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javax.swing.text.AbstractDocument.Content는 Swing 텍스트 컴포넌트에서 텍스트를 표현하고 편집하는 데 사용되는 클래스 중 하나입니다. 

AbstractDocument.Content는 텍스트 문서의 내용을 나타내는 모델 클래스입니다. 이 클래스는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

1. 텍스트 삽입 및 삭제: AbstractDocument.Content는 텍스트 내용의 삽입, 삭제 및 변경을 관리합니다. 특정 위치에 텍스트를 삽입하거나 삭제할 수 있습니다.

2. 변경 이벤트 발생: AbstractDocument.Content는 내용이 변경될 때 이벤트를 발생시킵니다. 이를 통해 다른 객체는 내용이 변경될 때 적절한 조치를 취할 수 있습니다.

3. 텍스트 검색: AbstractDocument.Content는 텍스트 내용에서 특정 문자열을 검색하는 메서드를 제공합니다.

4. 텍스트 추출: AbstractDocument.Content는 텍스트 내용에서 특정 범위의 문자열을 추출하는 메서드를 제공합니다.

5. 속성 변경: AbstractDocument.Content는 텍스트 내용의 속성을 변경하는 메서드를 제공합니다. 예를 들어, 특정 위치의 텍스트에 대해 글꼴, 크기 및 색상을 변경할 수 있습니다.

이러한 기능을 통해 AbstractDocument.Content는 Swing 텍스트 컴포넌트에서 텍스트를 관리하는 데 필수적인 역할을 합니다.또한, AbstractDocument.Content는 추상 클래스로, 이를 상속하는 클래스들이 구체적인 동작을 구현합니다. 이 클래스들은 대부분 다음과 같은 두 가지 유형으로 나뉩니다.

1. GapContent: 이 클래스는 텍스트 내용을 GapBuffer라는 내부 버퍼로 저장합니다. GapBuffer는 텍스트를 저장할 때 공간을 미리 할당하지 않고 필요한 만큼 동적으로 할당하는 방식을 사용합니다. 따라서 텍스트 내용의 크기가 동적으로 변경되는 경우에 유용합니다.

2. StringContent: 이 클래스는 텍스트 내용을 String으로 저장합니다. GapContent와 달리 고정 크기의 버퍼를 사용하기 때문에, 텍스트 내용의 크기가 일정한 경우에 유용합니다.

AbstractDocument.Content를 사용하려면, 특정 텍스트 컴포넌트의 Document 객체에서 getContent() 메서드를 호출하면 됩니다. 이 메서드는 AbstractDocument.Content 객체를 반환합니다. 이후에는 AbstractDocument.Content 객체의 메서드를 사용하여 텍스트를 삽입, 삭제, 검색 및 변경할 수 있습니다.

또한, AbstractDocument.Content는 다른 Swing 컴포넌트와 마찬가지로 이벤트 리스너를 등록하여 이벤트를 처리할 수 있습니다. AbstractDocument.Content에서 발생하는 이벤트는 DocumentEvent 클래스를 통해 전달됩니다. 이벤트 핸들러는 DocumentListener 인터페이스를 구현하여 작성합니다. 이를 통해 텍스트 내용이 변경될 때 적절한 동작을 수행할 수 있습니다.

마지막으로, AbstractDocument.Content는 Java API 문서에서 자세히 설명되어 있으므로, API 문서를 참조하면 더욱 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.다음은 AbstractDocument.Content를 사용하여 텍스트를 삽입하는 예제 코드입니다. 이 코드는 JTextArea 컴포넌트에 텍스트를 삽입하는 방법을 보여줍니다.

 

import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;

public class Example {
    public static void main(String[] args) {
        JTextArea textArea = new JTextArea();
        Document doc = textArea.getDocument();
        AbstractDocument.Content content = (AbstractDocument.Content) doc.getContent();
        
        try {
            // "Hello, World!"를 텍스트에 삽입
            content.insertString(0, "Hello, World!", null);
        } catch (BadLocationException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        JFrame frame = new JFrame("Example");
        frame.add(textArea);
        frame.setSize(300, 300);
        frame.setVisible(true);
    }
}

이 코드에서는 JTextArea 컴포넌트를 생성한 후, 해당 컴포넌트의 Document 객체를 가져와 getContent() 메서드를 호출하여 AbstractDocument.Content 객체를 가져옵니다.

이후, AbstractDocument.Content 객체의 insertString() 메서드를 호출하여 "Hello, World!" 문자열을 텍스트에 삽입합니다.

위 코드는 GapContent를 사용하는 경우를 가정합니다. StringContent를 사용하는 경우에는 AbstractDocument.Content 객체를 생성할 때 String을 매개변수로 전달하면 됩니다. 예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

 

StringContent content = new StringContent("Hello, World!");


이 예제 코드에서는 텍스트를 삽입하는 예제일 뿐만 아니라, AbstractDocument.Content가 다양한 기능을 제공한다는 것을 간단히 보여주는 것입니다.

이 외에도 다양한 기능을 사용할 수 있으며, API 문서를 참조하여 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

 

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javax.swing.text.AbstractDocument.AttributeContext는 Java Swing의 텍스트 관련 클래스 중 하나로, 문서의 속성(attribute)을 관리하는 인터페이스입니다. 

이 인터페이스는 문서의 속성을 설정, 가져오기 및 제거하는 데 사용됩니다. 속성은 일반적으로 글꼴, 색상, 글자 강조 등과 같은 텍스트의 외관을 정의하는 특성입니다. 이러한 속성은 텍스트 컴포넌트 내부의 다른 요소들과 함께 사용됩니다.

javax.swing.text.AbstractDocument.AttributeContext 인터페이스의 주요 메서드는 다음과 같습니다.

1. getAttribute(key): 지정된 키(key)에 대한 속성 값을 반환합니다.
2. getAttributes(): 모든 속성을 포함하는 맵(Map)을 반환합니다.
3. getEmptySet(): 빈 속성 맵(Map)을 반환합니다.

이 인터페이스는 일반적으로 javax.swing.text.AbstractDocument 클래스와 함께 사용됩니다. AbstractDocument 클래스는 Document 인터페이스의 구현체이며, 텍스트 문서의 내용과 속성을 저장하는 데 사용됩니다. 

AttributeContext 인터페이스는 AbstractDocument 클래스와 함께 사용되어 문서의 속성을 관리하고 텍스트 컴포넌트에서 텍스트의 외관을 정의하는 데 사용됩니다.

AttributeContext 인터페이스는 일반적으로 AbstractDocument 클래스를 상속받은 다른 클래스에서 구현됩니다. 예를 들어, StyledDocument 인터페이스는 AttributeContext 인터페이스를 상속받고 있으며, 스타일 속성을 추가적으로 정의하는 메서드를 포함하고 있습니다.

AttributeContext 인터페이스는 또한 다른 클래스들에서도 사용될 수 있습니다. 예를 들어, JTextComponent 클래스는 이 인터페이스를 구현하고, 텍스트 속성의 기본값을 제공하는 메서드를 제공합니다.

AttributeContext 인터페이스의 구현체는 일반적으로 다른 클래스들과 함께 사용되어 텍스트 컴포넌트에서 텍스트의 속성을 관리하는 데 사용됩니다. 예를 들어, JTextPane 클래스는 텍스트와 스타일 속성을 모두 표시하는 텍스트 컴포넌트입니다.

AttributeContext 인터페이스의 메서드를 사용하여 속성 값을 가져오거나 설정하면, 해당 속성이 텍스트 컴포넌트에 적용됩니다. 이러한 속성은 텍스트의 글꼴, 색상, 크기 및 정렬과 같은 텍스트의 외관을 변경하는 데 사용됩니다. 

AttributeContext 인터페이스는 Java Swing 프레임워크에서 텍스트 관련 작업을 수행하는 데 필수적인 인터페이스 중 하나입니다. 이 인터페이스를 사용하면 텍스트 속성을 설정하고 텍스트 컴포넌트에서 텍스트의 외관을 조절할 수 있습니다.AttributeContext 인터페이스는 인터페이스이기 때문에 직접 인스턴스를 생성할 수 없습니다. 하지만 이 인터페이스를 구현한 클래스에서는 인터페이스의 메서드를 구현할 수 있습니다. 

다음은 JTextPane을 사용하여 텍스트에 대한 속성을 설정하는 예제 코드입니다. JTextPane 클래스는 AttributeContext 인터페이스를 구현하고 있으므로, 이 클래스의 인스턴스를 사용하여 텍스트의 속성을 변경할 수 있습니다.

 

import javax.swing.*;
import javax.swing.text.*;

public class TextAttributeExample {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Text Attribute Example");
        JTextPane textPane = new JTextPane();
        StyledDocument doc = textPane.getStyledDocument();
        Style style = doc.addStyle("MyStyle", null);
        StyleConstants.setBold(style, true);
        StyleConstants.setForeground(style, Color.RED);
        StyleConstants.setFontSize(style, 16);
        try {
            doc.insertString(0, "This text is bold, red and 16pt.", style);
        } catch (BadLocationException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        frame.add(textPane);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

이 예제 코드는 JTextPane 클래스의 getStyledDocument() 메서드를 사용하여 StyledDocument 객체를 가져옵니다.

StyledDocument는 AttributeContext 인터페이스를 상속받고 있으므로, StyleConstants 클래스를 사용하여 속성을 설정할 수 있습니다. 이 예제에서는 bold, red 및 16pt로 텍스트를 설정합니다.

insertString() 메서드를 사용하여 텍스트를 삽입하고, JFrame 클래스를 사용하여 텍스트를 표시합니다.

이와 같은 방식으로 AttributeContext 인터페이스를 사용하여 JTextComponent의 텍스트에 대한 속성을 변경할 수 있습니다.

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javax.swing.text.AbstractDocument는 Swing 패키지의 일부인 클래스로, Swing 텍스트 구성 요소를 위한 추상 문서 모델을 구현합니다. 이 클래스는 텍스트 문서를 저장하고 관리하는 데 필요한 기능을 제공합니다.

AbstractDocument 클래스는 편집 가능한 텍스트 컴포넌트를 위한 추상 모델을 제공합니다. 이 클래스는 텍스트 컴포넌트에 대한 문서 모델을 구현하며, 이 모델은 텍스트의 변경을 추적하고 저장할 수 있습니다.

AbstractDocument 클래스는 javax.swing.text.Document 인터페이스를 구현합니다. 이 인터페이스는 Swing 텍스트 컴포넌트에서 사용되는 모든 문서 클래스에 의해 구현됩니다. 따라서 AbstractDocument 클래스는 이 인터페이스를 구현하여 다른 Swing 텍스트 컴포넌트와 호환됩니다.

AbstractDocument 클래스는 문서 모델에서 변경 가능한 텍스트 영역을 나타내는 Segment 클래스를 제공합니다. Segment 클래스는 문자열을 저장하고 이를 변경할 수 있습니다. 이 클래스는 텍스트 컴포넌트에서 작업하는 데 사용됩니다.

AbstractDocument 클래스는 UndoableEditListener 인터페이스를 구현합니다. 이 인터페이스는 편집 가능한 텍스트 컴포넌트에서 사용되며, 편집 작업을 취소하거나 다시 실행할 수 있는 기능을 제공합니다.

AbstractDocument 클래스는 편집 가능한 텍스트 컴포넌트에서 사용되는 다양한 특성을 정의하는 AttributeSet 클래스를 구현합니다. 이 클래스는 문서 모델에서 문자열의 속성을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어, 문자열의 색상, 글꼴, 크기 및 스타일을 지정할 수 있습니다.

AbstractDocument 클래스는 스타일 편집기를 구현하는 데 사용됩니다. 스타일 편집기는 Swing 텍스트 컴포넌트에서 사용되며, 텍스트를 스타일로 지정할 수 있습니다. 스타일은 텍스트 컴포넌트에서 일관된 스타일을 유지하고 변경할 수 있는 방법을 제공합니다.

또한 AbstractDocument 클래스는 다른 클래스에서 상속할 수 있도록 설계되어 있습니다. 따라서 AbstractDocument 클래스를 확장하여 사용자 지정 문서 모델을 만들 수 있습니다.

이러한 기능들은 AbstractDocument 클래스가 Swing 텍스트 컴포넌트에서 중요한 역할을 담당하고 있음을 보여줍니다. 이 클래스를 사용하여 텍스트 문서를 저장하고 관리하고, 사용자 지정 문서 모델을 만들고, 스타일 편집기를 구현하며, 변경 가능한 텍스트 영역을 다룰 수 있습니다. 이러한 기능들은 Swing 텍스트 컴포넌트에서 필수적인 것들이며, AbstractDocument 클래스는 이러한 기능들을 제공하여 텍스트 컴포넌트의 개발과 디자인을 간소화합니다.

AbstractDocument 클래스는 추상 클래스이기 때문에 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신, AbstractDocument 클래스를 확장하여 사용자 지정 문서 모델을 만들어야 합니다. 사용자 지정 문서 모델을 만드는 방법은 다음과 같습니다.

1. AbstractDocument 클래스를 상속하여 새로운 클래스를 만듭니다.
2. 새로운 클래스에서 텍스트 문서의 변경을 처리하는 메서드를 구현합니다.
3. 필요에 따라 새로운 클래스에서 사용자 지정 속성을 정의합니다.
4. 새로운 클래스를 Swing 텍스트 컴포넌트에 연결합니다.

예를 들어, 다음은 AbstractDocument 클래스를 확장하여 사용자 지정 문서 모델을 만드는 간단한 예제입니다.

public class MyDocument extends AbstractDocument {
    public void insertString(int offset, String str, AttributeSet a) throws BadLocationException {
        // 텍스트 문서에 문자열을 삽입하는 코드
    }

    public void remove(int offset, int len) throws BadLocationException {
        // 텍스트 문서에서 문자열을 제거하는 코드
    }

    // 사용자 지정 속성을 정의하는 코드
    public static final String MY_ATTRIBUTE = "MyAttribute";
    public static final AttributeSet MY_ATTRIBUTE_SET = new SimpleAttributeSet();
    static {
        StyleConstants.setForeground(MY_ATTRIBUTE_SET, Color.RED);
    }
}

위의 예제에서는 insertString() 및 remove() 메서드를 구현하여 텍스트 문서의 변경을 처리합니다. 또한, 사용자 지정 속성을 정의하고 해당 속성에 대한 AttributeSet을 만듭니다.

AbstractDocument 클래스는 Swing 텍스트 컴포넌트에서 필수적인 클래스이며, 텍스트 문서의 저장과 관리, 사용자 지정 문서 모델의 구현, 스타일 편집기의 구현 등 다양한 기능을 제공합니다. 이 클래스를 사용하여 텍스트 컴포넌트를 개발할 때는 AbstractDocument 클래스의 메서드와 속성을 적절하게 사용하여 텍스트 컴포넌트의 동작을 구현해야 합니다.아래는 AbstractDocument를 확장한 사용자 지정 문서 모델 클래스에서 insertString() 메서드를 재정의한 예제 코드입니다. 이 코드는 텍스트 필드나 텍스트 영역 등 Swing 텍스트 컴포넌트에서 사용될 수 있습니다.

 

import javax.swing.text.AbstractDocument;
import javax.swing.text.AttributeSet;
import javax.swing.text.BadLocationException;

public class CustomDocument extends AbstractDocument {

    @Override
    public void insertString(int offset, String str, AttributeSet attr) throws BadLocationException {
        if (str == null) {
            return;
        }

        // 입력할 문자열 중에서 숫자만 추출하기
        StringBuilder filteredStr = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            char c = str.charAt(i);
            if (Character.isDigit(c)) {
                filteredStr.append(c);
            }
        }

        if (filteredStr.length() > 0) {
            // 추출한 숫자를 문자열에 삽입하기
            super.insertString(offset, filteredStr.toString(), attr);
        }
    }
}


이 코드는 insertString() 메서드를 재정의하여 입력한 문자열 중에서 숫자만 추출하여 해당 숫자만 텍스트 필드나 텍스트 영역에 삽입하도록 구현한 예제입니다. 이 예제에서는 insertString() 메서드에서 입력된 문자열을 필터링하여 숫자만 추출하여 super.insertString() 메서드를 호출하여 텍스트 필드나 텍스트 영역에 삽입하도록 구현했습니다.

사용자 지정 문서 모델 클래스에서는 insertString() 메서드 외에도 remove() 메서드, getSize() 메서드 등 AbstractDocument에서 제공하는 다양한 메서드를 재정의하여 텍스트 문서의 저장과 관리를 구현할 수 있습니다.

 

 

 

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javax.swing.colorchooser.AbstractColorChooserPanel는 Java Swing에서 색상 선택기 대화 상자를 구성하는 데 사용되는 추상 클래스입니다.

이 클래스는 javax.swing.colorchooser.ColorChooserComponentFactory 추상 클래스를 확장하며, JColorChooser 클래스와 함께 사용됩니다.

AbstractColorChooserPanel 클래스는 사용자 지정 색상 선택기 패널을 만들기 위한 기본 클래스로 사용됩니다.

이 클래스의 하위 클래스를 만들면 사용자 지정 패널을 만들 수 있으며, 이 패널을 JColorChooser의 패널로 설정하여 사용자 지정 색상 선택기 패널을 사용할 수 있습니다.

AbstractColorChooserPanel 클래스에는 여러 가지 유용한 메소드와 필드가 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

- getDisplayName(): 이 메소드는 패널의 이름을 반환합니다. 이 이름은 색상 선택기 대화 상자에서 패널을 식별하는 데 사용됩니다.
- getSmallDisplayIcon(): 이 메소드는 패널의 작은 아이콘을 반환합니다. 이 아이콘은 색상 선택기 대화 상자에서 패널을 식별하는 데 사용됩니다.
- getLargeDisplayIcon(): 이 메소드는 패널의 큰 아이콘을 반환합니다. 이 아이콘은 색상 선택기 대화 상자에서 패널을 식별하는 데 사용됩니다.
- updateChooser(): 이 메소드는 패널이 활성화될 때마다 호출됩니다. 패널이 사용자에게 표시될 때마다 패널에 표시되는 색상을 업데이트할 수 있습니다.
- getColorSelectionModel(): 이 메소드는 패널에서 사용되는 색상 선택 모델을 반환합니다. 이 모델은 JColorChooser와 함께 사용되는 모델입니다.

AbstractColorChooserPanel 클래스는 추상 클래스이므로 직접 인스턴스화할 수는 없습니다. 대신 이 클래스를 확장하여 사용자 지정 색상 선택기 패널을 만들 수 있습니다.

사용자 지정 패널에서는 위에서 언급한 메소드들을 구현하고 색상 선택기 패널에 필요한 추가 기능을 제공할 수 있습니다.

AbstractColorChooserPanel 클래스는 JColorChooser의 패널로 사용됩니다.

JColorChooser는 Swing에서 제공하는 색상 선택기 대화 상자로, 사용자가 색상을 선택할 수 있는 GUI를 제공합니다.

JColorChooser는 다양한 색상 선택기 패널을 제공하며, 이 패널들은 AbstractColorChooserPanel 클래스를 확장하여 만들어집니다.

JColorChooser는 아래와 같은 메소드를 제공합니다.

- showDialog(): 이 메소드는 모달 색상 선택기 대화 상자를 표시하고, 사용자가 색상을 선택하면 선택한 색상을 반환합니다.
- setChooserPanels(): 이 메소드는 색상 선택기 대화 상자에서 사용할 색상 선택기 패널을 설정합니다. 이 메소드를 사용하여 사용자 지정 색상 선택기 패널을 추가할 수 있습니다.

AbstractColorChooserPanel 클래스는 JColorChooser와 함께 사용되는 것이 일반적이며, 사용자 지정 색상 선택기 패널을 만드는 데 매우 유용합니다.

이 클래스를 사용하여 사용자 지정 색상 선택기 패널을 만들면, Java Swing 기반의 애플리케이션에서 색상 선택에 대한 다양한 옵션을 제공할 수 있습니다.

아래는 AbstractColorChooserPanel 클래스를 확장하여 간단한 사용자 지정 색상 선택기 패널을 만드는 예제 코드입니다. 이 예제 코드는 색상 선택기 패널에 라디오 버튼을 추가하여 사용자가 미리 정의된 색상 중에서 선택할 수 있도록 합니다.

import javax.swing.*;
import javax.swing.colorchooser.*;

public class CustomColorChooserPanel extends AbstractColorChooserPanel {
    private JRadioButton redButton;
    private JRadioButton greenButton;
    private JRadioButton blueButton;
    private ButtonGroup colorGroup;

    @Override
    public void updateChooser() {
        // 패널이 활성화될 때마다 호출되는 메소드입니다.
        // 여기에서는 아무 동작도 하지 않습니다.
    }

    @Override
    public String getDisplayName() {
        // 패널의 이름을 반환합니다.
        return "Custom Colors";
    }

    @Override
    public Icon getSmallDisplayIcon() {
        // 패널의 작은 아이콘을 반환합니다.
        return null;
    }

    @Override
    public Icon getLargeDisplayIcon() {
        // 패널의 큰 아이콘을 반환합니다.
        return null;
    }

    @Override
    protected void buildChooser() {
        // 패널을 구성하는 메소드입니다.
        // 여기에서는 라디오 버튼을 추가합니다.
        redButton = new JRadioButton("Red");
        greenButton = new JRadioButton("Green");
        blueButton = new JRadioButton("Blue");
        colorGroup = new ButtonGroup();

        colorGroup.add(redButton);
        colorGroup.add(greenButton);
        colorGroup.add(blueButton);

        add(redButton);
        add(greenButton);
        add(blueButton);
    }

    @Override
    public void setColorSelectionModel(ColorSelectionModel model) {
        // 패널에서 사용되는 색상 선택 모델을 설정합니다.
        // 여기에서는 아무 동작도 하지 않습니다.
    }

    @Override
    public ColorSelectionModel getColorSelectionModel() {
        // 패널에서 사용되는 색상 선택 모델을 반환합니다.
        // 여기에서는 null을 반환합니다.
        return null;
    }
}

위의 예제 코드에서는 buildChooser() 메소드를 사용하여 라디오 버튼을 추가하고, getDisplayName() 메소드를 사용하여 패널의 이름을 반환합니다.

getColorSelectionModel() 메소드에서는 null을 반환하므로, 이 패널에서는 색상 선택 기능이 제공되지 않습니다.

이 패널을 사용하려면 JColorChooser 클래스에서 setChooserPanels() 메소드를 사용하여 이 패널을 추가해야 합니다.

 

 

 

 

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java.util.AbstractCollection 클래스는 Java Collections Framework에서 Collection 인터페이스를 구현하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 Collection 인터페이스의 일부 메서드를 구현하여 추상 클래스로 선언되어 있습니다.

AbstractCollection은 Collection 인터페이스의 일부 메서드를 미리 구현해두었기 때문에, Collection을 구현하는 클래스가 AbstractCollection을 상속하면 Collection 인터페이스의 나머지 메서드를 쉽게 구현할 수 있습니다.

AbstractCollection은 또한, Iterator와 size 메서드를 구현합니다. 이 클래스를 상속하는 Collection 클래스는 AbstractCollection의 메서드를 재정의하여 자신만의 구현을 추가할 수 있습니다.

AbstractCollection은 추상 클래스이기 때문에 직접 객체를 생성할 수 없습니다. 대신 이 클래스를 상속하는 클래스에서 AbstractCollection의 추상 메서드를 구현하여 Collection 인터페이스를 구현하게 됩니다.

AbstractCollection은 다음과 같은 추상 메서드를 가지고 있습니다.

- boolean add(E e): Collection에 원소를 추가합니다.
- boolean addAll(Collection<? extends E> c): Collection에 다른 Collection의 모든 원소를 추가합니다.
- void clear(): Collection의 모든 원소를 삭제합니다.
- boolean contains(Object o): Collection에 주어진 객체가 존재하는지 확인합니다.
- boolean containsAll(Collection<?> c): Collection이 다른 Collection의 모든 원소를 포함하는지 확인합니다.
- boolean isEmpty(): Collection이 비어 있는지 확인합니다.
- Iterator<E> iterator(): Collection의 Iterator를 반환합니다.
- boolean remove(Object o): Collection에서 주어진 객체를 삭제합니다.
- boolean removeAll(Collection<?> c): Collection에서 다른 Collection에 있는 모든 원소를 삭제합니다.
- boolean retainAll(Collection<?> c): Collection에서 다른 Collection에 없는 모든 원소를 삭제합니다.
- int size(): Collection의 원소 개수를 반환합니다.
- Object[] toArray(): Collection을 배열로 변환합니다.
- <T> T[] toArray(T[] a): Collection을 배열로 변환합니다. 

AbstractCollection은 Collection 인터페이스의 일부 메서드를 구현하여 Collection을 구현하는 클래스가 구현해야 하는 메서드의 수를 줄이고, 새로운 Collection을 만들 때 구현을 도와줍니다.

그러나 이 클래스 자체는 직접 사용되기보다는 Collection을 구현하는 클래스에서 상속되어 사용됩니다.AbstractCollection은 Collection 인터페이스의 다른 일부 메서드와 함께 사용됩니다.

Collection 인터페이스는 Java Collections Framework에서 컬렉션 데이터 구조를 다루기 위한 메서드의 집합을 정의합니다.

Collection 인터페이스를 구현하는 클래스는 다양한 컬렉션 타입을 지원하며, 이들 컬렉션 타입은 데이터의 저장, 검색 및 조작 등의 기능을 수행할 수 있습니다.

AbstractCollection을 상속하는 클래스는 일반적으로 다음과 같은 구현을 제공합니다.

- HashSet: 중복을 허용하지 않는 데이터 집합을 구현하는 클래스입니다.
- TreeSet: 데이터를 정렬된 순서로 저장하는 데이터 집합을 구현하는 클래스입니다.
- ArrayList: 데이터를 배열 형태로 저장하는 리스트를 구현하는 클래스입니다.
- LinkedList: 데이터를 노드 형태로 연결하는 리스트를 구현하는 클래스입니다.

AbstractCollection은 Collection 인터페이스를 구현하는 클래스의 공통 기능을 제공하며, 다양한 컬렉션 타입의 구현을 쉽게 할 수 있도록 돕는 역할을 합니다.

또한, Collection 인터페이스를 구현하는 클래스가 구현해야 하는 메서드의 수를 줄여서 코드의 양을 줄일 수 있습니다.

따라서 AbstractCollection은 Java Collections Framework에서 매우 중요한 역할을 수행하는 클래스 중 하나입니다.

이 클래스를 이용하면 Collection을 구현하는 클래스를 쉽게 만들 수 있으며, 코드의 양도 줄일 수 있습니다.AbstractCollection을 상속하는 클래스를 구현하는 방법에 대한 예제 코드를 보여드리겠습니다. 

먼저 AbstractCollection을 상속하는 클래스를 정의해보겠습니다.

import java.util.AbstractCollection;
import java.util.Iterator;

public class MyCollection<E> extends AbstractCollection<E> {

    private E[] data;
    private int size;

    public MyCollection() {
        this.data = (E[]) new Object[10];
        this.size = 0;
    }

    public boolean add(E e) {
        if (size == data.length) {
            resize();
        }
        data[size++] = e;
        return true;
    }

    private void resize() {
        E[] newData = (E[]) new Object[data.length * 2];
        System.arraycopy(data, 0, newData, 0, data.length);
        data = newData;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public Iterator<E> iterator() {
        return new MyIterator();
    }

    private class MyIterator implements Iterator<E> {

        private int index;

        public boolean hasNext() {
            return index < size;
        }

        public E next() {
            return data[index++];
        }

        public void remove() {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
}

위의 코드는 MyCollection 클래스를 정의한 것입니다.

이 클래스는 AbstractCollection을 상속하며, Collection 인터페이스의 add, size 및 iterator 메서드를 구현합니다.

MyCollection 클래스는 제네릭 타입 E를 사용하며, 내부적으로 배열을 사용하여 데이터를 저장합니다. add 메서드는 배열에 데이터를 추가하며, size 메서드는 배열에 저장된 데이터의 개수를 반환합니다.

iterator 메서드는 MyIterator 클래스의 객체를 반환합니다.

이 클래스는 Iterator 인터페이스를 구현하여 데이터에 대한 반복자 역할을 수행합니다.

다음은 MyCollection 클래스를 사용하는 예제 코드입니다.

 

import java.util.Iterator;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyCollection<String> collection = new MyCollection<>();

        collection.add("apple");
        collection.add("banana");
        collection.add("cherry");

        Iterator<String> iterator = collection.iterator();

        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }

        System.out.println("Size of the collection: " + collection.size());
    }
}


위의 코드는 MyCollection 클래스를 사용하여 데이터를 추가하고, 데이터에 대한 반복자를 생성하는 코드입니다. MyCollection 클래스의 add 메서드를 사용하여 데이터를 추가하고, iterator 메서드를 사용하여 데이터에 대한 반복자를 생성합니다.

이후 while 루프를 사용하여 반복자를 통해 데이터를 출력하고, size 메서드를 사용하여 저장된 데이터의 개수를 출력합니다.

이와 같이 AbstractCollection 클래스를 상속하여 Collection 인터페이스를 구현하는 클래스를 만들 수 있습니다. 이를 통해 컬렉션 데이터 구조를 쉽게 구현하고 사용할 수 있습니다.

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java.time.chrono.AbstractChronology는 Java 8 이후의 날짜 및 시간 API(java.time 패키지)에서 사용되는 추상 클래스 중 하나입니다. 이 클래스는 시간 체계를 나타내는 방법을 제공하며, LocalDate, LocalTime, LocalDateTime, ZonedDateTime 및 기타 클래스와 같은 시간 관련 클래스에서 사용됩니다. 

AbstractChronology 클래스는 Chronology 인터페이스를 구현합니다. 이 인터페이스는 시간 체계를 나타내는 메서드를 정의합니다. 이 클래스의 하위 클래스는 다양한 태국, 일본, 한국, ISO 등의 시간 체계를 구현합니다.

AbstractChronology 클래스의 구현체는 다음과 같은 메서드를 구현해야합니다.

- LocalDate, LocalTime, LocalDateTime, ZonedDateTime 및 Instant 객체를 생성하는 메서드를 구현합니다.
- 날짜, 시간, 시간대 및 초를 반환하는 메서드를 구현합니다.
- 두 날짜 간의 차이를 반환하는 메서드를 구현합니다.
- 시간 체계의 기본값을 반환하는 메서드를 구현합니다.

AbstractChronology 클래스는 다음과 같은 중요한 메서드를 제공합니다.

1. date(Era era, int yearOfEra, int month, int dayOfMonth) : 지정된 연대, 연도, 월, 일로 LocalDate를 만듭니다.

2. date(int prolepticYear, int month, int dayOfMonth) : proleptic year(연대전 기준 연도)를 기준으로 지정된 연도, 월, 일로 LocalDate를 만듭니다.

3. dateYearDay(Era era, int yearOfEra, int dayOfYear) : 지정된 연대, 연도, 연중 일수로 LocalDate를 만듭니다.

4. dateYearDay(int prolepticYear, int dayOfYear) : proleptic year를 기준으로 지정된 연도, 연중 일수로 LocalDate를 만듭니다.

5. epochDay(long epochDay) : epochDay로 LocalDate를 만듭니다.

6. eraOf(int eraValue) : 지정된 era value로 Era 객체를 만듭니다.

7. eras() : 이 Chronology의 Era 목록을 반환합니다.

8. range(ChronoField field) : 지정된 ChronoField(예: YEAR, MONTH 등)의 값 범위를 반환합니다.

9. resolveDate(Map<TemporalField, Long> fieldValues, ResolverStyle resolverStyle) : Chronology에 대한 지정된 필드 값으로 LocalDate를 만듭니다.

10. resolveEra(Map<TemporalField, Long> fieldValues, ResolverStyle resolverStyle) : Chronology에 대한 지정된 필드 값으로 Era를 반환합니다.

이외에도 다양한 메서드가 있지만, 이는 AbstractChronology 클래스의 하위 클래스에 따라 다릅니다. 

이 클래스는 시간 체계를 나타내는 데 사용되는 중요한 추상 클래스 중 하나이며, 다양한 날짜 및 시간 클래스에서 사용됩니다. 예를 들어, LocalDate는 ISO-8601 달력 시스템을 기반으로 하며, JapaneseDate는 일본 달력 시스템을 기반으로 합니다. 이 클래스의 하위 클래스를 사용하면 기존의 시간 체계 이외에도 사용자 정의 시간 체계를 만들 수 있습니다. 

또한, 이 클래스의 하위 클래스 중 하나인 HijrahChronology는 히지라(hijrah) 캘린더 시스템을 구현합니다. 이 시스템은 이슬람 달력 시스템으로, 이슬람 국가에서 사용됩니다. 따라서 이 클래스를 사용하여 히지라 달력 시스템을 구현할 수 있습니다.

추가로, AbstractChronology 클래스는 다양한 시간 관련 클래스에서 사용되므로, 이를 사용하는 것은 좋은 프로그래밍 방식입니다. 예를 들어, LocalDate 클래스에서 Chronology 객체를 인자로 전달하여 지정된 Chronology를 사용하여 날짜를 생성할 수 있습니다.

 

Chronology hijrahChronology = HijrahChronology.INSTANCE;
LocalDate localDate = LocalDate.now(hijrahChronology);

이와 같이 AbstractChronology 클래스를 사용하여 사용자 정의 시간 체계를 만들거나 기존의 시간 체계를 사용하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

AbstractChronology 클래스는 추상 클래스이므로 직접 사용할 수는 없지만, 이 클래스를 상속한 하위 클래스를 사용하여 기존 시간 체계를 사용하거나 사용자 정의 시간 체계를 만들 수 있습니다.

이하 예제 코드는 AbstractChronology의 하위 클래스 중 하나인 JapaneseChronology를 사용하는 코드입니다.

// JapaneseChronology를 사용하여 날짜를 생성하는 예제 코드
Chronology japaneseChronology = JapaneseChronology.INSTANCE;

// 현재 날짜를 가져옴
LocalDate now = LocalDate.now(japaneseChronology);
System.out.println("현재 일본 시간: " + now);

// 특정 일자를 만듭니다
LocalDate birthday = LocalDate.of(1990, 4, 1);
System.out.println("생일: " + birthday);

// 일자 간 차이 구하기
long daysBetween = ChronoUnit.DAYS.between(birthday, now);
System.out.println("생일로부터 " + daysBetween + "일이 지났습니다.");



위 코드에서는 JapaneseChronology 객체를 생성하여 LocalDate.now() 메서드에 전달하여 현재 일본 시간을 얻습니다.

그리고 LocalDate 클래스의 of() 메서드를 사용하여 특정 일자를 만들고, ChronoUnit.DAYS.between() 메서드를 사용하여 일자 간의 차이를 구합니다. 

위 코드는 JapaneseChronology를 예로 든 것이며, 다른 하위 클래스에서도 마찬가지로 사용할 수 있습니다.

또한, 이 클래스를 사용하여 사용자 정의 시간 체계를 만들 수도 있습니다.

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javax.swing.AbstractCellEditor는 Swing 패키지에서 제공하는 추상 클래스로서, TableCellEditor 및 TreeCellEditor 인터페이스를 구현하는 기본 클래스입니다. 이 클래스는 JTable 및 JTree와 같은 Swing 구성 요소에서 셀을 편집하기 위한 사용자 지정 셀 에디터를 만들 때 사용됩니다.

AbstractCellEditor 클래스는 다음과 같은 메소드를 제공합니다.

1. isCellEditable: 이 메소드는 셀이 편집 가능한지 여부를 반환합니다. 기본적으로 이 메소드는 true를 반환하지만, 필요한 경우 서브클래스에서 재정의할 수 있습니다.

2. shouldSelectCell: 이 메소드는 사용자가 셀을 선택할 때 호출됩니다. 사용자가 셀을 선택하도록 허용할지 여부를 결정하고 true 또는 false를 반환합니다.

3. stopCellEditing: 이 메소드는 셀 편집이 완료될 때 호출됩니다. 사용자가 편집 내용을 완료하고 셀 편집을 종료할 때 호출됩니다. 이 메소드는 새 값을 반환하거나 null을 반환합니다.

4. cancelCellEditing: 이 메소드는 셀 편집이 취소될 때 호출됩니다. 사용자가 편집 내용을 취소하고 셀 편집을 종료할 때 호출됩니다.

5. getCellEditorValue: 이 메소드는 셀 편집이 완료된 후 호출됩니다. 이 메소드는 셀 편집기에서 새 값을 추출하고 반환합니다.

이 클래스는 추상 클래스이므로 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 대신 이 클래스를 상속하여 TableCellEditor 또는 TreeCellEditor 인터페이스를 구현하는 구체적인 사용자 지정 셀 에디터를 만들 수 있습니다.

예를 들어 JTable에서 날짜 값을 편집할 때, AbstractCellEditor를 상속하는 클래스를 만들어야 합니다. 그리고 이 클래스에서 TableCellEditor 인터페이스의 메소드를 구현하여 JTable 셀 편집기를 만들 수 있습니다. 이렇게 만들어진 셀 편집기는 JTable의 setCellEditor 메소드를 사용하여 JTable에 등록할 수 있습니다.AbstractCellEditor의 서브클래스에서는 셀 편집을 위해 다양한 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 JTextField, JSpinner, JComboBox 등을 사용하여 편집기를 만들 수 있습니다. 각각의 컨트롤에 대해 ActionListener 또는 ChangeListener를 등록하여 사용자가 값을 변경할 때마다 값을 추출하고 저장할 수 있습니다.

AbstractCellEditor의 구현은 간단합니다. 대부분의 경우, 구현이 필요한 메소드는 getCellEditorValue()와 stopCellEditing()입니다. getCellEditorValue()는 사용자가 새 값을 입력하고 편집을 완료했을 때 셀에서 반환할 값을 설정합니다. stopCellEditing()은 사용자가 편집을 완료하고 새 값을 반환할 때 호출되며, 이 메소드에서는 getCellEditorValue()를 호출하여 값을 추출하고 저장한 다음, 셀 편집을 종료하고 반환합니다.

AbstractCellEditor는 사용자 지정 셀 에디터를 만들 때 매우 유용한 클래스입니다. TableCellEditor와 TreeCellEditor 인터페이스를 구현하는 것이 번거롭거나 어려운 경우 AbstractCellEditor를 상속하고 필요한 메소드를 구현하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이 클래스는 Swing 패키지에서 제공하는 다른 클래스와 함께 사용할 수 있으며, 다양한 GUI 애플리케이션에서 셀 편집에 사용할 수 있습니다.아래는 JTextField를 사용하여 JTable에서 문자열 값을 편집하는 셀 에디터를 만드는 예제 코드입니다.

 

import java.awt.Component;
import javax.swing.AbstractCellEditor;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.table.TableCellEditor;

public class StringCellEditor extends AbstractCellEditor implements TableCellEditor {

    private JTextField textField;

    public StringCellEditor() {
        textField = new JTextField();
    }

    @Override
    public Object getCellEditorValue() {
        return textField.getText();
    }

    @Override
    public Component getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
            boolean isSelected, int row, int column) {
        textField.setText((String) value);
        return textField;
    }

    @Override
    public boolean isCellEditable(EventObject e) {
        return true;
    }
}

이 예제 코드에서는 StringCellEditor 클래스가 AbstractCellEditor를 상속하고 TableCellEditor 인터페이스를 구현합니다. 이 클래스에서는 JTextField 컨트롤을 사용하여 문자열 값을 편집합니다. getCellEditorValue() 메소드는 JTextField에서 현재 값을 추출하고 반환합니다. getTableCellEditorComponent() 메소드는 JTable에서 셀을 편집할 때 호출되며, JTable의 셀 값을 JTextField에 표시합니다. isCellEditable() 메소드는 셀이 편집 가능한지 여부를 결정합니다. 이 예제에서는 모든 셀이 편집 가능합니다.

이제 JTable에서 셀 에디터로 StringCellEditor를 사용하려면 다음과 같이 JTable의 setCellEditor() 메소드를 호출합니다.

 

JTable table = new JTable();
table.setDefaultEditor(String.class, new StringCellEditor());


위의 코드에서는 JTable에서 String 값을 편집하는 데 사용할 수 있는 셀 에디터를 등록합니다. 이제 JTable에서 String 값을 편집할 때마다 StringCellEditor가 사용됩니다. 이와 같은 방식으로 AbstractCellEditor를 사용하여 다양한 유형의 셀 에디터를 만들 수 있습니다.

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javax.swing.border.AbstractBorder는 Swing UI 컴포넌트에서 사용되는 추상 클래스로, 컴포넌트 주위의 경계선(Border)을 구현하기 위한 기본 클래스입니다. AbstractBorder를 상속받아 새로운 Border 클래스를 만들면, 컴포넌트 주위에 원하는 형태의 경계선을 그릴 수 있습니다.

AbstractBorder 클래스는 다음과 같은 메서드를 제공합니다.

- `getBorderInsets(Component c)`: 컴포넌트 주위의 경계선을 그릴 때 필요한 여백을 반환합니다.
- `isBorderOpaque()`: 경계선이 완전히 불투명한지 여부를 반환합니다.
- `paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height)`: 컴포넌트 주위의 경계선을 그립니다.

이 클래스는 추상 클래스이므로, 이를 직접 사용하는 대신 이를 상속받아 새로운 Border 클래스를 만들어야 합니다. 예를 들어, 다음과 같이 TitledBorder 클래스를 만들어 사용할 수 있습니다.

 

import javax.swing.border.AbstractBorder;
import javax.swing.border.TitledBorder;

public class MyTitledBorder extends AbstractBorder {
  private String title;

  public MyTitledBorder(String title) {
    this.title = title;
  }

  public void paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height) {
    // 경계선 그리기
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x, y, width, height);

    // 제목 그리기
    g.drawString(title, x + 5, y - 5);
  }

  public Insets getBorderInsets(Component c) {
    return new Insets(10, 10, 10, 10);
  }

  public boolean isBorderOpaque() {
    return true;
  }
}


위 예제에서 MyTitledBorder 클래스는 AbstractBorder 클래스를 상속받아 구현한 사용자 정의 Border 클래스입니다. paintBorder() 메서드에서는 검은색 사각형 경계선과 제목을 그리고, getBorderInsets() 메서드에서는 경계선 그리기에 필요한 여백을 반환하고, isBorderOpaque() 메서드에서는 경계선이 완전히 불투명하다는 것을 반환합니다.

위와 같이 AbstractBorder 클래스를 상속받아 새로운 Border 클래스를 만들면, 컴포넌트의 경계선을 커스터마이징할 수 있습니다. 이를 활용하면, 보다 다양하고 풍부한 UI를 만들 수 있습니다.그러나 AbstractBorder 클래스는 그 자체로는 경계선을 그리지 않습니다. 대신 이를 상속받아 실제로 경계선을 그리는 클래스를 만들어야 합니다. 이를 통해 개발자는 자신의 애플리케이션에 맞게 커스텀 경계선을 만들 수 있습니다.

AbstractBorder 클래스는 자주 사용되는 기본적인 경계선을 그리기 위한 하위 클래스도 제공합니다. 예를 들어 LineBorder, BevelBorder, SoftBevelBorder 등의 클래스가 있으며, 이들 클래스는 AbstractBorder를 상속받아 구현되어 있습니다.

다음은 AbstractBorder를 상속받아 간단한 경계선을 구현한 예제 코드입니다.

import javax.swing.border.AbstractBorder;
import java.awt.*;

public class MyBorder extends AbstractBorder {

  private Color color;
  private int thickness;

  public MyBorder(Color color, int thickness) {
    this.color = color;
    this.thickness = thickness;
  }

  public void paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height) {
    g.setColor(color);
    for (int i = 0; i < thickness; i++) {
      g.drawRect(x + i, y + i, width - i * 2 - 1, height - i * 2 - 1);
    }
  }

  public Insets getBorderInsets(Component c) {
    return new Insets(thickness, thickness, thickness, thickness);
  }

  public boolean isBorderOpaque() {
    return true;
  }
}

위 예제 코드에서는 AbstractBorder 클래스를 상속받아 MyBorder 클래스를 구현합니다. 이 클래스는 생성자에서 색상과 두께를 전달받아 그려지는 경계선을 구현합니다. paintBorder() 메서드에서는 전달받은 색상과 두께를 사용하여 사각형을 그리고, getBorderInsets() 메서드에서는 사각형 그리기에 필요한 여백을 반환합니다.

AbstractBorder 클래스는 Swing UI 컴포넌트에서 매우 유용한 클래스 중 하나이며, 이를 활용하여 사용자 정의 경계선을 만들 수 있습니다.다음은 AbstractBorder를 상속받아 구현한 예제 코드입니다. 이 예제 코드는 라벨 컴포넌트에 적용할 경계선을 구현한 클래스입니다.

 

import javax.swing.border.AbstractBorder;
import java.awt.*;

public class MyBorder extends AbstractBorder {

  private Color color;
  private int thickness;

  public MyBorder(Color color, int thickness) {
    this.color = color;
    this.thickness = thickness;
  }

  public void paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height) {
    g.setColor(color);
    for (int i = 0; i < thickness; i++) {
      g.drawRect(x + i, y + i, width - i * 2 - 1, height - i * 2 - 1);
    }
  }

  public Insets getBorderInsets(Component c) {
    return new Insets(thickness, thickness, thickness, thickness);
  }

  public boolean isBorderOpaque() {
    return true;
  }
}


위 예제 코드에서는 AbstractBorder 클래스를 상속받아 MyBorder 클래스를 구현합니다. 이 클래스는 생성자에서 색상과 두께를 전달받아 그려지는 경계선을 구현합니다. paintBorder() 메서드에서는 전달받은 색상과 두께를 사용하여 사각형을 그리고, getBorderInsets() 메서드에서는 사각형 그리기에 필요한 여백을 반환합니다.

위 예제 코드를 사용하여 다음과 같이 라벨 컴포넌트에 경계선을 적용할 수 있습니다.

 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyLabel extends JFrame {

  public MyLabel() {
    JLabel label = new JLabel("Hello, World!");
    label.setBorder(new MyBorder(Color.RED, 5));
    add(label, BorderLayout.CENTER);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(300, 300);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    new MyLabel();
  }
}

 

위 예제 코드에서는 JFrame 클래스를 상속받은 MyLabel 클래스를 정의하고, 생성자에서 라벨 컴포넌트를 생성하여 MyBorder 클래스로 지정된 경계선을 적용합니다.

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