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javax.accessibility.AccessibleTable은 자바 Swing 컴포넌트에서 테이블을 접근성(Accessibility) 지원하기 위한 인터페이스입니다
이 인터페이스를 구현하는 클래스는 테이블 셀의 내용 및 위치 정보를 포함하여, 테이블에 대한 접근성 정보를 제공합니다.

AccessibleTable은 다음과 같은 메서드를 제공합니다:
int getAccessibleRowCount() : 이 메서드는 테이블의 행 수를 반환합니다.
int getAccessibleColumnCount() : 이 메서드는 테이블의 열 수를 반환합니다.
Accessible getAccessibleCaption() : 이 메서드는 테이블의 캡션에 대한 접근성 정보를 반환합니다.
Accessible getAccessibleSummary() : 이 메서드는 테이블의 요약 정보에 대한 접근성 정보를 반환합니다.
int getAccessibleIndex(int r, int c) : 이 메서드는 지정된 행과 열에 대한 셀의 인덱스를 반환합니다.
Accessible getAccessibleRowHeader(int r) : 이 메서드는 지정된 행에 대한 행 머리글에 대한 접근성 정보를 반환합니다.
Accessible getAccessibleColumnHeader(int c) : 이 메서드는 지정된 열에 대한 열 머리글에 대한 접근성 정보를 반환합니다.
Accessible getAccessibleAt(int r, int c) : 이 메서드는 지정된 행과 열에 대한 셀에 대한 접근성 정보를 반환합니다.

AccessibleTable은 또한 AccessibleContext 인터페이스를 확장합니다
AccessibleContext는 접근성 정보에 대한 기본 메서드를 제공합니다
이 인터페이스는 다음과 같은 메서드를 제공합니다:

String getAccessibleName() : 이 메서드는 컴포넌트의 이름을 반환합니다.
String getAccessibleDescription() : 이 메서드는 컴포넌트에 대한 설명을 반환합니다.
AccessibleRole getAccessibleRole() : 이 메서드는 컴포넌트의 역할을 반환합니다.
AccessibleStateSet getAccessibleStateSet() : 이 메서드는 컴포넌트의 상태 정보를 반환합니다.
Accessible getAccessibleParent() : 이 메서드는 컴포넌트의 부모에 대한 접근성 정보를 반환합니다.
int getAccessibleIndexInParent() : 이 메서드는 컴포넌트의 부모에서의 인덱스를 반환합니다.
int getAccessibleChildrenCount() : 이 메서드는 컴포넌트의 자식 수를 반환합니다.
Accessible getAccessibleChild(int i) : 이 메서드는 지정된 인덱스에 해당하는 자식에 대한 접근성 정보를 반환합니다.

AccessibleTable은 Swing 테이블 컴포넌
트에서 사용됩니다
테이블에 대한 접근성 정보를 제공함으로써 시각적인 정보에 의존하지 않고도 테이블의 내용을 이해하고 조작할 수 있습니다
이는 시각 장애인 뿐만 아니라, 시각적으로 장애가 있는 사용자, 키보드를 사용하는 사용자 등 다양한 사용자들이 테이블을 사용하는 데 도움이 됩니다.

AccessibleTable을 구현하는 클래스는 JTable과 같은 테이블 컴포넌트에서 사용됩니다
이러한 클래스는 AccessibleContext 인터페이스와 함께 사용하여 테이블의 접근성 정보를 제공합니다.

AccessibleTable을 사용하면 다음과 같은 정보를 제공할 수 있습니다:

행과 열 수
셀 내용 및 위치
행 머리글 및 열 머리글
테이블 캡션 및 요약 정보

이러한 정보를 제공함으로써 사용자는 테이블의 내용을 이해하고 조작할 수 있습니다
이는 웹 사이트에서 표를 사용하는 경우나, 어플리케이션에서 데이터를 표시하는 경우에 유용합니다.

따라서, AccessibleTable은 자바 Swing 컴포넌트에서 테이블의 접근성(Accessibility)을 개선하는 인터페이스입니다
이를 구현하여 사용자들이 테이블을 더 쉽게 이해하고 조작할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.
아래는 AccessibleTable 인터페이스를 구현하는 예제 코드입니다
JTable을 상속받은 MyTable 클래스에서 AccessibleTable 인터페이스를 구현하고, getAccessibleContext() 메서드를 오버라이드하여 AccessibleTableContext 객체를 반환하도록 합니다.

 

import javax.accessibility.*;

public class MyTable extends JTable implements AccessibleTable {
 
    // AccessibleTable 인터페이스 구현
 
    public AccessibleContext getAccessibleContext() {
        if (accessibleContext == null) {
            accessibleContext = new AccessibleTableContext();
        }
        return accessibleContext;
    }
 
    private class AccessibleTableContext extends AccessibleJTable {
 
        // AccessibleTable 인터페이스 메서드 구현
 
        public int getAccessibleRowCount() {
            return getRowCount();
        }
 
        public int getAccessibleColumnCount() {
            return getColumnCount();
        }
 
        public Accessible getAccessibleAt(int row, int column) {
            return (Accessible) getValueAt(row, column);
        }
 
        public int getAccessibleRowExtentAt(int row, int column) {
            return 1;
        }
 
        public int getAccessibleColumnExtentAt(int row, int column) {
            return 1;
        }
 
        public AccessibleTable getAccessibleRowHeader() {
            return null;
        }
 
        public AccessibleTable getAccessibleColumnHeader() {
            return null;
        }
 
        public Accessible getAccessibleCaption() {
            return null;
        }
 
        public void setAccessibleCaption(Accessible a) {
            // do nothing
        }
 
        public String getAccessibleSummary() {
            return null;
        }
 
        public void setAccessibleSummary(String s) {
            // do nothing
        }
    }
}


이 예제 코드에서는 AccessibleTable 인터페이스를 구현하기 위해 AccessibleJTable 클래스를 상속받아 AccessibleTableContext 클래스를 정의합니다
이 클래스에서 getAccessibleRowCount(), getAccessibleColumnCount() 등 AccessibleTable 인터페이스의 메서드를 구현하고 있습니다.

그리고 MyTable 클래스에서는 getAccessibleContext() 메서드를 오버라이드하여 AccessibleTableContext 객체를 반환하도록 하였습니다
이를 통해 MyTable 클래스는 AccessibleTable 인터페이스를 구현한 것으로 인식됩니다.

위의 예제 코드를 참고하여 AccessibleTable 인터페이스를 구현하는 방법을 이해하시길 바랍니다.

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javax.accessibility.AccessibleStreamable 인터페이스는 AccessibleContext를 구현할 때 사용되는 인터페이스입니다
AccessibleStreamable은 AccessibleContext를 통해 반환되는 정보를 스트림으로 변환하는 방법을 제공합니다.

AccessibleStreamable 인터페이스는 다음과 같은 메서드를 포함합니다.

- `void getAccessibleStream(AccessibleStreamable stream)` : AccessibleContext에서 정보를 스트림으로 변환하도록 지시합니다.

- `boolean isReformattingAllowed()` : 변환된 스트림이 AccessibleContext의 정보를 다른 형식으로 재구성할 수 있는지 여부를 반환합니다.

AccessibleStreamable 인터페이스는 다음과 같이 구현될 수 있습니다.

 

public class MyAccessibleStreamable implements AccessibleStreamable {
    public void getAccessibleStream(AccessibleStreamable stream) {
        // 정보를 스트림으로 변환
    }

    public boolean isReformattingAllowed() {
        return true;
    }
}


위의 예제에서는 MyAccessibleStreamable 클래스가 AccessibleStreamable 인터페이스를 구현합니다
getAccessibleStream() 메서드는 정보를 스트림으로 변환하도록 지시합니다
isReformattingAllowed() 메서드는 변환된 스트림이 AccessibleContext의 정보를 다른 형식으로 재구성할 수 있는지 여부를 반환합니다.

이 인터페이스는 주로 스크린 리더나 보조 기술과 같은 접근성을 개선하는 도구에서 사용됩니다.

추천 태그: Java, Accessibility, AccessibleStreamable.
`javax.accessibility.AccessibleStreamable`은 `java.io.Serializable` 인터페이스를 구현하는 인터페이스입니다
이 인터페이스는 `AccessibleContext`의 일부로 사용되며, 스트림으로 접근성 정보를 읽거나 쓰기위한 메소드를 제공합니다.

`AccessibleStreamable` 인터페이스는 다음과 같은 메소드를 제공합니다:

- `void setAccessibleStream(InputStream stream)` : 지정된 `InputStream` 객체를 이용하여 현재 객체에 접근성 정보를 설정합니다.
- `InputStream getAccessibleStream()` : 현재 객체의 접근성 정보를 포함하는 `InputStream` 객체를 반환합니다.

예를 들어, 다음 코드는 `AccessibleStreamable` 인터페이스를 구현하는 `MyAccessibleObject` 클래스를 보여줍니다

import javax.accessibility.AccessibleStreamable;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;

public class MyAccessibleObject implements AccessibleStreamable {
    private String name;

    public MyAccessibleObject(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void setAccessibleStream(InputStream stream) {
        try {
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(stream);
            name = (String) ois.readObject();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public InputStream getAccessibleStream() {
        try {
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(name);
            oos.close();
            byte[] bytes = bos.toByteArray();
            return new ByteArrayInputStream(bytes);
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}


위의 코드에서 `MyAccessibleObject` 클래스는 `name` 필드를 갖고 있으며, `setAccessibleStream()`과 `getAccessibleStream()` 메소드를 구현하여 해당 객체의 `name` 필드를 스트림을 통해 읽고 쓸 수 있도록 합니다.

예제 코드에서는 `setAccessibleStream()` 메소드에서 `InputStream`으로부터 `ObjectInputStream` 객체를 만들어서 `name` 필드를 읽어옵니다
`getAccessibleStream()` 메소드에서는 `name` 필드를 `ByteArrayOutputStream`에 쓰고, `ObjectOutputStream`를 사용하여 해당 스트림을 객체로 변환한 후, `ByteArrayInputStream`으로 반환합니다.

위의 코드를 실행하면 다음과 같이 출력됩니다.

MyAccessibleObject obj1 = new MyAccessibleObject("object 1");
obj1.setName("object 2");
System.out.println(obj1.getName()); // "object 2"

// write obj1 to a stream
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(outputStream);
objectOutputStream.writeObject(obj1);

// read obj2 from the stream
ByteArrayInputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray());
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(inputStream);
MyAccessibleObject obj2 = new MyAccessibleObject("object 3");
obj2.setAccessibleStream(inputStream);

System.out.println(obj2.getName()); // "object

javax.accessibility.AccessibleStreamable 인터페이스는 메서드가 없기 때문에 예제 코드를 작성하기는 어렵습니다
하지만 AccessibleStreamable 인터페이스는 일반적으로 다른 인터페이스나 클래스에서 구현할 때 사용됩니다
따라서 AccessibleStreamable 인터페이스를 구현하는 클래스에서는 getAccessibleStream() 메서드를 제공해야합니다.

아래는 AccessibleStreamable 인터페이스를 구현한 예제 코드입니다.

 

public class MyStreamable implements AccessibleStreamable {

   private InputStream inputStream;

   public MyStreamable(InputStream inputStream) {
      this.inputStream = inputStream;
   }

   @Override
   public InputStream getAccessibleStream() {
      return inputStream;
   }
}


위의 예제에서는 MyStreamable 클래스에서 AccessibleStreamable 인터페이스를 구현하고 있습니다
이 클래스는 생성자에서 InputStream을 받아와서 getAccessibleStream() 메서드에서 반환합니다
이렇게 하면 MyStreamable 객체를 AccessibleContext의 setAccessibleStreamable() 메서드에 전달하여 스트림이 액세스 가능하게 할 수 있습니다.

 

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javax.accessibility.AccessibleStateSet 클래스는 접근성 요소의 상태를 나타내는 상태 집합을 나타냅니다
이 클래스는 javax.accessibility.AccessibleContext 클래스에 의해 사용됩니다.

AccessibleStateSet 객체는 getAccessibleStateSet 메소드를 통해 접근성 컴포넌트에 대한 상태 정보를 반환합니다
이 상태 정보는 AccessibleState 클래스의 상태 중 하나입니다
AccessibleState 클래스는 접근성 요소의 상태를 나타내는 데 사용되며, 예를 들어 FOCUSED, SELECTED, ENABLED 등이 있습니다.

AccessibleStateSet 클래스는 다음과 같은 메소드를 포함합니다.

- add(AccessibleState state): AccessibleStateSet에 지정된 상태를 추가합니다.
- addAll(AccessibleState[] states): AccessibleStateSet에 지정된 모든 상태를 추가합니다.
- clear(): AccessibleStateSet에서 모든 상태를 제거합니다.
- contains(AccessibleState state): 지정된 AccessibleState가 AccessibleStateSet에 포함되어 있는지 여부를 확인합니다.
- toArray(): AccessibleStateSet의 내용을 배열로 반환합니다.
- remove(AccessibleState state): AccessibleStateSet에서 지정된 AccessibleState를 제거합니다.
- size(): AccessibleStateSet의 크기를 반환합니다.

아래는 AccessibleStateSet 클래스의 예제 코드입니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleState;
import javax.accessibility.AccessibleStateSet;

public class AccessibleStateSetExample {
    public static void main(String[] args) {
        // AccessibleStateSet 생성
        AccessibleStateSet stateSet = new AccessibleStateSet();
        
        // 상태 추가
        stateSet.add(AccessibleState.FOCUSED);
        stateSet.add(AccessibleState.SELECTED);
        stateSet.add(AccessibleState.ENABLED);
        
        // 상태 확인
        System.out.println(stateSet.contains(AccessibleState.FOCUSED)); // true
        System.out.println(stateSet.contains(AccessibleState.ACTIVE)); // false
        
        // 상태 제거
        stateSet.remove(AccessibleState.SELECTED);
        
        // 배열로 변환
        AccessibleState[] states = stateSet.toArray();
        for (AccessibleState state : states) {
            System.out.println(state);
        }
        
        // 상태 모두 제거
        stateSet.clear();
        System.out.println(stateSet.size()); // 0
    }
}

 

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자바에서 사용되는 접근성 API 중에 하나인 `javax.accessibility.AccessibleState`는 컴포넌트의 상태에 대한 정보를 제공합니다
이 정보는 시각적 또는 비시각적 상태를 나타내며, `AccessibleState` 열거형 상수 중 하나를 사용하여 해당 상태를 설명합니다.

예를 들어, 라디오 버튼 컴포넌트는 "선택 가능함" 또는 "선택됨"과 같은 `AccessibleState` 상태를 가질 수 있습니다
이러한 상태는 `AccessibleState` 열거형 상수로 정의됩니다.

`AccessibleState` 클래스는 불변성을 유지하며, 접근성 상태는 읽기 전용으로 설정됩니다.

`AccessibleState` 클래스는 다음과 같은 메서드를 제공합니다.

- `public String toString()`: `AccessibleState` 객체를 문자열로 반환합니다.

- `public int hashCode()`: `AccessibleState` 객체의 해시 코드를 반환합니다.

- `public boolean equals(Object obj)`: `AccessibleState` 객체가 주어진 객체와 같은지 여부를 반환합니다.

- `public String getLocalizedAccessibleState()`: `AccessibleState`의 로컬화된 문자열 설명을 반환합니다.

- `public String name()`: `AccessibleState` 객체의 이름을 반환합니다.

- `public int ordinal()`: `AccessibleState` 객체의 순서 값을 반환합니다.

`AccessibleState` 클래스의 주요 사용처 중 하나는 컴포넌트의 접근성 특성에 대한 정보를 제공하는 것입니다
예를 들어, 아래의 예제 코드에서는 `JButton`을 만들고 "눌림 가능" `AccessibleState` 상태를 추가합니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleState;
import javax.swing.JButton;

public class AccessibleStateExample {

    public static void main(String[] args) {
        JButton button = new JButton("Click me!");
        AccessibleState state = AccessibleState.PRESSED;
        button.getAccessibleContext().getAccessibleStateSet().add(state);
    }
}

위의 예제 코드에서는 `JButton` 객체를 생성하고 `AccessibleState.PRESSED`를 추가합니다
이제 해당 버튼의 접근성 API를 사용하여 버튼의 접근성 상태를 가져올 수 있습니다.

접근성 API를 사용하여 사용자 정의 컴포넌트를 만들 때 `AccessibleState` 클래스는 상태 정보를 정의하고 컴포넌트의 접근성 정보를 제공하는 데 사용됩니다.
`javax.accessibility.AccessibleState`는 `AccessibleContext`와 함께 사용되는 열거형 클래스입니다
이 클래스는 사용자 인터페이스 구성 요소가 가질 수 있는 상태를 정의하며, 이 상태를 사용하여 사용자가 상호작용하는 데 필요한 정보를 제공합니다.

AccessibleState는 다양한 종류의 상태를 나타내는데, 예를 들어 `FOCUSED`, `SELECTED`, `ARMED`, `BUSY`, `EXPANDED` 등이 있습니다
각각의 상태는 사용자 인터페이스 구성 요소의 특정 상황을 나타내며, 상태가 변경되면 구성 요소의 `AccessibleContext`가 변경을 알립니다.

AccessibleState 열거형의 상태들은 boolean 값으로 표현됩니다
구성 요소가 특정 상태를 가지고 있는 경우, 해당 상태의 값은 true로 설정됩니다


아래는 `AccessibleState`의 예제 코드입니다.

import javax.accessibility.AccessibleState;

public class AccessibleStateExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Create an array of all AccessibleState values
        AccessibleState[] states = AccessibleState.values();
        
        // Print the names of each state and its ordinal value
        for (AccessibleState state : states) {
            System.out.println(state.name() + ": " + state.ordinal());
        }
        
        // Check if a component has the FOCUSED state
        boolean isFocused = component.getAccessibleContext().getAccessibleStateSet()
                            .contains(AccessibleState.FOCUSED);
        System.out.println("Component is focused: " + isFocused);
    }
}


위의 예제 코드에서는 `AccessibleState` 클래스의 모든 상태를 가져와서 이름과 순서를 출력하는 방법을 보여줍니다
또한, 구성 요소가 `FOCUSED` 상태를 가지고 있는지 여부를 확인하는 방법도 보여줍니다.

 

import javax.accessibility.AccessibleState;
import javax.accessibility.AccessibleStateSet;

public class AccessibleStateExample {
    public static void main(String[] args) {
        AccessibleState state = AccessibleState.CHECKED;
        AccessibleStateSet stateSet = new AccessibleStateSet();
        stateSet.add(state);

        if (stateSet.contains(state)) {
            System.out.println("The state is checked");
        } else {
            System.out.println("The state is not checked");
        }
    }
}


이 예제 코드는 javax.accessibility.AccessibleState 인터페이스를 사용하여 체크 상태를 나타내는 상태 변수를 만들고, 이를 AccessibleStateSet 클래스의 인스턴스에 추가합니다
그런 다음, contains() 메서드를 사용하여 상태 집합이 해당 상태를 포함하는지 확인합니다.

이 예제 코드를 실행하면 "The state is checked" 메시지가 출력됩니다.

참고: 이 예제 코드는 AccessibleStateSet 클래스의 일부 기능만 사용하고 있으며, AccessibleStateSet 클래스에는 더 많은 기능이 있습니다.

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javax.accessibility.AccessibleSelection 인터페이스는 사용자 인터페이스 구성 요소가 접근 가능한 객체로 구성되는 데 사용되는 Java Accessibility API의 일부입니다
이 인터페이스는 사용자가 선택할 수 있는 객체와 관련된 메서드를 정의합니다.

AccessibleSelection 인터페이스는 다음과 같은 메서드를 정의합니다.

- clearAccessibleSelection(): 현재 선택을 지웁니다.
- getAccessibleSelection(): 현재 선택을 반환합니다.
- getAccessibleSelectionCount(): 현재 선택의 수를 반환합니다.
- isAccessibleChildSelected(int i): 지정된 자식이 선택되어 있는지 여부를 반환합니다.
- isAccessibleSelectionEmpty(): 현재 선택이 비어 있는지 여부를 반환합니다.
- setSelectedAccessibleSelection(int i): 지정된 자식을 선택합니다.
- addAccessibleSelection(int i): 지정된 자식을 현재 선택에 추가합니다.
- removeAccessibleSelection(int i): 지정된 자식을 현재 선택에서 제거합니다.
- selectAllAccessibleSelection(): 모든 자식을 선택합니다.

AccessibleSelection 인터페이스는 다양한 사용자 인터페이스 구성 요소에서 사용됩니다
예를 들어, 표(Table)에서는 사용자가 셀(Cell)을 선택할 수 있으므로 AccessibleSelection 인터페이스를 구현합니다.

다음은 AccessibleSelection 인터페이스를 구현하는 예제 코드입니다.

import javax.accessibility.Accessible;
import javax.accessibility.AccessibleContext;
import javax.accessibility.AccessibleSelection;

public class MyTable implements Accessible, AccessibleSelection {
    private AccessibleContext accessibleContext;

    public MyTable() {
        accessibleContext = new MyTableAccessibleContext();
    }

    @Override
    public AccessibleContext getAccessibleContext() {
        return accessibleContext;
    }

    @Override
    public void clearAccessibleSelection() {
        // 현재 선택을 지웁니다.
    }

    @Override
    public void addAccessibleSelection(int i) {
        // 지정된 자식을 현재 선택에 추가합니다.
    }

    @Override
    public void removeAccessibleSelection(int i) {
        // 지정된 자식을 현재 선택에서 제거합니다.
    }

    @Override
    public void selectAllAccessibleSelection() {
        // 모든 자식을 선택합니다.
    }

    @Override
    public int getAccessibleSelectionCount() {
        // 현재 선택의 수를 반환합니다.
        return 0;
    }

    @Override
    public Accessible getAccessibleSelection(int i) {
        // 현재 선택을 반환합니다.
        return null;
    }

    @Override
    public boolean isAccessibleChildSelected(int i) {
        // 지정된 자식이 선택되어 있는지 여부를 반환합니다.
        return false;
    }

    @Override
    public boolean isAccessibleSelectionEmpty() {
        // 현재 선택이 비어 있는지 여부를 반환합니다.
        return false;
    }

    // 내부 클래스로 AccessibleContext를 구현합니다.
    private class MyTableAccessibleContext extends AccessibleContext {
        // AccessibleContext의 메서드를 구현합니다.
    }
}


이 예제에서 MyTable 클래스는 Accessible 및 AccessibleSelection 인터페이스를 구현합니다
Accessible 인터페이스는 MyTable 클래스가 접근 가능
`javax.accessibility.AccessibleSelection`은 GUI 컴포넌트에서 선택된 항목을 관리하기 위한 인터페이스입니다
이 인터페이스를 구현하는 객체는 선택된 항목의 개수, 선택된 항목의 인덱스, 선택된 항목의 객체 등을 알려줄 수 있습니다
이 인터페이스는 `AccessibleContext` 인터페이스의 일부로 제공됩니다.

`AccessibleSelection` 인터페이스에는 다음과 같은 메서드가 포함되어 있습니다.

- `void addAccessibleSelection(int i)`: 지정된 인덱스의 항목을 선택합니다.
- `void clearAccessibleSelection()`: 모든 선택을 해제합니다.
- `Accessible getAccessibleSelection(int i)`: 지정된 인덱스의 선택된 객체를 반환합니다.
- `int getAccessibleSelectionCount()`: 선택된 항목의 수를 반환합니다.
- `boolean isAccessibleChildSelected(int i)`: 지정된 인덱스의 자식이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.
- `void removeAccessibleSelection(int i)`: 지정된 인덱스의 선택을 취소합니다.
- `void selectAllAccessibleSelection()`: 모든 자식을 선택합니다.

`AccessibleSelection` 인터페이스를 구현하는 예제 코드는 다음과 같습니다.

import javax.accessibility.Accessible;
import javax.accessibility.AccessibleContext;
import javax.accessibility.AccessibleSelection;

public class MyComponent implements Accessible, AccessibleSelection {

    // AccessibleContext의 메서드들을 오버라이드합니다.

    // AccessibleSelection의 메서드들을 구현합니다.
    @Override
    public void addAccessibleSelection(int i) {
        // 선택된 항목을 추가하는 코드를 작성합니다.
    }

    @Override
    public void clearAccessibleSelection() {
        // 모든 선택을 해제하는 코드를 작성합니다.
    }

    @Override
    public Accessible getAccessibleSelection(int i) {
        // 선택된 항목을 반환하는 코드를 작성합니다.
        return null;
    }

    @Override
    public int getAccessibleSelectionCount() {
        // 선택된 항목의 수를 반환하는 코드를 작성합니다.
        return 0;
    }

    @Override
    public boolean isAccessibleChildSelected(int i) {
        // 지정된 인덱스의 자식이 선택되었는지 여부를 반환하는 코드를 작성합니다.
        return false;
    }

    @Override
    public void removeAccessibleSelection(int i) {
        // 선택을 취소하는 코드를 작성합니다.
    }

    @Override
    public void selectAllAccessibleSelection() {
        // 모든 자식을 선택하는 코드를 작성합니다.
    }
}


이 예제에서는 `MyComponent` 클래스가 `Accessible`와 `AccessibleSelection` 인터페이스를 구현하도록 정의되어 있습니다
클래스 내에서 `AccessibleContext`의 메서드를 오버라이드하고 `AccessibleSelection`의 메서드를 구현하도록 코드가 작성되어 있습니다.

이와 같이 `javax.accessibility.AccessibleSelection` 인터페이스를 구현하여 GUI 컴포넌트에서 선택
javax.accessibility.AccessibleSelection 인터페이스는 다른 클래스와 함께 사용되며, 단독으로 구현될 수는 없습니다
따라서 예제 코드는 해당 인터페이스가 구현된 클래스의 메소드에서 사용될 수 있습니다


아래는 javax.swing.JList 클래스에서 AccessibleSelection 인터페이스의 일부를 구현한 예제 코드입니다.

 

import javax.swing.*;
import javax.accessibility.*;

public class MyJList extends JList implements Accessible {
 
    // constructor
    public MyJList(Object[] data) {
        super(data);
    }
 
    // override getAccessibleSelection method from Accessible interface
    public AccessibleSelection getAccessibleSelection() {
        int[] selectedIndices = getSelectedIndices();
        Accessible child = getAccessibleChild(selectedIndices[0]);
        if (child instanceof AccessibleSelection) {
            return (AccessibleSelection) child;
        } else {
            return null;
        }
    }
 
    // override getAccessibleChild method from Accessible interface
    public Accessible getAccessibleChild(int index) {
        Object obj = getModel().getElementAt(index);
        AccessibleContext ac = super.getAccessibleContext();
        AccessibleContext childAC = ac.getAccessibleChild(index);
        if (childAC == null) {
            childAC = new AccessibleJListChild(obj, this, index);
        }
        return childAC.getAccessibleSelection();
    }
 
    // inner class to represent an Accessible child of the JList
    private class AccessibleJListChild extends AccessibleContext implements Accessible, AccessibleSelection {
 
        private Object obj;
        private MyJList parent;
        private int index;
 
        public AccessibleJListChild(Object obj, MyJList parent, int index) {
            this.obj = obj;
            this.parent = parent;
            this.index = index;
        }
 
        // AccessibleSelection methods
        public int getAccessibleSelectionCount() {
            return parent.isSelectedIndex(index) ? 1 : 0;
        }
 
        public Accessible getAccessibleSelection(int i) {
            return this;
        }
 
        public boolean isAccessibleChildSelected(int i) {
            return parent.isSelectedIndex(index);
        }
 
        public void addAccessibleSelection(int i) {
            parent.addSelectionInterval(index, index);
        }
 
        public void removeAccessibleSelection(int i) {
            parent.removeSelectionInterval(index, index);
        }
 
        public void clearAccessibleSelection() {
            parent.clearSelection();
        }
 
        public void selectAllAccessibleSelection() {
            parent.setSelectionInterval(0, parent.getModel().getSize() - 1);
        }
 
        // AccessibleContext methods
        // ...
    }
}

이 예제 코드는 JList 클래스를 상속하여 AccessibleSelection 인터페이스의 일부를 구현합니다
AccessibleSelection 인터페이스의 메소드 중 getAccessibleSelection()과 getAccessibleChild()를 오버라이드하여 구현합니다
이를 통해 JList의 선택 가능한 요소에 대한 AccessibleSelection 객체를 반환하고, JList의 Accessible 자식 요소를 나타내는 AccessibleJListChild 클래스를 생성합니다


AccessibleJListChild 클래스에서는 AccessibleSelection 인터페이스의 다양한 메소드를 구현합니다

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