
- `LABEL_FOR`: 현재 컴포넌트의 라벨을 제공하는 컴포넌트에 대한 정보를 나타냅니다.
- `LABELED_BY`: 현재 컴포넌트에 라벨을 제공하는 컴포넌트에 대한 정보를 나타냅니다.
- `MEMBER_OF`: 현재 컴포넌트가 속한 그룹에 대한 정보를 나타냅니다.
- `SUBWINDOW_OF`: 현재 컴포넌트가 속한 부모 윈도우 컴포넌트에 대한 정보를 나타냅니다.

`AccessibleRelation` 객체는 `AccessibleRelationType`과 `List<Accessible>` 두 가지 속성을 가지고 있습니다
`AccessibleRelationType`은 관계 유형을 정의하고, `List<Accessible>`는 현재 컴포넌트와 관련된 다른 컴포넌트의 목록을 나타냅니다.

다음은 `AccessibleRelation`을 사용하여 `JLabel` 컴포넌트와 `JTextField` 컴포넌트 간의 라벨-컨트롤 관계를 설정하는 예제 코드입니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleRelation;
import javax.accessibility.AccessibleRelationType;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;

// ...

JLabel label = new JLabel("Name:");
JTextField textField = new JTextField();

AccessibleRelation relation = new AccessibleRelation(
        AccessibleRelationType.LABEL_FOR,  // 관계 유형
        List.of(label));  // 관련 컴포넌트 목록

textField.getAccessibleContext().getAccessibleRelationSet().add(relation);



이 코드에서는 `JLabel` 컴포넌트와 `JTextField` 컴포넌트 간의 라벨-컨트롤 관계를 설정하기 위해 `AccessibleRelation` 객체를 생성합니다
이 관계는 `LABEL_FOR` 유형이며, `JLabel` 객체가 관련 컴포넌트 목록에 포함됩니다
마지막으로, `JTextField` 컴포넌트의 `AccessibleContext`에서 `AccessibleRelationSet`을 얻어서
javax.accessibility.AccessibleRelation 클래스는 인터페이스인 AccessibleRelationSet 클래스에서 사용되는 대상과의 관계를 정의하기 위해 사용됩니다
이 클래스는 다른 accessible 객체와의 관계를 설명하기 위해 사용됩니다.

다음은 AccessibleRelation 클래스의 예제 코드입니다.

import javax.accessibility.*;

public class AccessibleRelationExample {
    public static void main(String[] args) {
        AccessibleRelationSet set = new AccessibleRelationSet();
        AccessibleRelation relation1 = new AccessibleRelation(
            AccessibleRelation.LABEL_FOR, new Object[]{new Integer(1), new Integer(2)});
        set.add(relation1);

        AccessibleRelation relation2 = new AccessibleRelation(
            AccessibleRelation.CONTROLLER_FOR, new Object[]{new Integer(3)});
        set.add(relation2);

        System.out.println("AccessibleRelationSet: " + set);
    }
}


이 코드는 AccessibleRelationSet 객체를 만들고, 두 개의 AccessibleRelation 객체를 추가합니다
AccessibleRelation 객체는 `AccessibleRelation(String, Object[])` 생성자를 사용하여 생성됩니다
첫 번째 매개변수는 관계 유형을 정의하는 문자열입니다
AccessibleRelation 클래스는 미리 정의된 상수들을 사용할 수 있습니다
두 번째 매개변수는 관계의 대상을 정의하는 객체 배열입니다.

이 코드는 AccessibleRelationSet 객체의 내용을 출력합니다.

 

AccessibleRelationSet: 
[labelFor=1,2], [controllerFor=3]


위의 코드에서 생성된 AccessibleRelationSet 객체는 "labelFor" 관계를 가지는 객체들의 ID가 "1"과 "2"임을 나타내고, "controllerFor" 관계를 가지는 객체의 ID가 "3"임을 나타냅니다
이러한 정보는 스크린 리더 등의 보조 기술에서 사용됩니다.

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