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`java.util.AbstractMap.SimpleImmutableEntry`는 자바에서 제공하는 클래스 중 하나로, 키-값 쌍의 불변(Immutable)이며 추상 클래스 `AbstractMap`을 상속한 클래스입니다.

이 클래스는 키-값 쌍의 정보를 저장하며, 그 값을 변경할 수 없도록 설계되어 있습니다. 따라서 이 클래스를 사용하여 만든 객체는 생성 시에 설정한 값 그대로 유지되며, 변경할 수 없습니다.

`SimpleImmutableEntry` 클래스는 다음과 같은 생성자를 제공합니다

public SimpleImmutableEntry(K key, V value)

이 생성자는 키와 값을 파라미터로 받아 객체를 생성합니다.

`SimpleImmutableEntry` 클래스는 `Map.Entry` 인터페이스를 구현하므로, `Map.Entry` 인터페이스에서 정의된 메서드들을 구현하고 있습니다. 이 중에서 `getKey()`와 `getValue()` 메서드는 해당 키와 값을 반환하며, `setValue()` 메서드는 불변 클래스이므로 지원하지 않습니다.

이 클래스를 사용하면, `Map` 인터페이스를 구현한 컬렉션 객체에서 키-값 쌍 정보를 저장하고 전달할 때 유용합니다. 예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다

 

Map<String, Integer> myMap = new HashMap<>();
myMap.put("one", 1);
myMap.put("two", 2);

for (Map.Entry<String, Integer> entry : myMap.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}

// SimpleImmutableEntry를 사용한 예시
Map.Entry<String, Integer> entry = new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>("three", 3);
myMap.put(entry.getKey(), entry.getValue());

for (Map.Entry<String, Integer> entry : myMap.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}



위 예시에서, `SimpleImmutableEntry` 클래스를 사용하여 `"three"`와 `3`의 키-값 쌍 정보를 저장하고, 이를 `myMap` 객체에 추가하였습니다.

이후 `entrySet()` 메서드를 사용하여 `myMap`의 모든 키-값 쌍 정보를 가져와 출력하였습니다.`SimpleImmutableEntry` 클래스는 또한 `hashCode()`와 `equals()` 메서드를 오버라이드하였습니다.

이는 해당 클래스의 객체가 `Map` 인터페이스를 구현한 컬렉션 객체에서 키-값 쌍 정보를 저장하는 용도로 사용될 때, 다른 객체와 동등성 비교를 위해 필요합니다.

따라서, `SimpleImmutableEntry` 클래스의 객체는 동등성 비교를 위해 다음과 같이 사용할 수 있습니다

Map.Entry<String, Integer> entry1 = new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>("one", 1);
Map.Entry<String, Integer> entry2 = new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>("one", 1);
Map.Entry<String, Integer> entry3 = new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>("two", 2);

System.out.println(entry1.equals(entry2)); // true
System.out.println(entry1.equals(entry3)); // false

Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = new HashSet<>();
entrySet.add(entry1);
entrySet.add(entry2);
entrySet.add(entry3);

System.out.println(entrySet.size()); // 2


위 예시에서, `SimpleImmutableEntry` 클래스의 객체는 `equals()` 메서드를 오버라이드하였기 때문에, `entry1`과 `entry2`의 동등성 비교를 하면 `true`를 반환합니다.

반면 `entry1`과 `entry3`의 동등성 비교를 하면 `false`를 반환합니다. 따라서 `entrySet`에는 `entry1`과 `entry2`가 모두 저장되고, `entry3`은 중복되지 않고 하나만 저장됩니다.

위와 같이 `SimpleImmutableEntry` 클래스를 사용하면, 키-값 쌍 정보를 불변하게 저장하고 전달할 수 있으며, 컬렉션 객체에서 동등성 비교를 위한 용도로 사용할 수 있습니다.

다음은 `SimpleImmutableEntry` 클래스를 사용하여 `Map` 객체를 생성하고, 그 값을 출력하는 간단한 예제 코드입니다.

 

import java.util.AbstractMap;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class SimpleImmutableEntryExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 불변한 키-값 쌍 정보를 저장하는 SimpleImmutableEntry 객체 생성
        Map.Entry<String, Integer> entry1 = new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>("one", 1);
        Map.Entry<String, Integer> entry2 = new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>("two", 2);

        // SimpleImmutableEntry 객체를 사용하여 Map 객체 생성
        Map<String, Integer> myMap = new HashMap<>();
        myMap.put(entry1.getKey(), entry1.getValue());
        myMap.put(entry2.getKey(), entry2.getValue());

        // Map 객체의 키-값 쌍 정보 출력
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : myMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
        }
    }
}


위 예제 코드에서, `SimpleImmutableEntry` 클래스를 사용하여 `"one"`, `1`과 `"two"`, `2`의 불변한 키-값 쌍 정보를 저장하고, 이를 `myMap` 객체에 추가하였습니다. 이후 `entrySet()` 메서드를 사용하여 `myMap`의 모든 키-값 쌍 정보를 가져와 출력하였습니다. 출력 결과는 다음과 같습니다

one = 1
two = 2

 

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`java.util.AbstractMap.SimpleEntry` 클래스는 `java.util.Map.Entry` 인터페이스를 구현하는 간단한 구현체입니다. `Map.Entry`는 맵의 키-값 쌍을 나타내는 인터페이스이며, `SimpleEntry` 클래스는 이 인터페이스를 구현함으로써 키-값 쌍을 저장하고 검색하는 기능을 제공합니다.

`SimpleEntry` 클래스는 다음과 같은 생성자를 제공합니다

public SimpleEntry(K key, V value)

이 생성자는 주어진 키와 값으로 `SimpleEntry` 객체를 생성합니다. 

또한 `SimpleEntry` 클래스는 `Map.Entry` 인터페이스의 다음 메서드를 구현합니다:

public K getKey()
public V getValue()
public V setValue(V value)


`getKey()` 메서드는 이 `SimpleEntry` 객체의 키를 반환하며, `getValue()` 메서드는 이 객체의 값(value)을 반환합니다. `setValue()` 메서드는 이 객체의 값(value)을 주어진 값으로 설정하고, 이전 값(value)을 반환합니다.

`SimpleEntry` 클래스는 불변(immutable) 클래스가 아니므로, `setValue()` 메서드를 사용하여 값을 변경할 수 있습니다. 이 클래스는 `hashCode()` 및 `equals()` 메서드도 구현합니다. 따라서 이 클래스의 객체는 맵의 키 또는 값으로 사용될 수 있습니다.

아래는 `SimpleEntry` 클래스의 간단한 예시입니다

import java.util.AbstractMap;
import java.util.Map;

public class SimpleEntryExample {
    public static void main(String[] args) {
        Map.Entry<String, Integer> entry = new AbstractMap.SimpleEntry<>("apple", 10);
        System.out.println(entry.getKey()); // "apple"
        System.out.println(entry.getValue()); // 10

        entry.setValue(20);
        System.out.println(entry.getValue()); // 20
    }
}


위 예제에서는 `SimpleEntry` 클래스를 사용하여 "apple"이라는 문자열을 키로, 10이라는 정수를 값으로 갖는 맵 엔트리를 만듭니다. `getKey()` 및 `getValue()` 메서드를 사용하여 키와 값을 가져오고, `setValue()` 메서드를 사용하여 값을 변경합니다.`SimpleEntry` 클래스는 또한 제네릭(generic) 클래스이므로, 키와 값의 타입을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, `SimpleEntry<String, Integer>`는 문자열 키와 정수 값을 가지는 객체를 나타내며, `SimpleEntry<Integer, Double>`는 정수 키와 더블 값을 가지는 객체를 나타냅니다.

또한 `SimpleEntry` 클래스는 `toString()` 메서드를 오버라이드하여 맵 엔트리의 문자열 표현을 반환합니다. 따라서 `System.out.println()`과 같은 출력 메서드에서 `SimpleEntry` 객체를 사용할 때 유용합니다.

`SimpleEntry` 클래스는 `Map.Entry` 인터페이스의 구현을 단순화하고, 키-값 쌍을 쉽게 다룰 수 있도록 도와줍니다. 또한, `AbstractMap` 클래스의 `entrySet()` 메서드를 사용하여 맵의 모든 엔트리를 `SimpleEntry` 객체로 구성된 `Set`으로 반환할 수 있습니다.

다음은 `SimpleEntry` 객체를 사용하여 맵의 모든 엔트리를 출력하는 예시입니다

import java.util.AbstractMap;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class SimpleEntryExample2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("apple", 10);
        map.put("banana", 20);
        map.put("cherry", 30);

        for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue());
        }

        // Using SimpleEntry
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
            AbstractMap.SimpleEntry<String, Integer> simpleEntry =
                    new AbstractMap.SimpleEntry<>(entry.getKey(), entry.getValue());
            System.out.println(simpleEntry);
        }
    }
}


위 예제에서는 `HashMap`을 사용하여 문자열 키와 정수 값을 가지는 맵을 만듭니다. `entrySet()` 메서드를 사용하여 맵의 모든 엔트리를 가져와서 각 엔트리의 키와 값을 출력합니다. 그 다음, `SimpleEntry` 객체를 사용하여 맵의 모든 엔트리를 간단하게 출력합니다.다음은 `SimpleEntry` 클래스를 사용하여 간단한 맵을 만들고, `SimpleEntry` 객체를 사용하여 맵 엔트리를 추가하고 삭제하는 예시 코드입니다

 

import java.util.AbstractMap;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class SimpleEntryExample3 {
    public static void main(String[] args) {
        // Create a map with String keys and Integer values
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("apple", 10);
        map.put("banana", 20);

        // Create a SimpleEntry object with a String key and Integer value
        Map.Entry<String, Integer> entry = new AbstractMap.SimpleEntry<>("cherry", 30);

        // Add the SimpleEntry object to the map
        map.put(entry.getKey(), entry.getValue());

        // Remove an entry using a SimpleEntry object
        Map.Entry<String, Integer> entryToRemove = new AbstractMap.SimpleEntry<>("banana", 20);
        map.entrySet().remove(entryToRemove);

        // Print the map
        System.out.println(map);
    }
}


위 예제에서는 `HashMap`을 사용하여 문자열 키와 정수 값을 가지는 맵을 만듭니다. `SimpleEntry` 클래스를 사용하여 "cherry"라는 문자열을 키로, 30이라는 정수를 값으로 갖는 `Map.Entry` 객체를 생성하고, `put()` 메서드를 사용하여 이 객체를 맵에 추가합니다.

그 다음, `SimpleEntry` 객체를 사용하여 "banana"라는 문자열을 키로, 20이라는 정수를 값으로 갖는 `Map.Entry` 객체를 생성하고, `entrySet().remove()` 메서드를 사용하여 맵에서 이 객체를 제거합니다.

마지막으로, `System.out.println()` 메서드를 사용하여 맵의 내용을 출력합니다. 출력 결과는 다음과 같습니다

{apple=10, cherry=30}
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java.util.AbstractMap은 자바에서 제공하는 추상 클래스 중 하나입니다. 이 클래스는 Map 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성하는 데 사용됩니다.

Map은 key-value 쌍으로 데이터를 저장하는 자료구조입니다. 자바에서는 Map 인터페이스를 구현하는 여러 클래스들을 제공하며, AbstractMap은 이러한 클래스들을 작성할 때 기본이 되는 추상 클래스입니다. AbstractMap은 Map 인터페이스를 구현하기 위한 기본적인 메서드들을 이미 구현하고 있으므로, Map을 구현하는 클래스가 이 클래스를 상속받으면 Map 인터페이스를 구현하기 위한 일부 메서드를 더 쉽게 구현할 수 있습니다.

AbstractMap은 다음과 같은 메서드를 구현하고 있습니다:

- clear(): Map에 저장된 모든 key-value 쌍을 제거합니다.
- containsKey(Object key): 지정된 key가 Map에 존재하는지 여부를 반환합니다.
- containsValue(Object value): 지정된 value가 Map에 존재하는지 여부를 반환합니다.
- equals(Object o): 지정된 객체가 이 Map과 동일한 key-value 쌍을 가지고 있는지 여부를 반환합니다.
- get(Object key): 지정된 key에 대응하는 value를 반환합니다. 만약 key가 Map에 존재하지 않으면 null을 반환합니다.
- hashCode(): 이 Map의 해시 코드를 반환합니다.
- isEmpty(): 이 Map이 비어있는지 여부를 반환합니다.
- keySet(): 이 Map에 존재하는 모든 key를 Set으로 반환합니다.
- put(K key, V value): 지정된 key-value 쌍을 이 Map에 추가합니다. 만약 이미 해당 key가 Map에 존재하면, 이전 value가 새로운 value로 대체됩니다.
- putAll(Map<? extends K,? extends V> m): 지정된 Map의 모든 key-value 쌍을 이 Map에 추가합니다.
- remove(Object key): 지정된 key에 대응하는 key-value 쌍을 이 Map에서 제거합니다. 만약 key가 Map에 존재하지 않으면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
- size(): 이 Map에 저장된 key-value 쌍의 수를 반환합니다.
- values(): 이 Map에 존재하는 모든 value를 Collection으로 반환합니다.

AbstractMap 클래스는 추상 클래스이기 때문에, 이 클래스를 직접 사용할 수는 없습니다. 대신 이 클래스를 상속받아 Map 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성할 수 있습니다. 이 때, AbstractMap이 구현한 메서드들 중에서 구현할 필요가 없는 메서드들은 그대로 상속받아서 사용할 수 있으며, 구현할 필요가 있는 메서드들만 구현하면 됩니다.AbstractMap 클래스를 상속받아서 Map 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성할 때는 다음과 같은 메서드를 구현해야 합니다:

- entrySet(): 이 Map에 저장된 모든 key-value 쌍을 Map.Entry 객체로 묶어서 Set으로 반환합니다.
- putIfAbsent(K key, V value): 지정된 key-value 쌍을 이 Map에 추가합니다. 만약 이미 해당 key가 Map에 존재하면, 이전 value가 반환됩니다. 만약 해당 key가 Map에 존재하지 않으면, 지정된 value가 Map에 추가되고 null이 반환됩니다.
- remove(Object key, Object value): 지정된 key-value 쌍이 Map에 존재하면 이를 제거합니다. 만약 key-value 쌍이 Map에 존재하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 만약 key-value 쌍이 Map에 존재하고, 해당 key에 대응하는 value가 지정된 value와 일치하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
- replace(K key, V oldValue, V newValue): 지정된 key에 대응하는 value가 oldValue와 일치하면, 해당 key에 대응하는 value를 newValue로 변경합니다. 만약 oldValue와 일치하는 key-value 쌍이 Map에 존재하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 반환값은 oldValue와 일치하는 key-value 쌍이 Map에 존재하면, oldValue를 반환하고, 일치하는 key-value 쌍이 Map에 존재하지 않으면 null을 반환합니다.
- replace(K key, V value): 지정된 key에 대응하는 value를 newValue로 변경합니다. 만약 해당 key가 Map에 존재하지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 반환값은 해당 key에 대응하는 이전 value이며, 해당 key가 Map에 존재하지 않으면 null을 반환합니다.

AbstractMap 클래스를 상속받아서 Map 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성할 때, 위의 메서드들을 구현함으로써 이 클래스를 사용하는 코드에서 Map 인터페이스의 다양한 메서드들을 사용할 수 있습니다. 또한, 이 클래스를 상속받는 클래스는 put() 메서드와 같은 기본적인 메서드들을 구현할 필요가 없기 때문에, 코드의 중복을 줄일 수 있습니다.

그러나 AbstractMap 클래스를 상속받아서 Map 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성할 때는, entrySet() 메서드를 구현하는 것이 중요합니다. entrySet() 메서드는 Map 인터페이스의 많은 메서드들이 필요로 하는 Map.Entry 객체를 제공하기 때문에, 이 메서드를 구현하지 않으면 Map 인터페이스의 다양한 메서드들을 사용할 수 없습니다.다음은 AbstractMap 클래스를 상속받아서 Map 인터페이스를 구현한 간단한 예제 코드입니다.

 

import java.util.AbstractMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MyMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {
    private Object[][] entries;
    private int size;

    public MyMap() {
        entries = new Object[10][2];
        size = 0;
    }

    @Override
    public Set<Entry<K, V>> entrySet() {
        Set<Entry<K, V>> set = new MySet<>();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            set.add(new MyEntry<>(entries[i][0], entries[i][1]));
        }
        return set;
    }

    @Override
    public V put(K key, V value) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (entries[i][0].equals(key)) {
                V oldValue = (V) entries[i][1];
                entries[i][1] = value;
                return oldValue;
            }
        }
        if (size >= entries.length) {
            Object[][] newEntries = new Object[2 * entries.length][2];
            System.arraycopy(entries, 0, newEntries, 0, entries.length);
            entries = newEntries;
        }
        entries[size][0] = key;
        entries[size][1] = value;
        size++;
        return null;
    }

    private class MySet<E> extends AbstractSet<Entry<K, V>> {
        @Override
        public Iterator<Entry<K, V>> iterator() {
            return new MyIterator();
        }

        @Override
        public int size() {
            return size;
        }
    }

    private class MyEntry<K, V> implements Entry<K, V> {
        private K key;
        private V value;

        public MyEntry(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }

        @Override
        public K getKey() {
            return key;
        }

        @Override
        public V getValue() {
            return value;
        }

        @Override
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }
    }

    private class MyIterator implements Iterator<Entry<K, V>> {
        private int currentIndex = 0;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return currentIndex < size;
        }

        @Override
        public Entry<K, V> next() {
            Entry<K, V> entry = new MyEntry<>((K) entries[currentIndex][0], (V) entries[currentIndex][1]);
            currentIndex++;
            return entry;
        }

        @Override
        public void remove() {
            for (int i = currentIndex; i < size - 1; i++) {
                entries[i] = entries[i + 1];
            }
            entries[size - 1] = null;
            size--;
        }
    }
}


위 코드에서 MyMap 클래스는 AbstractMap 클래스를 상속받아서 Map 인터페이스를 구현하고 있습니다. MyMap 클래스는 내부적으로 Object 타입의 2차원 배열을 사용하여 key-value 쌍을 저장하고 있습니다.

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javax.swing.AbstractListModel 클래스는 Swing 프레임워크에서 사용되는 ListModel 인터페이스를 구현하는 추상 클래스입니다. ListModel 인터페이스는 JList 컴포넌트에서 사용되며 JList에 표시할 데이터를 제공합니다.

AbstractListModel 클래스는 ListModel 인터페이스의 구현을 단순화하기 위해 설계되었습니다. 이 클래스를 사용하면 ListModel 인터페이스를 구현하는 데 필요한 모든 메서드를 미리 구현할 수 있습니다. 이 클래스의 서브 클래스는 데이터를 저장하고 변경 사항을 알리기 위한 메커니즘을 제공해야 합니다.

AbstractListModel 클래스는 데이터를 저장하는 방법을 제공하지 않습니다. 대신 서브 클래스에서는 데이터를 저장하는 방법을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터를 배열에 저장하거나 데이터베이스에서 검색할 수 있습니다.

AbstractListModel 클래스에서 구현해야 하는 메서드는 다음과 같습니다.

1. int getSize(): ListModel에서 관리하는 항목의 수를 반환합니다.
2. Object getElementAt(int index): 지정된 인덱스의 항목을 반환합니다.
3. void addListDataListener(ListDataListener l): ListDataListener를 등록합니다.
4. void removeListDataListener(ListDataListener l): ListDataListener를 제거합니다.

addListDataListener() 메서드를 사용하여 ListDataListener를 등록하면 AbstractListModel에서 데이터가 변경될 때 ListDataListener에게 알림을 보낼 수 있습니다. ListDataListener를 구현하는 클래스는 데이터가 변경될 때 실행할 작업을 정의할 수 있습니다. 예를 들어, JList 컴포넌트에서 데이터가 변경되면 JList는 새로운 데이터를 표시해야 하므로, ListDataListener를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

AbstractListModel 클래스는 Swing 프레임워크에서 JList 컴포넌트와 함께 많이 사용됩니다. JList 컴포넌트를 사용하여 데이터 목록을 표시하고 선택하는 데 사용할 수 있습니다. AbstractListModel 클래스를 사용하면 JList 컴포넌트와 연결된 데이터를 관리하는 데 유용한 도구를 제공할 수 있습니다.AbstractListModel 클래스의 또 다른 기능으로는 데이터의 변경 사항을 알리는 메커니즘을 제공하는 것입니다. 데이터가 변경되면, AbstractListModel 클래스는 등록된 ListDataListener에게 데이터의 변경 사항을 알리고, JList 컴포넌트는 이를 기반으로 화면을 갱신합니다.

이 클래스의 주요 메서드는 다음과 같습니다.

1. int getSize(): 모델에 포함된 항목의 수를 반환합니다.
2. Object getElementAt(int index): 모델에서 지정된 인덱스에 해당하는 항목을 반환합니다.
3. void addListDataListener(ListDataListener l): ListDataListener를 등록합니다.
4. void removeListDataListener(ListDataListener l): 등록된 ListDataListener를 제거합니다.
5. void fireContentsChanged(Object source, int index0, int index1): 모델의 데이터가 변경되었음을 ListDataListener에 알립니다.

fireContentsChanged() 메서드는 데이터가 변경되었을 때 호출됩니다. 이 메서드는 등록된 ListDataListener에게 데이터의 변경 사항을 알리고, JList 컴포넌트는 이를 기반으로 화면을 갱신합니다.

AbstractListModel 클래스는 추상 클래스이므로 직접 인스턴스를 생성할 수 없습니다. 대신, 이 클래스의 서브 클래스를 만들어서 사용해야 합니다. AbstractListModel 클래스의 서브 클래스는 데이터를 저장하고, getSize(), getElementAt() 메서드를 구현해야 합니다.

이렇게 구현된 AbstractListModel 클래스를 JList와 함께 사용하면 데이터 모델을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터가 변경되면 JList는 모델의 fireContentsChanged() 메서드를 호출하여 변경 사항을 알리고, JList 컴포넌트는 변경된 데이터를 화면에 표시합니다. 이렇게 구현된 모델은 데이터와 뷰를 분리하여 유지보수를 용이하게 합니다.아래는 AbstractListModel 클래스를 상속받아 간단한 데이터 모델을 구현하는 예제 코드입니다.

 

import javax.swing.AbstractListModel;

public class MyListModel extends AbstractListModel<String> {

    private String[] data = {"Apple", "Banana", "Cherry", "Durian"};

    @Override
    public int getSize() {
        return data.length;
    }

    @Override
    public String getElementAt(int index) {
        return data[index];
    }

    // Add a new item to the end of the list
    public void addItem(String item) {
        String[] newData = new String[data.length + 1];
        System.arraycopy(data, 0, newData, 0, data.length);
        newData[newData.length - 1] = item;
        data = newData;
        int index = newData.length - 1;
        fireIntervalAdded(this, index, index);
    }

    // Remove an item from the list
    public void removeItem(int index) {
        String[] newData = new String[data.length - 1];
        System.arraycopy(data, 0, newData, 0, index);
        System.arraycopy(data, index + 1, newData, index, data.length - index - 1);
        data = newData;
        fireIntervalRemoved(this, index, index);
    }
}


이 예제에서는 MyListModel 클래스가 AbstractListModel 클래스를 상속받아 ListModel 인터페이스를 구현합니다. 이 클래스는 문자열 배열을 사용하여 데이터를 저장하며, getSize()와 getElementAt() 메서드를 구현하여 데이터를 반환합니다.

또한, addItem()과 removeItem() 메서드를 추가하여 데이터를 추가하고 삭제할 수 있습니다.

이 메서드들은 데이터를 변경한 후, fireIntervalAdded() 및 fireIntervalRemoved() 메서드를 호출하여 변경 사항을 알립니다.

위의 예제 코드를 사용하면 JList 컴포넌트와 함께 사용할 수 있는 데이터 모델을 간단하게 구현할 수 있습니다.

이를 이용해 JList 컴포넌트에서 데이터를 표시하고 사용자가 데이터를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

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java.util.AbstractList는 자바의 Collection Framework에서 제공하는 인터페이스 중 하나인 List 인터페이스를 구현하는 추상 클래스입니다. 이 클래스는 List 인터페이스를 구현하는 클래스에서 공통으로 사용되는 메서드들을 미리 구현해 놓음으로써, 구현 클래스에서 구현해야 할 코드 양을 줄여주는 역할을 합니다. 

AbstractList 클래스는 다양한 List 구현체들이 공통으로 사용하는 메서드를 구현하고 있습니다. 예를 들어, get(int index), set(int index, E element), add(int index, E element), remove(int index) 등의 메서드는 모든 List 구현체에서 공통적으로 사용됩니다. AbstractList 클래스는 이러한 메서드들의 구현을 미리 해놓음으로써, 구현 클래스에서는 이러한 메서드들을 직접 구현할 필요가 없습니다. 

또한 AbstractList 클래스는 List 인터페이스에서 제공하는 다양한 메서드들의 구현을 추상 메서드로 남겨둡니다. 이렇게 함으로써, 구현 클래스에서는 추상 메서드를 구현함으로써 자신만의 독특한 기능을 추가할 수 있습니다.

AbstractList 클래스는 자체적으로는 인스턴스를 생성할 수 없으며, 상속받아서 사용해야 합니다. 이 클래스를 상속받아 구현 클래스를 만들 경우, List 인터페이스를 구현하는데 필요한 기본적인 메서드들의 구현을 대부분 AbstractList 클래스에서 제공받을 수 있으므로, 구현 클래스에서는 이러한 메서드들의 구현에 집중할 필요가 없어져서, 코드 작성을 더 효율적으로 할 수 있습니다. 

AbstractList 클래스는 List 인터페이스를 구현하는 클래스를 만들 때 유용하게 사용됩니다. 이 클래스는 List 인터페이스에서 제공하는 다양한 메서드들의 구현을 미리 해놓음으로써, 구현 클래스에서 코드 중복을 피하면서도 필요한 메서드를 간편하게 구현할 수 있도록 도와줍니다.AbstractList 클래스는 또한, ListIterator<E> 인터페이스를 구현하는 메서드를 구현하고 있습니다. ListIterator 인터페이스는 List에 저장된 요소들을 순차적으로 접근하며, 요소들을 추가하거나 삭제하는 등의 작업을 수행하는 메서드를 제공합니다. AbstractList 클래스는 ListIterator 인터페이스를 구현하는 메서드들을 구현함으로써, 구현 클래스에서 이러한 메서드들을 추가적으로 구현할 필요 없이 바로 사용할 수 있도록 해줍니다.

AbstractList 클래스는 또한, SubList 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 List 인터페이스에서 제공하는 subList 메서드의 구현을 담당하며, List의 일부를 추출하여 새로운 List를 만들어 반환합니다. 이 메서드는 AbstractList 클래스에서 구현되어 있으므로, 구현 클래스에서 따로 구현할 필요가 없습니다.

마지막으로, AbstractList 클래스는 List 인터페이스에서 제공하는 size() 메서드의 구현을 제공합니다. 이 메서드는 List에 저장된 요소들의 개수를 반환합니다. AbstractList 클래스에서는 이 메서드를 추상 메서드로 남겨둘 수 있지만, 대부분의 List 구현체에서는 size() 메서드를 미리 구현해 놓는 것이 좋습니다.

요약하자면, java.util.AbstractList는 List 인터페이스를 구현하는 클래스에서 공통으로 사용되는 메서드들을 미리 구현해 놓음으로써, 구현 클래스에서 구현해야 할 코드 양을 줄여주는 역할을 합니다. AbstractList 클래스는 ListIterator 인터페이스를 구현하는 메서드들도 제공하며, SubList 메서드와 size() 메서드의 구현도 제공합니다. AbstractList 클래스를 상속받아서 List 인터페이스를 구현하는 클래스를 만들 경우, 이 클래스를 사용함으로써 코드 작성을 더 효율적으로 할 수 있습니다.물론입니다. 다음은 AbstractList 클래스를 상속받아서 List 인터페이스를 구현하는 예제 코드입니다.

 

import java.util.AbstractList;

public class MyList extends AbstractList<Integer> {

    private int[] data;

    public MyList(int[] data) {
        this.data = data;
    }

    public Integer get(int index) {
        return data[index];
    }

    public int size() {
        return data.length;
    }

    public void add(int index, Integer element) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public Integer set(int index, Integer element) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public Integer remove(int index) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}


이 예제 코드에서 MyList 클래스는 int형 배열을 이용해서 List 인터페이스를 구현합니다. AbstractList 클래스를 상속받았기 때문에, MyList 클래스에서는 List 인터페이스에서 제공하는 메서드 중 일부를 구현할 필요가 없습니다. 예를 들어, size() 메서드는 AbstractList에서 구현되어 있으므로, MyList 클래스에서는 size() 메서드를 구현할 필요가 없습니다.

이 코드에서는 add(), set(), remove() 메서드를 UnsupportedOperationException을 던지는 방식으로 구현했습니다. 이는 MyList 클래스에서는 이러한 메서드를 지원하지 않기 때문입니다. 따라서, 이러한 메서드를 호출하면 예외가 발생합니다.

이 예제 코드를 실행해보면, 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

 

int[] data = {1, 2, 3, 4, 5};
MyList myList = new MyList(data);

System.out.println(myList.get(2)); // 출력: 3
System.out.println(myList.size()); // 출력: 5

myList.add(3, 10); // 예외 발생: UnsupportedOperationException
myList.set(2, 20); // 예외 발생: UnsupportedOperationException
myList.remove(4); // 예외 발생: UnsupportedOperationException


이 예제 코드에서는 MyList 클래스를 사용해서 int형 배열을 List처럼 사용할 수 있습니다.

이 클래스를 상속받아서 List 인터페이스를 구현하면, 이와 유사한 클래스를 만들어서 사용할 수 있습니다.

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